Project nr: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

Kahoot

kahoot

Korte beschrijving

Kahoot! is een digitaal platform waarmee je beoordelingquizzen kunt maken met behulp van games als leermiddel. Het kan op verschillende gebieden worden toegepast:

Kahoot! School
Het zorgt voor interactieve lessen en de docent kan direct feedback krijgen van alle leerlingen in de klas. Bovendien kan de docent de voortgang van het leerproces volgen en zo een formatieve evaluatie maken. Tegelijkertijd worden creativiteit en teamwork gestimuleerd om van leerlingen leiders te maken.

Kahoot! Werk en thuis
Hiermee kunt u teamleden boeiende en motiverende ervaringen bieden en hen in staat stellen indrukwekkende presentaties, boeiende workshops en interactieve trainingen te geven. Het is ook een geweldige manier voor het hele gezin om thuis samen te leren.

Kahoot! Studeren
Biedt een reeks snelle en flexibele studietools die leren interessanter, boeiender en leuker maken. Het maakt van studeren zelfs een sociale ervaring.

Kahoot! Accademy
Is een wereldwijde community en kennisplatform voor alle makers, leerlingen en aanbieders van onderwijs. Elke maand maken meer dan 40 miljoen spelers over de hele wereld gebruik van kant-en-klare content die is gemaakt door betrouwbare contentmakers en uitgevers zoals Star Wars, Disney, de Verenigde Naties, Microsoft en nog veel meer.

Belangrijkste kenmerken/functionaliteit

Kahoot! biedt verschillende gratis functies, waaronder:

  • Quizzen maken: gebruikers kunnen hun eigen quizzen maken.
  • Games spelen: gebruikers kunnen deelnemen aan quizzen die door anderen zijn gemaakt.
  • Toegang tot openbare Kahoots: gebruikers hebben toegang tot een bibliotheek met openbare quizzen.
  • Basisrapportage: docenten en hosts kunnen de basisresultaten en scores van de games bekijken.

Voor meer geavanceerde functies, zoals gedetailleerde rapporten, samenwerkingstools en aangepaste branding, is een betaald abonnement vereist.

Pedagogische toepassing

Mentoren kunnen boeiende quizzen maken om concepten te herhalen, begrip te toetsen en vriendschappelijke competitie aan te moedigen. Mentees kunnen individueel of in groepen spelen om het leerproces te versterken. Voorbeeld: een mentor gebruikt Kahoot om woordenschat te herhalen na een leesles.

Ga naar de inhoud