Docelowa grupa wiekowa:
7–14 lat (scenariusze są dostosowywane do wieku uczniów)
Szacowany czas trwania:
3 sesje (ok. 45–60 minut na sesję)
Podstawy pedagogiczne
Integracja uczniów z doświadczeniem migracji do ogólnodostępnego systemu edukacji wymaga podejścia, które wykracza poza samo przyswajanie języka i uwzględnia również zdobywanie wiedzy oraz umiejętności związanych z poszczególnymi przedmiotami. Moduł opiera się na założeniu, że rozwijanie znajomości języka edukacji szkolnej (ang. CALP – Cognitive Academic Language Proficiency) stanowi dla uczniów duże wyzwanie poznawcze, ponieważ muszą jednocześnie przyswajać nowe i złożone materiały dydaktyczne, takie jak zagadnienia z zakresu nauk ścisłych, oraz opanować formalny, często pozbawiony kontekstu język używany w edukacji.
Aby ograniczyć nadmierne obciążenie poznawcze, moduł w dużej mierze opiera się na założeniach teorii obciążenia poznawczego (ang. CLT – Cognitive Load Theory). Zgodnie z ramami modelu TELMS (ang. Technology Enhanced Learning Mentoring Support), mentor wykorzystuje narzędzia cyfrowe, aby niwelować obciążenie zewnętrzne (ang. extraneous load), czyli wysiłek poznawczy związany z przetwarzaniem nieprzystępnych lub nadmiernie złożonych treści, oraz wspierać obciążenie istotne (ang. germane load), związane z aktywnym przyswajaniem wiedzy i budowaniem struktur poznawczych. Wsparcie z wykorzystaniem cyfrowych narzędzi pełni w tym procesie funkcję pomostu. Dzięki wykorzystaniu elementów wizualnych, interaktywnych i angażujących ucznia w działanie cyfrowe narzędzia zapewniają wielomodalne wsparcie, które ułatwia rozumienie treści naukowych i akademickich bez konieczności polegania wyłącznie na obszernym tekście. Dzięki temu znajomość języka nie stanowi bariery dostępu do wiedzy przedmiotowej, lecz jest rozwijana równolegle z jej poznawaniem.
Podstawy lingwistyczne
Uczniowie z doświadczeniem migracji często stosunkowo szybko rozwijają podstawowe umiejętności komunikacyjne (ang. BICS – Basic Interpersonal Communication Skills) — zazwyczaj w ciągu 1–2 lat — co pozwala im sprawnie uczestniczyć w codziennych interakcjach społecznych. Rozwijanie znajomości języka edukacji szkolnej (CALP) może jednak trwać 5–7 lat lub dłużej. Ta różnica w tempie rozwoju może prowadzić do sytuacji, w której uczeń sprawia wrażenie biegłego w codziennych rozmowach, a jednocześnie ma trudności ze złożoną składnią, abstrakcyjnymi pojęciami i specjalistycznym słownictwem pojawiającym się w materiałach podczas nauki poszczególnych przedmiotów.
Moduł został zaprojektowany z myślą o zmniejszaniu tej luki. Zamiast skupiać się na opanowaniu języka potrzebnego do codziennej komunikacji, moduł kładzie większy nacisk na język wspierający uczenie się i osiągnięcia akademickie, wprowadzając uczniów w bardziej zaawansowane funkcje językowe, takie jak porównywanie, uzasadnianie i formułowanie argumentów. Wspiera również naukę bardziej złożonych struktur językowych, w tym nominalizacji, np. przeformułowanie zdania „woda paruje” na rzeczownikowe określenie „parowanie”. Aby ułatwić uczniom to przejście, moduł opiera się na narzędziach sztucznej inteligencji, takich jak Diffit, do dostosowywania autentycznych tekstów edukacyjnych do poziomu umiejętności czytania poszczególnych uczniów, jednocześnie stopniowo rozwijając znajomość języka używanego w systemie edukacji kraju przyjmującego.
Wsparcie potrzeb uczniów z doświadczeniem migracji i rozwój kompetencji cyfrowych
W przypadku uczniów z doświadczeniem migracji tradycyjne, jednomodalne nauczanie oparte w dużej mierze na przekazie ustnym i tekście pisanym może nie wykorzystywać w pełni ich dotychczasowej wiedzy, kompetencji i zasobów poznawczych. Zastosowanie transmodalnego wsparcia, takiego jak wspólne korzystanie z interaktywnych tablic, tworzenie infografik w Genially czy praca z interaktywnymi kartami pracy w Wizer.me, pozwala wykorzystać różnorodne zasoby językowe i poznawcze uczniów. Dzięki temu mogą wykazywać się zrozumieniem omawianych treści nie tylko za pomocą języka pisanego lub mówionego, ale także poprzez obrazy, działania i cyfrowe interakcje.
Jednocześnie moduł wspiera rozwój kompetencji określonych w ramach DigComp, szczególnie w Obszarze 1 (Informacja i dane) oraz Obszarze 3 (Tworzenie treści cyfrowych). Uczniowie nie ograniczają się do biernego odbioru cyfrowych treści, lecz aktywnie wyszukują, przetwarzają i interpretują informacje, a następnie przedstawiają je w uporządkowanej formie wizualnej i tekstowej. W ten sposób rozwijają zarówno kompetencje cyfrowe, jak i umiejętność pracy z informacją i językiem akademickim, które są istotne dla ich dalszego funkcjonowania i sukcesów w edukacji.
W „Szkolnym laboratorium” mentor pełni ważną funkcję poznawczą i językową, pomagając uczniom łączyć naukę złożonych treści z zakresu nauk ścisłych z rozwojem kompetencji językowych. Ponieważ rozwijanie biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP) jest wymagającym procesem, rola mentora wykracza poza wsparcie w codziennej komunikacji (BICS) i obejmuje również aktywne prowadzenie uczniów przez procesy analizowania informacji, uzasadniania swojego stanowiska i rozumienia treści naukowych.
Mentor spełnia tę wieloaspektową rolę poprzez następujące kluczowe działania:
W „Szkolnym laboratorium” sztuczna inteligencja pełni funkcję ważnego narzędzia wspierającego wielomodalną naukę, umożliwiając uczniom z doświadczeniem migracji przyswajanie złożonych treści z zakresu przedmiotów ścisłych jednocześnie rozwijając przez nich znajomość języka używanego w szkole. AI nie ma zastępować wysiłku poznawczego związanego z uczeniem się, lecz ułatwiać dostęp do treści i ograniczać bariery językowe. Dzięki temu uczniowie o różnym poziomie biegłości językowej mogą pracować kluczowymi treściami naukowymi i materiałami źródłowymi odpowiednimi dla poziomu ich klasy. Wykorzystanie AI opiera się na zasadzie „człowiek w pętli”, zgodnie z którą technologia pełni funkcję pomocniczą, a jej zastosowanie pozostaje pod stałym nadzorem i kontrolą mentora.
Wykorzystanie AI przez mentora
Mentor w znacznym stopniu opiera się na generatywnej sztucznej inteligencji na etapie przygotowywania materiałów, aby ograniczać zbędne obciążenie poznawcze uczniów i przekształcać złożone treści akademickie w bardziej przystępne materiały wykorzystujące różne formy przekazu:
Wykorzystanie AI przez uczniów
Aktywna nauka i krytyczna refleksja: Uczniowie odpowiedzialnie korzystają z treści wygenerowanych przez AI oraz narzędzi konwersacyjnych, aby aktywnie pracować z wiedzą przedmiotową i stopniowo przechodzić od biernego odbioru treści do samodzielnego ich analizowania:
Zasada „człowiek w pętli”: Mentor pozostaje kluczowym elementem całego procesu. Ponieważ AI może generować informacje brzmiące wiarygodnie, ale niezgodne z faktami, mentor sprawdza materiały dostosowane przez AI oraz wygenerowane listy słownictwa pod kątem poprawności merytorycznej, językowej i kulturowej przed przekazaniem ich uczniom. W miarę rozwoju znajomości języka edukacji szkolnej (CALP) uczniowie otrzymują coraz mniej uproszczonych materiałów i są stopniowo przygotowywani do samodzielnej pracy z oryginalnymi, bardziej złożonymi treściami edukacyjnymi.
Moduł wspiera rozwój zaawansowanych kluczowych kompetencji, które pomagają uczniom z doświadczeniem migracji przejść od zwykłych społecznych interakcji do aktywnego uczestnictwa w edukacji i życiu akademickim. Łączy rozwój codziennych umiejętności komunikacyjnych z przyswajaniem językowo- i poznawczo- wymagającego materiału z zakresu przedmiotów ścisłych.
Kompetencje cyfrowe (ramy DigComp 2.2)
Moduł rozwija kompetencje cyfrowe w zakresie analizy informacji, tworzenia treści i rozwiązywania problemów, zgodnie z następującymi obszarami DigComp:
Kompetencje językowe (ramy BICS/CALP)
Głównym celem modułu jest rozwijanie CALP, czyli umiejętności posługiwania się językiem o ograniczonym kontekście i wysokim poziomie złożoności poznawczej.
Kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie nauki (społeczno-emocjonalny proces uczenia się i kompetencje XXI wieku)
Moduł wspiera rozwój kompetencji potrzebnych uczniom do samodzielnego radzenia sobie z wymaganiami przedmiotów szkolnych:
| Nazwa narzędzia | Cel / Opis zastosowania |
| Diffit | Narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które umożliwia automatyczne dostosowywanie autentycznych tekstów akademickich, np. materiałów naukowych czy źródeł historycznych, do różnych poziomów czytania. Generuje również zróżnicowane materiały do pracy z tekstem, dwujęzyczne listy słownictwa oraz pytania sprawdzające rozumienie treści, uwzględniające poziomy DOK (ang. Depth of Knowledge). Dzięki temu uczniowie mogą pracować nad tymi samymi kluczowymi zagadnieniami, niezależnie od poziomu znajomości języka. |
| ChatGPT / Claude / MagicSchool.ai | Narzędzia wykorzystywane przez mentora do przygotowywania ram akademickich zdań, np. wzorców ze spójnikami „ponieważ–ale–więc”, upraszczania złożonych instrukcji oraz tworzenia dwujęzycznych list słownictwa, by wspierać uczniów w rozwoju umiejętności formułowania akademickich wypowiedzi. |
| NotebookLM | Narzędzie wykorzystywane przez starszych uczniów jako cyfrowy asystent w nauce. Uczniowie mogą wprowadzać do niego złożone teksty akademickie, a następnie korzystać z generowanych materiałów audio, np. podcastów, lub prowadzić rozmowę w formie czatu, aby wyjaśniać trudne pojęcia i lepiej rozumieć złożone treści. |
| Genially / Canva | Narzędzia wykorzystywane przez uczniów do przedstawiania złożonych zagadnień z zakresu nauk ścisłych, takich jak obieg wody czy budowa komórki, w formie wizualnych i interaktywnych infografik, plakatów lub cyfrowych prezentacji. Umożliwiają uczniom zaprezentowanie wiedzy za pomocą obrazów, ikon i krótkich tekstów, jednocześnie ograniczając obciążenie poznawcze związane z tworzeniem dłuższych wypowiedzi pisemnych. |
| Środowiska wirtualnej rzeczywistości (VR) / ThingLink | Wykorzystywane do tworzenia immersyjnych, trójwymiarowych i interaktywnych doświadczeń. VR umożliwia uczniom poznawanie treści poprzez ruch, obserwację i interakcję, zapewniając istotny kontekst dla abstrakcyjnych pojęć naukowych, zanim będą musieli je opisać za pomocą języka akademickiego. |
| Matific | Platforma matematyczna umożliwiająca naukę w formie gier i dostosowywanie poziomu trudności do ucznia, używana głównie przez młodszych uczniów (w wieku 7–10 lat). Zadania matematyczne są przedstawiane w formie wizualnych historii i interaktywnych aktywności. Intuicyjne rozwiązania oraz trzystopniowy system informacji zwrotnej, obejmujący ilustracje i stopniowo rozwijane rozwiązania, wspierają uczniów w samodzielnym pokonywaniu trudności i uczeniu się na błędach. Dzięki temu platforma sprzyja podejmowaniu matematycznych wyzwań i budowaniu pewności siebie, ograniczając wpływ barier językowych na proces uczenia się. |
| Wizer.me / Liveworksheets: | Narzędzia wykorzystywane przez mentora i uczniów do pracy z interaktywnymi kartami pracy. Umożliwiają m.in. podpisywanie diagramów, np. przedstawiających budowę komórki roślinnej, oraz tworzenie ćwiczeń, w których uczniowie wykorzystują podane wzorce akademickich zdań. W ten sposób mogą stopniowo przechodzić od ustnego omawiania treści do pisemnego formułowania własnych wypowiedzi w języku o charakterze akademickim (CALP). |
| Miro / Padlet / Mural: | Współdzielone cyfrowe tablice wykorzystywane do pracy grupowej. Uczniowie wspólnie przedstawiają na nich procesy naukowe, porządkują dane i organizują argumenty, przygotowując się w ten sposób do dyskusji akademickich na forum klasy. |
Poniższa sekcja zawiera trzy scenariusze zajęć, które stanowią podstawę modułu. Każdy z nich jest zgodny ze strukturą pedagogiczną modelu TELMS i obejmuje fazę wstępną, główną fazę nauki oraz fazę podsumowującą z elementami oceniania kształtującego. Scenariusze są tematycznie powiązane, a ich poziom złożoności i wymagania językowe stopniowo wzrastają.
Docelowa grupa wiekowa
7-14 lat
Szacowany czas trwania
45 minut
Podsumowanie scenariusza
Korzystając z interaktywnego diagramu lub krótkiego filmu, uczniowie poznają kolejne etapy obiegu wody w przyrodzie. Mentor wykorzystuje rutynę myślową „Zobacz–pomyśl–zastanów się”, opracowaną w ramach projektu Project Zero Uniwersytetu Harvarda, aby nadać obserwacjom strukturę i zachęcić uczniów do formułowania własnych pytań. Następnie uczniowie zapisują swoje spostrzeżenia na cyfrowej karcie pracy, np. w Wizer.me.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użycia |
| Interaktywny multimedialny diagram lub krótki film | Mentor wykorzystuje je do wizualnego przedstawienia kolejnych etapów obiegu wody. Stanowią one przystępny punkt wyjścia, dzięki któremu wszyscy uczniowie, niezależnie od poziomu znajomości języka, mogą aktywnie uczestniczyć w zajęciach, obserwując i wskazując konkretne elementy wizualne, takie jak strzałki, linie czy chmury, już na etapie „Widzę”. |
| Wizer.me (cyfrowe karty pracy) | Uczniowie wykorzystują je do zapisywania swoich obserwacji, wniosków i pytań. Karty pracy zawierają przygotowane wcześniej wzorce zdań akademickich, np. „Widzę…”, „To sprawia, że myślę, że… ponieważ…” lub „Być może oznacza to…”, które ułatwiają uczniom przejście z ustnego wyrażania przemyśleń do samodzielnego tworzenia pisemnych wypowiedzi na poziomie języka edukacji szkolnej (CALP). |
| Graficzny arkusz do organizacji notatek zgodnie z rutyną „Widzę–myślę–zastanawiam się” | Arkusz o przejrzystym układzie, z którego można korzystać bezpośrednio w Wizer.me lub jako osobna karta pracy. Jest podzielony na trzy sekcje i pomaga uczniom uporządkować swoje obserwacje, przemyślenia i pytania, przekształcając ich ciekawość w uporządkowaną wiedzę na temat omawianych zagadnień. |
Faza wstępna (rozgrzewka)
[10 minut]
Główna faza nauki
[25–35 minut]
Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]
Notatki dotyczące adaptacji
Rutyna refleksji
Oczekiwane rezultaty
Narzędzie
Wizer.me – do tworzenia interaktywnych, uporządkowanych kart pracy – lub Padlet – do korzystania ze wspólnej tablicy cyfrowej. Wizer.me jest szczególnie przydatnym narzędziem, ponieważ umożliwia mentorowi dodawanie gotowych wzorców zdań oraz materiałów audio ułatwiających uczniom pracę. Przykładowa karty pracy jest dostępna w formacie PDF.
Opis ćwiczenia
Ćwiczenie opiera się na dociekaniu i zostało zaprojektowane z myślą o końcowej fazie („zastanawiam się”) rutyny myślowej opracowanej przez Project Zero Uniwersytetu Harvard. Uczniowie wracają do wcześniejszych obserwacji i interpretacji dotyczących obiegu wody w przyrodzie, a następnie wykorzystują je do formułowania pytań. Korzystając z cyfrowej karty pracy, zapisują co najmniej cztery pytania, przekształcając swoją naturalną ciekawość w bardziej świadome i ukierunkowane dociekanie naukowe.
Treść
Karta pracy zawiera ilustrację obiegu wody w przyrodzie oraz sekcje z gotowymi wzorcami akademickich zdań, które pomagają uczniom formułować pytania, np. „Co by się stało, gdyby…?”, „Jestem ciekaw/a…” czy „Zastanawiam się, dlaczego…?”. Przewidziano w niej miejsce na zapisanie czterech pytań: dwóch dotyczących bezpośrednich obserwacji oraz dwóch odnoszących się do ich naukowych interpretacji.
Aspekt językowy
Główny nacisk położono na ćwiczenie formułowania pytań oraz rozwijanie biegłości na poziomie języka edukacji szkolnej CALP). Uczniowie ćwiczą wyrażanie pytań badawczych i uczą się wykorzystywać w nich specjalistyczne słownictwo naukowe, takie jak „parowanie”, „kondensacja” czy „opady”.
Narzędzie
Google Docs, Microsoft Word Online lub Wizer.me – do pracy ze wspólnym albo indywidualnym dokumentem cyfrowym, w którym uczniowie mogą zaznaczać i edytować tekst. Przed zajęciami mentor może wykorzystać narzędzie generatywnej sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT lub MagicSchool.ai, do szybkiego przygotowania tekstu. Dostępny jest przykład w formacie PDF.
Opis ćwiczenia
Uczniowie wcielają się w rolę „naukowych detektywów”, rozwijając umiejętność krytycznego myślenia. Otrzymują cyfrowy dokument z krótkim opisem procesu powstawania kropli deszczu. Tekst został wcześniej przygotowany przez mentora z wykorzystaniem narzędzia AI i zawiera celowo wprowadzone 2–3 błędy merytoryczne lub sformułowania o zbyt potocznym charakterze. Zadaniem uczniów jest odnalezienie tych elementów, zaznaczenie ich w tekście, a następnie przeredagowanie zdań tak, aby były poprawne pod względem naukowym i językowym.
Treść
Krótki, prosty akapit wygenerowany przez AI, opisujący obieg wody w przyrodzie z perspektywy kropli deszczu. Tekst celowo zawiera potoczne sformułowania charakterystyczne dla codziennej komunikacji (BICS) lub merytoryczne błędy, np. stwierdzenia „woda zniknęła w niebie” czy „chmura zaczęła płakać”, zamiast właściwych terminów naukowych.
Aspekt językowy
Główny nacisk położono na poprawianie błędów, rozwijanie świadomości językowej oraz rozwijanie biegłości na poziomie języka edukacji szkolnej (CALP). Uczniowie uczą się zastępować potoczne określenia precyzyjnym słownictwem naukowym, np. „zniknęła” zastępować określeniem „wyparowała”, a „płakać” – terminem „opady”, rozwijając w ten sposób znajomość słownictwa charakterystycznego dla języka akademickiego.
Narzędzie
Canva lub Genially (do tworzenia atrakcyjnych wizualnie infografik, komiksów lub ich zarysu). Dostępny jest przykład w formacie PDF.
Opis ćwiczenia
W ramach tego ćwiczenia uczniowie wykorzystują cyfrową platformę do projektowania, by stworzyć zarys komiksu lub pełen komiks przedstawiający obieg wody w przyrodzie. Uczniowie układają ilustracje na kolejnych panelach, tak aby pokazać przebieg procesu w odpowiedniej kolejności. Pod każdą ilustracją lub obok niej umieszczają krótkie podpisy wyjaśniające procesy zachodzące na poszczególnych etapach obiegu wody.
Treść
Przedstawienie poszczególnych etapów obiegu wody koncentrujące się na przejściu między stanami skupienia, w szczególności ilustrujące parowanie, kondensację i opady. Cyfrowy szablon zawiera listę akademickich słów łączących zdania, których uczniowie mogą użyć podpisując ilustracje.
Aspekt językowy
Główny nacisk położono na umiejętność przełożenia ciągu ilustracji przedstawiających dany proces na uporządkowaną wypowiedź w języku akademickim. Uczniowie rozwijają biegłość w języku edukacji szkolnej (CALP), rozbudowując proste wypowiedzi opisowe i wykorzystując przysłówki, takie jak „początkowo”, „następnie” czy „w rezultacie”, aby przedstawiać zależności czasowe i przyczynowo-skutkowe między kolejnymi etapami procesu.
Docelowa grupa wiekowa
11–14 lat
Szacowany czas trwania
60 minut
Podsumowanie scenariusza
Uczniowie porównują komórki roślinne i zwierzęce, wskazując ich podobieństwa i różnice. Aby ograniczyć obciążenie poznawcze, mentor wykorzystuje narzędzia oparte na AI, takie jak Diffit, i dostosowuje teksty naukowe do poziomu językowego uczniów. Następnie uczniowie pracują w parach, tworząc rysunki komórek na urządzeniach cyfrowych i podpisując je w języku docelowym.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użycia |
| Canva Diffit | Narzędzie używane przez mentora do dostosowywania autentycznych tekstów naukowych dotyczących budowy komórki do poziomu czytania i znajomości języka uczniów. Dzięki temu uczniowie mogą pracować z treściami o wysokim poziomie merytorycznym bez nadmiernego obciążenia związanego z rozumieniem złożonego języka. Narzędzie umożliwia również tworzenie dodatkowych materiałów, takich jak dwujęzyczne listy słownictwa czy pytania sprawdzające zrozumienie o różnym stopniu trudności. |
| Genially lub Canva | Uczniowie pracujący w parach wykorzystują je do rysowania i opisywania interaktywnych diagramów i infografik przedstawiających komórki zwierzęce i roślinne. Pracują w parach w oparciu o model „kierowca/nawigator”, dzieląc się zadaniami i wzajemnie wspierając się w procesie nauki. |
| Wizer.me | Narzędzie umożliwiające uczniom interaktywne opisywanie diagramów komórek. Mentor może umieścić na karcie pracy gotowe wzorce zdań akademickich, np. „Natomiast komórka zwierzęca ma…”, „Podobnie komórka roślinna…”, które pomagają uczniom rozwijać umiejętność porównywania i formułowania pisemnych wypowiedzi w języku o charakterze akademickim. |
| ConceptViz / cyfrowe diagramy Venna | Wykorzystywane do porównywania złożonych struktur komórek roślinnych i zwierzęcych za pomocą graficznych elementów. Uczniowie zestawiają ich cechy, wskazując zarówno różnice, jak i podobieństwa, np. obecność ściany komórkowej i chloroplastów w komórkach roślinnych oraz błony komórkowej w komórkach zwierzęcych. |
| Oryginalny tekst naukowy/podręcznik | Materiały używane jako tekst źródłowy, aby uczniowie mogli krytycznie porównać tekst uproszczony przez AI za pomocą Diffit z oryginalnym rejestrem akademickim, co pomaga im zauważyć, jak skonstruowany jest język naukowy (np. charakteryzuje się nominalizacją). |
Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut
Główna faza nauki
[np. 25–35 minut]
Faza podsumowujące i ocena kształtująca
[np. 10 minut]
Notatki dotyczące adaptacji
Rutyna refleksji
„Elementy, funkcje, zależności” – procedura myślowa opracowana w ramach Project Zero Uniwersytetu Harvard, która dobrze sprawdza się w nauczaniu biologii i pomaga uczniom dostrzegać zależności między poszczególnymi elementami. Po przygotowaniu diagramów uczniowie analizują komórkę jako złożony system:
Oczekiwane rezultaty
Narzędzie
Canva lub Genially – do korzystania z atrakcyjnych, profesjonalnie wyglądających szablonów CV, które uczniowie mogą samodzielnie edytować. Alternatywnie można wykorzystać Wizer.me lub Dokumentów Google, jeśli mentor preferuje bardziej tradycyjną, interaktywną kartę pracy opartą na tekście z instrukcjami audio.
Opis ćwiczenia
Ćwiczenie polega na odgrywaniu ról, podczas którego uczniowie mogą ćwiczyć formułowane wypowiedzi w realistycznych sytuacjach, a jednocześnie zmniejszać lęk związany z mówieniem w języku docelowym. Każdy uczeń wybiera lub losuje strukturę komórkową, np. mitochondrium, jądro komórkowe, chloroplast lub błonę komórkową, a następnie wciela się w jej rolę i „ubiega się” o pracę w komórce. Przygotowując podanie, uczniowie wykorzystują informacje poznane podczas pracy z naukowymi tekstami dostosowanymi przez AI i przekładają funkcje wybranej struktury na język świata pracy – opisują jej „umiejętności” i „obowiązki”. Dzięki temu łączą wiedzę z zakresu biologii z językiem używanym w sytuacjach zawodowych. W ramach rozszerzenia mentor może połączyć uczniów w pary i zorganizować krótkie próbne rozmowy kwalifikacyjne, w których uczniowie ustnie uzasadniają, dlaczego wybrana struktura najlepiej nadaje się do „pracy” w komórce.
Treść
Cyfrowa karta pracy została zaprojektowana tak, aby przypominała prawdziwe, profesjonalne CV lub formularz aplikacyjny. Zawiera kilka odrębnych sekcji, które uczniowie wypełniają z perspektywy wybranej struktury komórkowej:
Aspekt językowy
Głównym celem karty pracy jest ćwiczenie przejścia od posługiwania się codziennym językiem (BICS) do formułowania wypowiedzi w formalnym języku akademickim (CALP). Ponieważ CV i podania o pracę wymagają profesjonalnego stylu wypowiedzi, uczniowie ćwiczą posługiwanie się precyzyjnym słownictwem naukowym oraz akademickimi słowami łączącymi wypowiedzi. Ćwiczenie sprzyja również rozwijaniu umiejętności stosowania nominalizacji, charakterystycznej dla akademickiego języka naukowego. Na przykład mentor może zachęcić uczniów do przekształcenia prostego stwierdzenia „chronię komórkę” w sformułowanie „ochrona komórki” i wykorzystania go w sekcji dotyczącej umiejętności.
Narzędzie
Wizer.me dobrze sprawdza się w tym ćwiczeniu, ponieważ pozwala tworzyć interaktywne zadania, w których uczniowie mogą łączyć obrazy za pomocą linii. Platforma umożliwia także dodawanie nagrań audio oraz pól na odpowiedzi do pytań otwartych, dzięki czemu uczniowie mogą ustnie uzasadniać swoje wybory. Mentor może również na bieżąco przekazywać uczniom informację zwrotną. Przykład w formacie PDF znajduje się pod linkiem: https://drive.google.com/file/d/1qYvp5UoCJUaMQCzz0Kc1-TCxI7HjPzCK/view?usp=sharing
Opis ćwiczenia
Ćwiczenie wykorzystuje mapowanie analogiczne, czyli strategię pomagającą uczniom zrozumieć abstrakcyjne pojęcia naukowe poprzez odwołanie do znanych im sytuacji i obiektów. W tym przypadku nieznane, mikroskopijne struktury biologiczne zostają zestawione z dobrze znanym funkcjonowaniem miasta, co ułatwia uczniom zrozumienie ich funkcji i zależności. W pierwszej części ćwiczenia uczniowie korzystają z cyfrowej karty pracy i łączą elementy miasta z odpowiadającymi im strukturami komórkowymi, rysując między nimi linie. W drugiej części przechodzą do bardziej wymagającego, samodzielnego uzasadniania dokonanych wyborów. Tworzą krótkie wypowiedzi pisemne, w których wyjaśniają, dlaczego dane elementy uznali za podobne, odwołując się do ich funkcji i wzajemnych zależności.
Treść
Cyfrowy arkusz jest podzielony na dwie główne sekcje:
Aspekt językowy
Głównym celem językowym arkusza jest rozwijanie umiejętności porównywania i uzasadniania, które są ważnym elementem biegłości w języku akademickim (CALP). Ćwiczenie pomaga uczniom przejść od korzystania ze słownictwa używanego w codziennych konwersacjach (BICS), np. „miasto”, „energia” czy „mur”, do bardziej precyzyjnego słownictwa naukowego, takiego jak „mitochondrium”, „konwersja energii” czy „błona komórkowa”. Wzorce zdań pomagają uczniom łączyć swoje pomysły za pomocą wyrażeń takich jak „podobnie”, „tymczasem”, „funkcjonuje jako” czy „w konsekwencji”, dzięki czemu mogą jasno wyjaśniać i uzasadniać swoje porównania.
Narzędzie
Wizer.me – do przygotowania interaktywnej cyfrowej karty pracy z instrukcjami audio i automatyczną informacją zwrotną – lub Canva, do stworzenia diagramu przedstawiającego związki przyczynowo-skutkowe, np. diagramu Ishikawy. Dostępny jest również przykład w formacie PDF.
Opis ćwiczenia
W tym ćwiczeniu uczniowie wykraczają poza zwykłe zapamiętywanie informacji i zajmują się analizą złożonych zależności w systemie komórkowym. Opierając się na rutynie myślowej „Elementy, funkcje, zależności” opracowanej w ramach projektu Project Zero Uniwersytetu Harvard, wcielają się w rolę biologów komórkowych analizujących kryzysową sytuację. Opierają się na hipotetycznych scenariuszach, w których konkretna, kluczowa struktura komórkowa, np. mitochondrium, chloroplast lub błona komórkowa, nagle przestaje działać. Ich zadaniem jest przeanalizowanie zależności między poszczególnymi elementami komórki oraz przewidzenie bezpośrednich i długofalowych skutków takiej awarii dla jej prawidłowego funkcjonowania i przetrwania.
Treść
Cyfrowa karta pracy zawiera 3–4 krótkie scenariusze przedstawiające kryzysowe sytuacje, np. „Awaria zasilania – uszkodzenie mitochondriów” lub „Zniszczony mur – uszkodzenie ściany komórkowej”.
Aspekt językowy
Głównym celem językowym arkusza jest rozwijanie umiejętności tworzenia zdań warunkowych (struktury „jeśli–to”) oraz wyrażania zależności przyczynowo-skutkowych, które są ważnym elementem biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP). Ćwiczenie wymaga od uczniów budowania złożonych wypowiedzi, w których łączą słownictwo naukowe, takie jak „fotosynteza”, „glukoza” czy „produkcja energii”, z wyrażeniami wskazującymi na związki przyczynowo-skutkowe, np. „w konsekwencji”, „dlatego”, „w rezultacie” czy „prowadzi do”. Dzięki temu uczniowie uczą się formułować formalne przewidywania i uzasadnienia oparte na naukowej argumentacji.
Docelowa grupa wiekowa
7–10 lat
Szacowany czas trwania
45 minut
Podsumowanie scenariusza
Uczniowie korzystają z aplikacji matematycznych wykorzystujących elementy gry, takich jak Matific, aby rozwiązywać zadania za pomocą wizualnych historii i interaktywnych ćwiczeń, zamiast polegać głównie na instrukcjach tekstowych. Następnie mentor zachęca ich do ustnego wyjaśnienia poznanych wzorców.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użycia |
| Matific | Główna platforma wykorzystywana w ramach „Cyfrowej wyprawy”. Uczniowie odkrywają geometrię i wzorce liczbowe poprzez interaktywne zadania, ilustrowane historie i naukę opartą na odkrywaniu, bez konieczności pracy z długimi instrukcjami w formie tekstu. Platforma zapewnia stopniowane wskazówki, kilka poziomów wsparcia oraz natychmiastową informację zwrotną, dzięki czemu uczniowie mogą podejmować kolejne próby, ucząc się na błędach i rozwijając pewność siebie w matematyce, niezależnie od poziomu znajomości języka kraju przyjmującego. |
| Wizer.me | Służy do połączenia rozwiązywania matematycznych zadań z rozwijaniem biegłości w języku akademickim (CALP). Mentor przygotowuje cyfrowe karty pracy, w których uczniowie korzystają ze wzorców zdań, aby wyjaśniać poznane wzorce i ciągi. |
| Diffit | Wykorzystywany przez mentora do dostosowywania matematycznych zadań i wyjaśnień z podręczników do poziomu językowego uczniów. Uczniowie porównują teksty uproszczone przez AI z oryginalnymi materiałami, aby lepiej zrozumieć sposób, w jaki język matematyczny jest używany do wyjaśniania pojęć i zależności. |
| Genially | Wykorzystywane przez uczniów do przedstawiania i wyjaśniania poznanych struktur geometrycznych oraz wzorców liczbowych za pomocą elementów wizualnych. Narzędzie pomaga im uporządkować wiedzę w formie graficznej i wykorzystać przy tym kluczowe słownictwo matematyczne. |
Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut
Główna faza nauki
35 minut
Faza podsumowująca i ocena kształtująca
10 minut
Notatki dotyczące adaptacji
Rutyna refleksji
„Twierdzenie, uzasadnienie, pytanie”: Ta rutyna myślenia opracowana w ramach Project Zero Uniwersytetu Harvard dobrze sprawdza się w rozwijaniu logicznego myślenia. Po pracy w Wizer.me mentor prowadzi uczniów przez kolejne etapy rutyny, pomagając im uporządkować swoją wiedzę i ćwiczyć używanie języka edukacji szkolnej (CALP):
Oczekiwane rezultaty
Narzędzie
Wizer.me lub Google Slides – narzędzia te pozwalają łączyć tekst, obrazy, nagrania audio i inne materiały w jednym miejscu. Uczniowie mogą bezpośrednio dodać zrzut ekranu z wykonanej przez siebie aktywności w Matific, dzięki czemu podczas dalszej pracy mają przed sobą konkretne przykłady i mogą się do nich odwoływać. Ogranicza to konieczność zapamiętywania szczegółów zadania, takich jak układy figur czy ciągi liczb, i pozwala skupić się na logicznym myśleniu oraz wyjaśnianiu. Wizer.me umożliwia również dodawanie instrukcji i wskazówek w formie audio, co stanowi dodatkowe wsparcie dla uczniów, którzy mają trudności z samodzielnym czytaniem instrukcji. Dostępny jest przykład w formacie PDF.
Opis aktywności
Ta aktywność łączy intuicyjną naukę opartą na elementach gry z formalnym logicznym myśleniem. Platformy takie jak Matific zachęcają uczniów do podejmowania kolejnych prób i uczenia się na błędach, wykorzystując graficzne historie zamiast długich instrukcji w formie tekstu. Aby rozwijać znajomość języka edukacji szkolnej (CALP), uczniowie przechodzą jednak do samodzielnego wyjaśniania swojego sposobu rozumowania. Wykonują zrzut ekranu zadania, które początkowo sprawiło im trudność, ale ostatecznie udało im się je rozwiązać. Następnie wykorzystują ten przykład jako punkt wyjścia do dalszej analizy: przewidują kolejny element wzoru lub ciągu i zapisują odkrytą przez siebie regułę. W ten sposób przekształcają zdobyte doświadczenie w uporządkowane matematyczne wyjaśnienie.
Treść
Cyfrowa przestrzeń została zaprojektowana tak, aby ograniczać zbędne obciążenie poznawcze. Zawiera:
Aspekt językowy
Głównym celem językowym jest rozwijanie umiejętności posługiwania się słowami i wyrażeniami, które pomagają łączyć i porządkować informacje, oraz przejście z formułowania wypowiedzi w codziennym języku komunikacji (BICS) do biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP). Uczniowie ćwiczą porządkowanie swoich myśli w kolejności chronologicznej i przyczynowo-skutkowej, wykorzystując wyrażenia takie jak „najpierw”, „następnie”, „dlatego” czy „w rezultacie” oraz precyzyjne słownictwo matematyczne, np. „ciąg”, „geometria” i „wzrost”. W ten sposób uczą się tworzyć spójne, formalne i wieloetapowe wyjaśnienia matematyczne.
Narzędzie
Wizer.me, Padlet lub Google Jamboard – narzędzia te umożliwiają tworzenie interaktywnych, współdzielonych przestrzeni do pracy. Wspólna tablica cyfrowa, np. Padlet, pozwala uczniom przeglądać twierdzenia i uzasadnienia przedstawione przez rówieśników. Dzięki temu mogą porównywać różne sposoby myślenia i wspólnie rozwijać strategie rozwiązywania problemów, ucząc się od siebie nawzajem. Dostępny jest przykład w formacie PDF.
Opis aktywności
To ćwiczenie wykorzystuje rutynę myślenia „Twierdzenie, uzasadnienie, pytanie” opracowaną w ramach Project Zero Uniwersytetu Harvard, która pomaga uczniom formułować własne twierdzenia, uzasadniać je i zadawać konstruktywne pytania. Ćwiczenie zachęca uczniów uczących się języka kraju przyjmującego do aktywnego udziału w rozwiązywaniu problemów matematycznych. Zamiast skupiać się wyłącznie na znalezieniu „poprawnej odpowiedzi”, uczniowie uczą się uzasadniać swoje rozwiązania jak matematycy. Mentor prowadzi ich przez kolejne etapy: sformułowanie twierdzenia dotyczącego odkrytego wzoru, przedstawienie przykładów potwierdzających to twierdzenie oraz zadanie pytania, które pozwala dalej rozwijać ich wiedzę.
Treść
Cyfrowa karta pracy jest podzielona na trzy przejrzyste sekcje, które ograniczają zbędne obciążenie poznawcze podczas ćwiczenia:
Aspekt językowy
Arkusz pomaga uczniom rozwijać umiejętność wyjaśniania i uzasadniania matematycznych rozwiązań. Wymaga od uczniów zamienienia prostych, potocznych opisów na logiczne i spójne wypowiedzi z wykorzystaniem słownictwa oraz wyrażeń charakterystycznych dla języka akademickiego. Ćwicząc zwroty takie jak „Wiem to, ponieważ…” czy „Dowody wskazują na to, że…”, uczniowie rozwijają umiejętność formułowania i uzasadniania własnych twierdzeń w sposób typowy dla dyskursu matematycznego.
Narzędzie
Genially lub Canva sprawdzają się w tym zadaniu, ponieważ umożliwiają tworzenie interaktywnych i wizualnie atrakcyjnych materiałów, takich jak cyfrowe gry, quizy czy infografiki. Uczniowie mogą łączyć animacje, interaktywne elementy i różne układy graficzne, dzięki czemu przedstawiają treści wykraczając poza tradycyjną formę tekstu. Mogą w ten sposób tworzyć materiały, które następnie wykorzystują do wyjaśniania poznanych zagadnień swoim rówieśnikom. Dostępny jest przykład w formacie PDF.
Opis aktywności
To ćwiczenie stanowi ważny etap, na którym uczniowie wykorzystują zdobytą wiedzę w nowym kontekście i samodzielnie tworzą rozwiązania. Zamiast tylko rozwiązywać zadania w Matific wcielają się w rolę projektantów gier i tworzą nowy wzór geometryczny lub liczbowy, który mógłby stać się kolejnym poziomem gry. Muszą dobrze zrozumieć działanie wzoru, przewidzieć możliwe trudności dla rówieśników oraz przygotować wskazówkę, która pomoże im znaleźć rozwiązanie. W ten sposób przyjmują również rolę nauczyciela.
Treść
Zadanie wymaga od uczniów połączenia kilku elementów:
Aspekt językowy
W tym ćwiczeniu nacisk położono na precyzyjny język używany w matematyce i pisaniu instrukcji. Przygotowując wskazówkę dla rówieśnika, uczniowie ćwiczą stosowanie właściwego słownictwa matematycznego oraz czasowników w trybie rozkazującym, np. „Policz boki drugiej figury” czy „Zwróć uwagę na to, jak rośnie liczba”. W ten sposób rozwijają znajomość formalnego języka edukacji szkolnej i wzmacniają poczucie, że potrafią samodzielnie wyjaśniać pojęcia matematyczne i pomagać innym w ich zrozumieniu.
Ocenianie w tym module, podobnie jak w szerszej metodologii TELMS, ma przede wszystkim charakter formatywny, nieformalny i nie wiąże się z wywieraniem presji na uczniach. Jego celem jest gromadzenie informacji, które pozwalają na bieżąco dostosowywać sposób nauczania do potrzeb uczniów, a nie wystawianie ocen. Takie podejście pomaga również zmniejszyć lęk i obawy uczniów z doświadczeniem migracji.
W module 3 mentor na bieżąco prowadzi ustrukturyzowane, nieformalne obserwacje pracy uczniów podczas korzystania z narzędzi cyfrowych i pracy z treściami naukowymi oraz matematycznymi. Ze względu na nacisk na ograniczanie zbędnego obciążenia poznawczego i stopniowe rozwijanie biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP), obserwacje koncentrują się na konkretnych umiejętnościach uczniów.
Na jakie konkretne zachowania lub momenty mentor zwraca uwagę?
W jaki sposób mentor dokumentuje obserwacje? Obserwacje nie są formalnie oceniane. Mentor zapisuje je w formie krótkich notatek lub korzysta z prostej papierowej albo cyfrowej listy kontrolnej. Prowadzi notatki na bieżąco, np. na tablecie, odnotowując istotne momenty, takie jak zrozumienie trudnego pojęcia, powtarzające się błędy językowe czy trudności w korzystaniu z narzędzi cyfrowych. Takie notatki pomagają mentorowi na bieżąco dostosowywać wsparcie do potrzeb uczniów – udzielać informacji zwrotnej, reagować na pojawiające się trudności oraz decydować, czy w kolejnym ćwiczeniu należy zwiększyć, czy stopniowo ograniczyć poziom wsparcia
W module 3 pytania podsumowujące i rutyny autorefleksji są stosowane na zakończenie każdego scenariusza jako element oceniania kształtującego. Pomagają uczniom zastanowić się nad własnym procesem nauki i ocenić swoje postępy, a mentorowi dają wgląd w ich postępy i napotykane trudności. Dzięki temu informacja zwrotna może być udzielana na bieżąco, bez presji związanej z formalnym ocenianiem.
Pytania podsumowujące i wskazówki do autorefleksji: Zamiast tradycyjnych form oceniania mentor wykorzystuje pytania podsumowujące i rutyny myślenia dostosowane do treści oraz poziomu trudności każdego scenariusza. Pomagają one uczniom zastanowić się nad tym, czego się nauczyli, jak pracowali i co nadal wymaga wyjaśnienia, a mentor może dzięki nim lepiej ocenić ich postępy:
Jak mentor wykorzystuje odpowiedzi uczniów: Krótkie i mało stresujące formy refleksji pomagają mentorowi sprawdzić, na ile uczniowie rozumieją omawiane treści, oraz ocenić, czy zastosowane wsparcie językowe i narzędzia cyfrowe odpowiadają ich potrzebom.
Analizując odpowiedzi uczniów, mentor może:
W module 3 ocena rówieśnicza służy nie tyle wystawianiu ocen, ile wspólnemu rozwijaniu wiedzy naukowej i matematycznej oraz ćwiczeniu tworzenia wypowiedzi w języku edukacji szkolnej (CALP) w bezpiecznej atmosferze opartej na współpracy. Analizując i omawiając nawzajem swoją pracę, uczniowie mogą lepiej zrozumieć omawiane treści, a jednocześnie rozwijają umiejętności komunikacji, współpracy i udzielania informacji zwrotnej.
Ocena rówieśnicza jest wykorzystywana we wszystkich trzech scenariuszach, aby zachęcać uczniów do aktywnego udziału w pracy:
Ocena rówieśnicza pogłębia współpracę i tworzy bezpieczne środowisko do nauki, ponieważ:
W module 3 proces oceniania kształtującego zamyka refleksja mentora nad przebiegiem i skutecznością zajęć. Po zakończeniu każdego scenariusza mentor wypełnia formularz refleksji mentora (znajdujący się w załączniku 4 do Wytycznych metodologicznych), w którym ocenia przebieg zajęć, wykorzystane narzędzia cyfrowe oraz zastosowane wsparcie językowe. Refleksja ta pomaga określić, co sprawdziło się w pracy z uczniami i co warto zmodyfikować podczas kolejnych zajęć.
Kluczowe obszary refleksji: Refleksja mentora koncentruje się na czterech głównych obszarach, które pomagają na bieżąco dostosowywać sposób realizacji modułu:
Wskazówki do formularza refleksji nauczyciela: Aby uporządkować refleksję po zajęciach, mentor zapisuje najważniejsze obserwacje i odpowiada na kilka pytań:
Jak mentor wykorzystuje te odpowiedzi: Refleksja po zajęciach nie jest jedynie zadaniem administracyjnym. Pomaga mentorowi na bieżąco dostosowywać sposób prowadzenia zajęć, wykorzystywane narzędzia i materiały do zmieniających się potrzeb uczniów. Analizując zebrane obserwacje i odpowiedzi, mentor może lepiej reagować na trudności językowe, poznawcze i emocjonalne oraz stopniowo modyfikować poziom wsparcia w miarę postępów uczniów w „Szkolnym laboratorium”.
Podczas implementacji Modułu 3 mentor powinien uwzględnić zróżnicowane doświadczenia kulturowe, językowe i cyfrowe uczniów z doświadczeniem migracji. Ponieważ moduł obejmuje złożone treści z zakresu nauk ścisłych oraz wspiera rozwój biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP), jego skuteczna realizacja będzie w dużej mierze zależała od uwzględnienia konkretnych uwarunkowań i potrzeb uczniów, takich jak:
Aby program mentoringu cyfrowego oparty na modelu TELMS nie był postrzegany jako odrębna forma zajęć pozalekcyjnych, ważne jest wyraźne powiązanie działań realizowanych w ramach Modułu 3 z formalnymi ramami edukacyjnymi obowiązującymi w kraju przyjmującym. Takie powiązanie zwiększa szanse na trwałe włączenie programu do praktyki edukacyjnej oraz jego dalszy rozwój i wykorzystanie w szkołach.
Ponieważ Moduł 3 koncentruje się na rozwijaniu biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP) poprzez naukę przedmiotów ścisłych, mentorzy powinni jasno określić powiązania między trzema głównymi obszarami nauki:
Scenariusze w Module 3 bezpośrednio odnoszą się do podstawowych umiejętności z zakresu nauk ścisłych i matematyki, które są zwykle uwzględniane w podstawach programowych szkół podstawowych i ponadpodstawowych. Mentorzy powinni zidentyfikować konkretne wymagania i efekty nauki związane z:
Powiązanie cyfrowych zajęć z tymi kluczowymi treściami i wymaganiami programowymi pozwala uczniom z doświadczeniem migracji rozwijać wiedzę przedmiotową na podobnym poziomie jak ich rówieśnicy, jednocześnie stopniowo rozwijając znajomość języka akademickiego.
Mentorzy powinni powiązać cele językowe scenariuszy z Europejskim Systemem Opisu Kształcenia Językowego (ang. CEFR – Common European Framework of Reference for Languages) oraz krajowymi wytycznymi dotyczącymi nauczania języka angielskiego lub języka kraju przyjmującego jako języka dodatkowego. Powiązania te powinny jasno pokazywać, w jaki sposób moduł wspiera:
Rozwój znajomości specjalistycznego słownictwa (np. fotosynteza, parowanie).
Opanowanie złożonych struktur gramatycznych charakterystycznych dla dyskursu akademickiego, takich jak wyrażanie zależności przyczynowo-skutkowych, np. „Jeśli [struktura komórkowa] ulegnie uszkodzeniu, komórka…”, formułowanie porównań oraz zadawanie pytań rozwijających ciekawość.
Moduł 3 w szerokim zakresie wykorzystuje narzędzia cyfrowe zarówno do korzystania z treści, jak i do ich tworzenia. Mentorzy powinni powiązać te działania z krajowymi lub europejskimi ramami kompetencji cyfrowych, takimi jak DigComp. Przykładowo:
Znaczenie dla wdrażania programu w szkołach
Jasne opisanie tych powiązań w planie modułu pozwala mentorom pokazać dyrektorom szkół i osobom odpowiedzialnym za edukację, że wykorzystanie różnych form wsparcia oraz narzędzi cyfrowych jest zgodne z wymaganiami programowymi i opiera się na sprawdzonych rozwiązaniach dydaktycznych. Pokazuje również, że translanguaging i narzędzia AI nie zastępują procesu uczenia się ani nie są „drogą na skróty”, lecz pomagają uczniom pokonywać bariery językowe i stopniowo osiągać samodzielność w nauce.
Ponieważ konsorcjum CARE działa w kilku krajach partnerskich, przedstawione powyżej powiązania z obszarem nauk ścisłych oraz rozwojem języka i kompetencji cyfrowych są uzupełnione o konkretne odniesienia do krajowych i regionalnych podstaw programowych. Dzięki temu Moduł 3 można bezpośrednio odnieść do wymagań obowiązujących w systemach edukacyjnych poszczególnych krajów partnerskich, zamiast ograniczać się do ogólnych założeń zawartych w ramach programowych.
Hiszpania (poziom krajowy). Treści naukowe i matematyczne zawarte w Module 3 są zgodne z założeniami Real Decreto 157/2022 z dnia 1 marca, który określa minimalny zakres kształcenia w szkole podstawowej w Hiszpanii w ramach LOMLOE. Obszar Ciencias de la Naturaleza obejmuje wiedzę związaną z procesami zachodzącymi w przyrodzie i funkcjonowaniem żywych organizmów, co odpowiada treściom realizowanym w Scenariuszu 1 (obieg wody) i Scenariuszu 2 (struktura komórki i funkcje struktur komórkowych). Z kolei obszar Matemáticas obejmuje m.in. rozpoznawanie wzorców liczbowych oraz rozwijanie geometrycznego rozumowania, co odzwierciedla materiały zawarte w Scenariuszu 3 (Ministerio de Educación y Formación Profesional, 2022). Rozwój kompetencji językowych odpowiada kompetencji „comunicación lingüística”, a także zapisom LOMLOE dotyczącym nauczania przedmiotowego z wykorzystaniem języka dodatkowego (CLIL).
Katalonia (poziom regionalny). W Katalonii Dekret 175/2022 określa organizację nauczania przedmiotów ścisłych i matematyki w ramach dwóch odrębnych obszarów (àmbits) (Departament d’Educació, Generalitat de Catalunya, 2022). Obszar Coneixement del Medi Natural, Social i Cultural obejmuje m.in. procesy związane z obiegiem wody oraz budowę i funkcjonowanie komórki. Treści te zostały ujęte w dziesięciu szczegółowych kompetencjach, zorganizowanych wokół obszaru „kultury nauki”, co odpowiada tematyce Scenariusza 1 i Scenariusza 2. Drugi obszar, àmbit Matemàtic, obejmuje osiem szczegółowych kompetencji uporządkowanych w ramach pięciu „sposobów matematycznego rozumowania” (sentits). Wśród nich znajdują się sentit numèric, odnoszący się m.in. do wzorców liczbowych, oraz sentit espacial, związany z geometrią. Oba obszary są bezpośrednio związane z treściami Scenariusza 3. Podobnie jak w Module 1, spójność programu z katalońskim systemem edukacji wzmacnia organizacja wsparcia w ramach zajęć „aula d’acollida”, które pomagają nowo przybyłym uczniom włączyć się do nauki w szkole i jednocześnie intensywnie rozwijać znajomość języka katalońskiego. Dzięki temu uczniowie mogą stopniowo uzyskiwać dostęp do treści z zakresu nauk ścisłych, jednocześnie rozwijając kompetencje językowe.
Polska. Treści z zakresu nauk ścisłych omawiane w Module 3 wynikają z podstawy programowej szkoły podstawowej. W klasie IV w zakresie nauki przyrody uczniowie poznają m.in. obieg wody, natomiast w klasach V–VIII, podczas lekcji biologii uczą się rozpoznawać struktury komórkowe, w tym błonę komórkową, cytoplazmę, jądro komórkowe i chloroplasty, na podstawie obserwacji mikroskopowych lub schematów. Treści te bezpośrednio odpowiadają Scenariuszowi 2 (Ministerstwo Edukacji Narodowej, n.d.-a, n.d.-b). Treści matematyczne wynikają z podstawy programowej matematyki dla klas IV–VIII, która obejmuje m.in. ciągi liczbowe oraz bryły i figury geometryczne. Zakres ten odpowiada treściom realizowanym w Scenariuszu 3 (Ministerstwo Edukacji Narodowej, n.d.-c). Nowo przybyli uczniowie mogą pracować z tym materiałem dzięki wsparciu oferowanym w oddziałach przygotowawczych, zgodnie z rozwiązaniami opisanymi w mapowaniu programu nauczania w Module 1.
Chorwacja. Treści z zakresu nauk ścisłych zawarte w Module 3 są ujęte w dwóch programach nauczania. Podstawa Kurikulum nastavnog predmeta Priroda i društvo dla klas I–IV obejmuje m.in. obieg wody w ramach obszaru „Promjene i odnosi”. Z kolei Kurikulum nastavnog predmeta Biologija, obowiązujące od klasy V, uwzględnia porównywanie budowy organizmów jednokomórkowych i wielokomórkowych, co odpowiada treściom realizowanym w Scenariuszu 2 (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019a, 2019b). Kurikulum nastavnog predmeta Matematika porządkuje treści wokół pięciu głównych domen, w tym Brojevi, obejmującej m.in. wzorce liczbowe, oraz Oblik i prostor, dotyczącej kształtów geometrycznych i rozumowania przestrzennego. Zakres ten odpowiada treściom realizowanym w Scenariuszu 3 (Ministarstvo znanosti i obrazovanja, 2019c). Wsparcie dla nowo przybyłych uczniów z doświadczeniem migracji i uchodźstwa jest organizowane w sposób podobny do rozwiązań opisanych w Module 1, m.in. poprzez oddziały przygotowawcze (pripremna nastava).
Holandia. W Holandii treści naukowe i matematyczne istotne dla Modułu 3 są ujęte w kerndoelen basisonderwijs, obowiązujących od 2006 roku. W obszarze „Oriëntatie op jezelf en de wereld” obszar kerndoel 42 odnosi się do badania zjawisk przyrodniczych, co stanowi podstawę dla treści dotyczących obiegu wody i biologii komórki .Treści matematyczne są ujęte m.in. w obszarze kerndoel 25, dotyczącym zależności między wielkością, wzorem i formułą, oraz w obszarze kerndoel 26, odnoszącym się do właściwości figur płaskich i przestrzennych oraz rozumowania na ich temat. Zakres ten odpowiada treściom realizowanym w Scenariuszu 3 (Stichting Leerplanontwikkeling, b.d.-a, b.d.-b). W przeciwieństwie do ram kompetencji cyfrowych omawianych w Module 1, wskazane powyżej cele dotyczące nauk ścisłych i matematyki mają charakter prawnie wiążący. Nowo przybyli uczniowie pracują z tym materiałem po początkowym okresie nauki w klasach taalklas lub nieuwkomersschool, zgodnie z opisanymi wcześniej rozwiązaniami.