Grupo de edad:
De 7 a 14 años (diferenciados según el escenario)
Duración estimada:
3 sesiones (aprox. 45-60 minutos por sesión)
Justificación pedagógica
La integración de los alumnos migrantes en el sistema educativo general requiere un enfoque complejo que vaya más allá de simplemente adquirir el idioma y que abarque el dominio de los conocimientos específicos de cada materia. Este módulo parte de la base de que la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP por sus siglas en inglés) supone un gran esfuerzo cognitivo, ya que los alumnos deben procesar de forma simultánea los nuevos contenidos académicos complejos, como los conceptos relacionados con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM por sus siglas en inglés), y el lenguaje formal y descontextualizado de la enseñanza.
Para gestionar este esfuerzo mental, este módulo se basa en gran medida en la teoría de la carga cognitiva (TCC). Al emplear el marco TELMS (apoyo a la mentoría para el aprendizaje mejorado con tecnología), el mentor utiliza herramientas digitales para reducir la «carga extrínseca» (el esfuerzo mental que se desaprovecha al descifrar un texto denso y de difícil comprensión) y maximizar la «carga germana» (el esfuerzo productivo dedicado al aprendizaje profundo y a la construcción de esquemas cognitivos). El andamiaje digital sirve como un puente fundamental; al utilizar modos visuales, activos e interactivos, las herramientas digitales proporcionan un andamiaje multimodal que facilita la construcción de significado científico o académico sin depender exclusivamente de textos densos. De este modo, se garantiza que el dominio del idioma sea el resultado de una enseñanza eficaz de los contenidos y no un requisito previo para acceder a ellos.
Justificación lingüística (transición BICS a CALP)
Aunque los alumnos migrantes suelen desarrollar las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS) con relativa rapidez (normalmente en un plazo de 1 a 2 años), lo que les permite desenvolverse en las interacciones sociales cotidianas, el dominio de la CALP puede llevar entre 5 y 7 años, o incluso más. Esta brecha temporal puede dar lugar a una «fachada lingüística», en la que un alumno parece hablar con fluidez, pero tiene dificultades con la sintaxis compleja, los conceptos abstractos y el vocabulario especializado que requieren las materias académicas.
Este módulo está diseñado específicamente para eliminar esta brecha. Desplaza el enfoque lingüístico de la comunicación básica hacia el rendimiento académico, al enseñar a los alumnos habilidades lingüísticas de orden superior, como la comparación, la justificación y el razonamiento académico. Apoya de manera activa el desarrollo de estructuras complejas como la nominalización (por ejemplo, transformar «el agua se evapora» en «evaporación»). Para facilitar esta transición, el módulo utiliza un sistema de adaptación del nivel de los textos basado en IA (por ejemplo, Diffit) para adaptar textos académicos reales al nivel de lectura exacto de los alumnos, lo que les permite familiarizarse con conceptos complejos propios de su nivel mientras se consolida su dominio de la lengua de acogida.
Relevancia para los alumnos migrantes y la competencia digital: en el caso de los alumnos migrantes, la enseñanza monomodal tradicional (que se basa en gran medida en clases orales y textos escritos) suele dejar de lado sus capacidades cognitivas. Mediante el uso del andamiaje multimodal (como pizarras digitales interactivas y colaborativas, la creación de infografías a través de Genially o fichas de trabajo interactivas a través de Wizer.me), este módulo aprovecha al máximo sus fondos de conocimiento, al permitirles demostrar su comprensión de forma visual e interactiva.
Al mismo tiempo, este módulo se ajusta perfectamente al marco DigComp, en particular, al área 1 (Alfabetización en información y datos) y al área 3 (Creación de contenidos digitales). Los alumnos no se limitan a consumir los contenidos digitales de forma pasiva, sino que descodifican datos complejos y los recodifican en símbolos visuales estructurados y textos académicos, lo que les permite desarrollar las competencias digitales y académicas críticas y necesarias para el éxito educativo a largo plazo.

En «El laboratorio académico», el mentor actúa como un puente cognitivo y lingüístico fundamental, al mediar en la compleja relación entre los contenidos exigentes de las materias STEM y las habilidades lingüísticas en desarrollo del alumno migrante. Dado que la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) es un proceso intensivo, el papel del mentor pasa de limitarse a facilitar la comunicación cotidiana (BICS) a orientar de forma activa a los alumnos en el razonamiento académico y la construcción de significado científico.
El mentor desempeña esta función polifacética a través de las siguientes responsabilidades fundamentales:
En «El laboratorio académico», la inteligencia artificial sirve como un puente multimodal fundamental, lo que permite a los alumnos migrantes acceder a conceptos STEM exigentes mientras se consolida su dominio del idioma de acogida. La IA no se utiliza para sustituir el esfuerzo cognitivo que supone el aprendizaje, sino para garantizar la igualdad de oportunidades en la comprensión, al eliminar las barreras de descodificación para que los alumnos de todos los niveles de lectura puedan abordar exactamente los mismos conceptos científicos y fuentes primarias propios de su curso. Esta integración se ajusta estrictamente al enfoque con supervisión humana, lo que garantiza que la IA sirva como un asistente pedagógico de apoyo bajo la supervisión constante de un mentor.
Uso de la IA por parte del mentor
El mentor utiliza en gran medida la IA generativa en la preparación de la enseñanza para optimizar la carga cognitiva de los alumnos, al transformar contenidos académicos densos en un andamiaje accesible y multimodal:
Uso de la IA por parte de los alumnos
Uso de la IA por parte de los alumnos (aprendizaje activo y reflexión crítica): los alumnos interactúan con contenidos generados por IA y con interfaces de IA conversacional seguras para procesar de forma activa los conocimientos de la materia, lo que les permite pasar de un aprendizaje pasivo a una construcción activa de significado:
La garantía de la supervisión humana: el mentor es fundamental en este sistema. Dado que la IA puede generar en ocasiones información que, aunque parezca verosímil, es errónea (alucinaciones), el mentor debe revisar con detenimiento todos los textos adaptados con IA y las listas de vocabulario generadas, con el fin de garantizar su precisión científica y su adecuación cultural antes de distribuirlos. Además, el mentor se asegura de que el uso de la IA se vaya reduciendo de forma progresiva; a medida que la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) del alumno se consolida, el mentor va eliminando poco a poco los textos simplificados con IA, al guiar al alumno hacia el trabajo autónomo con materiales académicos complejos y sin adaptar.
Este módulo fomenta el desarrollo de competencias clave avanzadas, las cuales son esenciales para que los alumnos migrantes pasen de una integración social básica a una participación académica plena. Sirve de puente entre la comunicación cotidiana y el nivel de exigencia de las materias STEM.
Competencias digitales (marco DigComp 2.2)
El módulo fomenta en gran medida que los alumnos participen en la construcción activa de significado en el ámbito digital, en consonancia con las siguientes áreas:
Competencias lingüísticas (marco BICS/CALP)
El objetivo principal de este módulo se centra explícitamente en la CALP (competencia lingüística académica cognitiva), que requiere utilizar una lengua en un contexto reducido y que plantea un gran desafío cognitivo.
Competencias personales, sociales y de aprender a aprender (SEL y competencias del siglo XXI)
El módulo fomenta la resiliencia necesaria para afrontar las asignaturas escolares más exigentes:
| Nombre de la herramienta | Propósito / descripción de uso |
| Diffit | Es una herramienta basada en IA que se utiliza para adaptar de forma automática textos académicos reales y adecuados al nivel de los alumnos (por ejemplo, fragmentos de textos científicos o fuentes históricas) a niveles de lectura específicos. Diffit genera fragmentos de lectura diferenciados, listas de vocabulario bilingües y preguntas de comprensión según los niveles de profundidad del conocimiento, lo que garantiza que todos los alumnos puedan acceder a los mismos conceptos académicos fundamentales, independientemente de su nivel actual de dominio del idioma. |
| ChatGPT / Claude / MagicSchool.ai | El mentor las utiliza en la preparación de la enseñanza para generar estructuras oracionales académicas específicas (por ejemplo, plantillas del tipo «Porque – Pero – Por eso»), simplificar instrucciones complejas y crear listas de palabras bilingües que faciliten el razonamiento académico estructurado. |
| NotebookLM | Los alumnos mayores la utilizan como apoyo al aprendizaje o compañera de estudio. Los alumnos pueden subir lecturas académicas complejas y utilizar la herramienta para generar resúmenes de audio interactivos (pódcasts) o participar en un chat de preguntas y respuestas en formato de texto para aclarar conceptos difíciles y desglosar textos densos. |
| Genially / Canva | Los alumnos la utilizan para simplificar conceptos complejos de las materias STEM (por ejemplo, el ciclo del agua o las estructuras celulares) en infografías, carteles o presentaciones digitales muy visuales e interactivas. Estas herramientas permiten a los alumnos demostrar su dominio conceptual mediante imágenes, iconos y textos breves. De este modo, evitan la gran carga cognitiva que supone redactar ensayos largos. |
| Entornos de realidad virtual (RV) / ThingLink | Se utiliza para proporcionar indicaciones espaciales e inmersivas en 3D y experiencias interactivas. La realidad virtual permite a los alumnos realizar tareas científicas mediante movimientos corporales y la observación, lo que les proporciona un contexto esencial para comprender fenómenos científicos abstractos antes de que tengan que describirlos utilizando un lenguaje académico. |
| Matific | Plataforma adaptativa y lúdica de matemáticas, destinada principalmente a alumnos de entre 7 y 10 años. Integran la resolución de problemas matemáticos en narraciones visuales y juegos interactivos, en lugar de bloques de texto densos. Al ofrecer variaciones intuitivas y un sistema de tres intentos en caso de respuesta incorrecta (sugerencias ilustradas y soluciones paso a paso), Matific fomenta el esfuerzo productivo y ayuda a desarrollar una identidad matemática positiva sin que las barreras lingüísticas supongan un obstáculo. |
| Wizer.me / Liveworksheets: | La utilizan tanto el mentor como los alumnos para trabajar con fichas de trabajo multimedia. Estas herramientas permiten etiquetar diagramas de forma interactiva (por ejemplo, las partes de una célula vegetal) y ofrecen espacios digitales en los que los alumnos pueden utilizar los inicios de oración académicos proporcionados para pasar de la reflexión oral a la CALP escrita. |
| Miro / Padlet / Mural: | Son tableros digitales compartidos que se utilizan para el trabajo colaborativo en grupo. Los alumnos utilizan estos paneles visuales de forma colaborativa para representar procesos científicos, clasificar datos u organizar sus argumentos antes de participar en debates académicos con toda la clase. |
Esta sección comprende los tres escenarios que constituyen el eje central del módulo. Cada escenario sigue la secuencia pedagógica del TELMS y debe incluir una fase inicial, una fase de desarrollo y una fase final con evaluación formativa. Asimismo, los escenarios deben estar conectados temáticamente y presentar una progresión en cuanto a la complejidad y el nivel de exigencia lingüística.
Grupo de edad
7-14 años
Duración estimada
45 minutos
Resumen del escenario
Mediante un diagrama multimedia interactivo o un vídeo breve, los alumnos exploran las etapas del ciclo del agua. El mentor aplica la rutina de reflexión «Ver – Pensar – Preguntarse» del Proyecto Cero de Harvard para orientar su observación e investigación. A continuación, los alumnos anotan sus conclusiones en una ficha de trabajo digital (como Wizer.me).
Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)
Objetivos digitales
Objetivos personales/sociales
| Herramienta / material | Propósito / notas de uso |
| Diagrama multimedia interactivo o vídeo breve | El mentor lo utiliza para presentar de forma visual las etapas del ciclo del agua. Esto sirve como un punto de partida «accesible», ya que permite que todos los alumnos, independientemente de su nivel actual de dominio del idioma, participen mediante la observación e identificación de elementos visuales concretos (como flechas, líneas onduladas o bocadillos) durante la fase inicial de «Ver». |
| Wizer.me (ficha de trabajo digital) | Los alumnos la utilizan para anotar las observaciones, interpretaciones y preguntas que se les ocurran durante la rutina. La ficha de trabajo debe incluir inicios de oración de carácter académico predefinidos (por ejemplo: «Observo que…», «Esto me hace pensar que… porque…» o «Quizás esto signifique que…») para facilitar de forma activa la transición de la reflexión oral a la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) escrita de los alumnos. |
| Organizador gráfico de «Ver – Pensar – Preguntarse» | Un esquema visual organizado (que se puede integrar directamente en Wizer.me o utilizar junto con esta plataforma) y dividido en tres secciones bien diferenciadas. Ayuda a los alumnos a organizar sus observaciones, reflexiones y preguntas, lo que les permite transformar su curiosidad natural en conocimientos académicos estructurados de forma eficaz. |
Fase inicial (activación) [10 minutos]
Fase de desarrollo [25–35 minutos]
Fase final y evaluación formativa [por ejemplo, 10 minutos]
Anotaciones sobre la adaptación
Rutina de reflexión
Herramientas
Wizer.me (para elaborar una ficha de trabajo digital interactiva y estructurada) o Padlet (para crear un tablero de clase compartido y colaborativo). Wizer.me es muy recomendable, ya que permite al mentor incluir inicios de oración predefinidos y opciones de audio para ayudar a los alumnos. Aquí puedes ver un ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
Es una actividad centrada en la investigación, diseñada para la fase final «Preguntarse» de la rutina del Proyecto Cero de Harvard. Los alumnos analizan sus observaciones y sus interpretaciones científicas previas sobre el ciclo del agua y las utilizan para formular preguntas. Mediante la ficha de trabajo digital que se proporciona, se pide a los alumnos que elaboren y anoten al menos cuatro preguntas estructuradas para transformar su curiosidad natural en una investigación académica formal.
Contenido
La ficha de trabajo incluye una representación gráfica del ciclo del agua y está dividida en secciones con inicios de preguntas académicas específicas para orientar a los alumnos (por ejemplo: «¿Qué pasaría si…?», «Tengo curiosidad por…», «Me pregunto por qué…»). Incluye espacios específicos para que los alumnos escriban sus cuatro preguntas: dos preguntas centradas en observaciones visuales directas y dos preguntas centradas en sus interpretaciones científicas.
Objetivos lingüísticos
El objetivo principal es practicar las estructuras de las oraciones interrogativas y pasar del lenguaje coloquial cotidiano (BICS) a la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). Los alumnos practican el lenguaje basado en la investigación y se les anima a incluir vocabulario científico específico (por ejemplo, evaporación, condensación, precipitación) en las preguntas que formulan.
Herramientas
Documentos de Google, Microsoft Word online o Wizer.me (para elaborar un documento digital compartido o individual en el que los alumnos pueden resaltar y editar texto). El mentor también utilizará una herramienta de IA generativa (como ChatGPT o MagicSchool.ai) antes de la clase para generar rápidamente el texto inicial. Aquí tienes un ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
En esta actividad de pensamiento crítico, los alumnos actúan como «detectives científicos». Se les muestra un documento digital que contiene un párrafo breve sobre el recorrido de una gota de lluvia. La trampa es que el mentor ha utilizado una herramienta de IA para introducir de forma deliberada dos o tres errores científicos o un lenguaje excesivamente coloquial en el texto. Los alumnos deben leer el texto, resaltar los errores o las expresiones poco formales y reescribir las frases para que sean correctas desde el punto de vista científico.
Contenido
Un párrafo breve y sencillo generado por IA que describe el ciclo del agua desde la perspectiva de una gota de lluvia. El texto contiene lenguaje coloquial (BICS) o errores en los hechos (por ejemplo, decir «el agua desapareció en el aire» o «la nube empezó a llorar» en lugar de emplear los términos científicos adecuados).
Objetivos lingüísticos
El objetivo principal se centra en la corrección de errores, la conciencia metalingüística y la práctica explícita de la transición de las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS) a la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). Los alumnos se centran en sustituir los términos descriptivos cotidianos por vocabulario científico específico (por ejemplo, sustituir «desapareció» por «se evaporó», o «lluvia» por «precipitación») para desarrollar un registro académico formal.
Herramientas
Canva o Genially (para crear cómics digitales, guiones gráficos o infografías muy visuales). Puedes encontrar un ejemplo en formato PDF aquí.
Descripción de la actividad
En esta actividad de secuenciación multimodal, los alumnos utilizan una plataforma de diseño digital para crear un guion gráfico o una tira cómica que ilustre el ciclo del agua. Los alumnos organizan y secuencian las imágenes en viñetas diferenciadas para representar la progresión cronológica del ciclo. Debajo o junto a cada imagen, deben redactar pies de foto breves para explicar los procesos científicos que tienen lugar en cada fase.
Contenido
Una narración visual secuenciada del ciclo del agua que se centra en los cambios de estado de la materia e ilustra específicamente la evaporación, la condensación y la precipitación. La plantilla digital incluye una lista de palabras con marcadores discursivos académicos para que los alumnos los utilicen en sus pies de foto.
Objetivos lingüísticos
El objetivo principal es la secuenciación multimodal, es decir, la capacidad de transformar secuencias visuales en un texto con un lenguaje académico escrito y estructurado. Los alumnos practican el desarrollo de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), yendo más allá de las simples oraciones descriptivas y utilizando marcadores discursivos académicos formales (por ejemplo: «En primer lugar», «Posteriormente», «Como resultado») para establecer relaciones cronológicas y causales entre las diferentes etapas.

Grupo de edad
11–14 years
Duración estimada
60 minutes
Resumen del escenario
Los alumnos analizan y comparan las células animales y vegetales. Para reducir la carga cognitiva, el mentor utiliza plataformas de IA (como Diffit) para adaptar textos científicos reales al nivel exacto de competencia lingüística de los alumnos. A continuación, los alumnos trabajan por parejas para dibujar y etiquetar digitalmente diagramas de las células utilizando el vocabulario de la lengua de destino.
Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)
Objetivos digitales
Objetivos personales/sociales
| Herramienta / material | Propósito / notas de uso |
| Diffit (adaptador de texto con IA) | El mentor lo utiliza para adaptar automáticamente textos científicos reales sobre biología celular a los niveles exactos de lectura y dominio del idioma de los alumnos. Esto elimina la barrera de la descodificación sin perder el rigor científico y genera recursos personalizados de forma automática, como listas de vocabulario bilingües y preguntas de comprensión adaptadas al nivel. |
| Genially o Canva (plataformas de diseño digital) | Los alumnos las utilizan en parejas para realizar una «composición multimodal» mediante la creación, el dibujo y el etiquetado digital de diagramas interactivos o infografías sobre células animales y vegetales. Los alumnos trabajan en equipo utilizando un enfoque de «piloto y copiloto» para repartirse la carga cognitiva. |
| Wizer.me (fichas de trabajo interactivas) | Proporciona un espacio digital para el etiquetado interactivo de diagramas celulares. El mentor puede incluir inicios de oración académicos predefinidos (por ejemplo: «Mientras que una célula animal tiene…», «Del mismo modo, una célula vegetal…») para facilitar de forma activa a los alumnos la transición hacia la redacción de textos académicos comparativos. |
| ConceptViz / diagramas de Venn digitales | Se utiliza para comparar y contrastar de forma visual, una al lado de la otra, las estructuras biológicas complejas de las células vegetales y animales (por ejemplo, para identificar que las células vegetales tienen paredes celulares rígidas y cloroplastos, mientras que las células animales tienen membranas flexibles). |
| Texto científico original/libro de texto | Se utiliza como material de referencia para que los alumnos puedan comparar de forma crítica el texto simplificado con IA, generado por Diffit, con el registro académico original, lo que les permite analizar cómo se estructura el lenguaje científico (por ejemplo, la nominalización). |
Fase inicial (activación) [10 minutos]
Fase de desarrollo [por ejemplo, 25-35 minutos]
Fase final y evaluación formativa [por ejemplo, 10 minutos]
Anotaciones sobre la adaptación
Rutina de reflexión
«Partes – Funciones – Complejidades»: esta rutina de reflexión del Proyecto Cero de Harvard es ideal para comprender los sistemas biológicos. Una vez terminados los diagramas, los alumnos reflexionan sobre la célula como un sistema complejo:
Herramientas
Canva o Genially (para plantillas de CV atractivas y de aspecto realista que los alumnos pueden editar digitalmente). Como alternativa, se puede utilizar Wizer.me o Documentos de Google si el mentor prefiere una ficha de trabajo interactiva más tradicional, basada en texto, con instrucciones de audio integradas o cuadros de texto.
Descripción de la actividad
Esta actividad se basa en la estrategia pedagógica del juego de roles, que resulta muy eficaz porque permite a los alumnos experimentar y practicar respuestas en un contexto simulado y ameno, lo que reduce la ansiedad a la hora de producir sus respuestas en la lengua meta. En este ejercicio específico, los alumnos eligen (o se les asigna) un orgánulo celular concreto, como la mitocondria, el núcleo, el cloroplasto o la membrana celular. Deben adoptar el papel de este orgánulo y «solicitar» su puesto dentro de la célula. Para completar la solicitud correctamente, los alumnos deben analizar de forma crítica la información científica que han aprendido a partir de los textos de lectura adaptados con IA y convertir de forma creativa las funciones biológicas de su orgánulo en «habilidades» y «responsabilidades diarias» propias del ámbito laboral. Para ampliar la actividad, el mentor podría formar parejas entre los alumnos para que realicen simulacros de entrevistas breves en los que defiendan de forma oral sus solicitudes.
Contenido
La ficha de trabajo digital está diseñada para imitar la estructura de un CV y un formulario de solicitud de empleo real y profesional. Se divide en distintas secciones que los alumnos deben completar desde la perspectiva en primera persona de su orgánulo:
Objetivos lingüísticos
El objetivo principal de esta ficha de trabajo es practicar de forma explícita la transición del lenguaje coloquial cotidiano (BICS) a la competencia lingüística académica cognitiva formal (CALP). Dado que los currículos y las solicitudes de empleo requieren, por su propia naturaleza, un estilo formal y profesional, los alumnos se ven obligados a dejar de utilizar el lenguaje coloquial y a emplear, en su lugar, un vocabulario científico específico junto con marcadores discursivos académicos. Además, esta actividad fomenta de forma natural la nominalización, una característica clave de la redacción científica académica en la que las oraciones de acción se convierten en grupos nominales. Por ejemplo, el mentor puede guiar a los alumnos para que transformen «Protejo la célula» (expresión informal) en «Protección celular» (término académico) en la sección de habilidades de su currículum.
Herramientas
Wizer.me es la plataforma ideal para esta actividad, ya que permite al mentor crear ejercicios interactivos de emparejamiento en los que los alumnos pueden trazar líneas de forma digital entre las imágenes. Además, permite integrar de manera fluida cuadros de texto para respuestas abiertas y funciones de grabación de audio para la fase de justificación, junto con la posibilidad de incluir feedback inmediato. Aquí tienes un ejemplo en PDF. https://drive.google.com/file/d/1qYvp5UoCJUaMQCzz0Kc1-TCxI7HjPzCK/view?usp=sharing
Descripción de la actividad
Esta actividad utiliza el razonamiento analógico, una estrategia pedagógica muy eficaz para enseñar conceptos científicos abstractos. Al relacionar estructuras biológicas microscópicas y desconocidas con el funcionamiento macroscópico y familiar de una ciudad, el mentor reduce de forma considerable la carga cognitiva de los alumnos. En la primera fase de la actividad, los alumnos interactúan con la ficha de trabajo digital para representar las relaciones visualmente, trazando líneas entre la estructura de una ciudad (el concepto familiar) y un orgánulo celular (el concepto académico que se pretende enseñar). En la segunda fase, los alumnos deben ir más allá de la simple asociación de elementos; se les pide que sinteticen lo aprendido elaborando argumentos formales por escrito que justifiquen por qué han establecido esas conexiones concretas, basándose en las similitudes funcionales de las estructuras.
Contenido
La ficha de trabajo digital se divide en dos zonas de interacción diferenciadas:
Objetivos lingüísticos
El objetivo lingüístico principal de esta ficha es dominar las estructuras comparativas y de justificación, que constituyen los pilares de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). Esta actividad establece un vínculo explícito entre el lenguaje cotidiano y el registro académico, al requerir a los alumnos que realicen la transición del vocabulario de las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS) (por ejemplo, ciudad, energía, pared) al vocabulario científico formal (por ejemplo, mitocondria, transformación de energía, membrana celular, semipermeable). Además, las estructuras oracionales obligan a los alumnos a utilizar marcadores discursivos académicos —como «del mismo modo que», «mientras que regula», «funciona como» y «en consecuencia»— para construir oraciones complejas que sean sólidas desde un punto de vista lógico y que demuestren un razonamiento científico real.
Tool
Wizer.me (para crear una ficha de trabajo digital interactiva que puede incluir indicaciones de audio y feedback automático) o Canva (para utilizar un organizador gráfico visual de causa y efecto, como un diagrama de espina de pescado). Hemos preparado un ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
En esta actividad, los alumnos pasan de la memorización básica (habilidades de pensamiento de orden inferior) al análisis de sistemas complejos (habilidades de pensamiento de orden superior). Siguiendo la rutina de reflexión «Partes – Funciones – Complejidades» del Proyecto Cero de Harvard, los alumnos actúan como biólogos celulares que responden a una «emergencia biológica». Se les plantean situaciones hipotéticas en las que un orgánulo celular específico y crucial (como la mitocondria, el cloroplasto o la membrana celular) deja de funcionar correctamente, desaparece o se paraliza de repente. Los alumnos deben analizar la célula como un sistema interconectado y predecir de forma lógica las consecuencias, tanto inmediatas como a largo plazo, que este fallo tiene para la supervivencia de la célula.
Contenido
La ficha de trabajo digital incluye entre tres y cuatro casos prácticos breves de «emergencia» (por ejemplo, «El apagón: fallo mitocondrial» o «El muro roto: ruptura de la pared celular»).
Objetivos lingüísticos
El objetivo lingüístico principal de esta ficha de trabajo es el dominio de las oraciones condicionales (estructuras «si… entonces») y el razonamiento de causa y efecto, que son elementos muy exigentes pero esenciales de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). En esta actividad, los alumnos deben construir oraciones complejas con varias cláusulas. Deben combinar de forma activa el vocabulario específico de la materia (por ejemplo, fotosíntesis, glucosa, producción de energía) con marcadores discursivos de causalidad académicos (por ejemplo, en consecuencia, por lo tanto, como resultado, da lugar a) para formular predicciones y justificaciones científicas formales.

Grupo de edad
7-10 años
Duración estimada
45 minutos
Resumen del escenario
Los alumnos acceden a aplicaciones lúdicas de matemáticas (como Matific) para resolver problemas mediante narraciones visuales, en lugar de instrucciones con textos densos. El mentor pide a los alumnos que expliquen con sus propias palabras los patrones que descubren.
Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)
Objetivos digitales
Objetivos personales/sociales
| Herramienta / material | Propósito / notas de uso |
| Matific (plataforma lúdica de matemáticas) | Es la plataforma principal para «la misión matemática digital». Los alumnos la utilizan para explorar la geometría y los patrones numéricos a través de narraciones visuales interactivas y un aprendizaje basado en la exploración, en lugar de textos densos. Ofrece variaciones intuitivas, un sistema de tres intentos en caso de respuesta incorrecta y feedback inmediato, lo que permite a los alumnos realizar un esfuerzo productivo y desarrollar su identidad matemática sin que las barreras lingüísticas supongan un obstáculo. |
| Wizer.me (fichas de trabajo interactivas) | Se utiliza para reducir la brecha entre la resolución de problemas matemáticos visuales y el desarrollo de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). El mentor proporciona fichas de trabajo digitales en las que los alumnos utilizan inicios de oración predefinidos para explicar los patrones y las secuencias lógicas que han encontrado durante su misión. |
| Diffit (adaptador de texto con IA) | El mentor lo utiliza para evaluar problemas matemáticos reales con textos densos o explicaciones de libros de texto. Los alumnos comparan estos textos simplificados con IA con los materiales académicos originales para reflexionar sobre cómo se estructura el lenguaje matemático. |
| Genially (infografías digitales) | Los alumnos la utilizan como herramienta de andamiaje multimodal para explicar y representar visualmente las estructuras geométricas o los patrones numéricos que han aprendido, con el fin de plasmar su comprensión conceptual en un formato visual estructurado que incluye vocabulario académico clave. |
Fase inicial (activación) [10 minutos]
Fase de desarrollo [35 minutos]
Fase final y evaluación formativa [10 minutos]
Anotaciones sobre la adaptación
Rutina de reflexión
«Afirmar – Apoyar – Cuestionar»: esta rutina de reflexión del Proyecto Cero de Harvard es muy recomendable para el razonamiento matemático. Tras la actividad de Wizer.me, el mentor guía a los alumnos a través de esta rutina para consolidar su CALP:
Herramientas
El uso de Wizer.me o Presentaciones de Google resulta muy estratégico en este caso, ya que estas herramientas permiten integrar fácilmente contenidos multimedia. Al permitir a los alumnos subir una captura de pantalla directa de su actividad en Matific, la herramienta sirve de apoyo visual. Esto elimina la carga cognitiva extrínseca que supone tener que recurrir a la memoria de trabajo para recordar las formas o los números exactos del juego, lo que permite al alumnado centrar todo su esfuerzo mental (carga germana) en el razonamiento matemático y la producción lingüística. Wizer.me también permite al mentor incluir instrucciones o pistas en formato de audio para ayudar a los alumnos con un nivel menor de comprensión lectora. Aquí tienes un ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
Esta actividad está diseñada para reducir la brecha entre el aprendizaje visual y lúdico y el razonamiento académico formal. Las plataformas lúdicas como Matific son excelentes para fomentar el esfuerzo productivo a través del método de prueba y error, ya que se basan en una narración visual intuitiva en lugar de instrucciones con textos densos. Sin embargo, para desarrollar una competencia lingüística académica cognitiva (CALP) sólida, los alumnos deben plasmar esa lógica visual en palabras. Al tomar una captura de pantalla de un rompecabezas que al principio no consiguieron resolver, pero que finalmente lograron superar, los alumnos capturan un momento de logro personal. A continuación, deben predecir de forma visual cuál será el siguiente elemento del patrón y escribir de forma explícita la regla que han averiguado.
Contenido
El espacio de trabajo digital está diseñado específicamente para gestionar la carga cognitiva. Incluye:
Una zona visual: la captura de pantalla que han subido para fundamentar su razonamiento.
Objetivos lingüísticos
El objetivo lingüístico principal es el dominio de los marcadores discursivos de secuencia y la transición de las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS) a la CALP. Los alumnos deben practicar la organización de sus ideas de forma cronológica y causal utilizando marcadores discursivos (por ejemplo, primero, a continuación, por lo tanto, como resultado) para conectar términos matemáticos específicos (por ejemplo, secuencia, geometría, aumento). Este ejercicio les ayuda a desarrollar la capacidad de elaborar explicaciones formales compuestas por varios pasos.
Herramientas
Wizer.me, Padlet o Google Jamboard son ideales porque ofrecen espacios interactivos y compartidos. El uso de un tablero colaborativo como Padlet permite a los alumnos ver las afirmaciones y las pruebas de sus compañeros. La participación colectiva en entornos digitales permite a los alumnos valorar diferentes perspectivas, lo que puede dar lugar a mejores resultados en la resolución de problemas y a la creación conjunta de conocimiento. Ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
Esta actividad se basa en la rutina de pensamiento «Afirmar – Apoyar – Cuestionar» del Proyecto Cero de Harvard, diseñada específicamente para ayudar a los alumnos a presentar afirmaciones, justificaciones y preguntas. Permite a los alumnos asumir un papel activo y protagonista en la resolución de problemas matemáticos. En lugar de limitarse a encontrar la respuesta correcta, los alumnos deben actuar como matemáticos que demuestran un concepto de manera formal. El mentor les ayuda a formular una conclusión definitiva sobre un patrón, a respaldarla con ejemplos extraídos de su experiencia de juego y a plantear una pregunta de seguimiento para ampliar el aprendizaje.
Contenido
La ficha de trabajo digital está dividida en tres secciones diferenciadas y estructuradas para evitar la sobrecarga cognitiva:
Objetivos lingüísticos
Esta ficha de trabajo se centra específicamente en el lenguaje argumentativo y en la justificación basada en la evidencia. Aleja a los alumnos de las descripciones sencillas y coloquiales y les obliga a elaborar razonamientos lógicos utilizando marcadores discursivos académicos. Al practicar expresiones como «Lo sé porque…» y «Las pruebas demuestran que…», los alumnos desarrollan el registro académico específico necesario para participar en un discurso matemático riguroso y justificar su razonamiento.
Herramientas
Genially o Canva resultan muy útiles en este caso, ya que permiten crear contenidos interactivos y muy atractivos visualmente, como juegos digitales, cuestionarios e infografías. Estas herramientas permiten a los alumnos integrar animaciones, botones interactivos y diferentes diseños, lo que va más allá del texto tradicional, con el fin de crear una experiencia entretenida para sus compañeros. Ejemplo en PDF.
Descripción de la actividad
Esta actividad representa el nivel más alto de aprendizaje: la transferencia y la creación. Los alumnos pasan de ser usuarios del juego Matific a convertirse en diseñadores del juego. Su tarea consiste en diseñar un patrón geométrico o numérico totalmente nuevo que pueda servir como un nuevo nivel en el juego. Para lograrlo, deben comprender en profundidad la estructura matemática de los patrones. Además, deben anticipar en qué partes un compañero podría cometer un error y escribir una pista específica para orientarle, de modo que el alumno asume el papel de profesor.
Contenido
En el tablero, los alumnos deben sintetizar diferentes elementos:
Objetivos lingüísticos
El objetivo lingüístico se centra exclusivamente en el lenguaje matemático didáctico y preciso. Al escribir una pista para un compañero, los alumnos deben utilizar un vocabulario matemático específico y verbos en imperativo (por ejemplo: «Cuenta los lados de la segunda figura», «Fíjate en cómo aumenta el número»). Esta actividad consolida su lenguaje académico formal y contribuye de forma activa a forjar su identidad matemática, al posicionarlos como personas competentes y con autoridad dentro de la comunidad matemática.

La evaluación en este módulo (y en el marco más amplio de la metodología TELMS) es estrictamente formativa, informal y sin presiones. El objetivo es recopilar información detallada para mejorar la enseñanza mientras se imparte, en lugar de poner notas, lo que contribuye a reducir la ansiedad y las dudas de los alumnos migrantes.
En el módulo 3, el mentor realiza observaciones continuas, estructuradas e informales mientras los alumnos interactúan con las herramientas digitales y el contenido científico/matemático. Dado que este módulo se centra principalmente en la gestión de la carga cognitiva y en la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), el mentor realiza observaciones muy concretas.
¿En qué comportamientos o momentos específicos se fija el mentor?
Cómo se registran las observaciones (de manera informal): las observaciones no se califican formalmente, sino que se registran de manera informal mediante anotaciones puntuales o una guía de observación sencilla, ya sea impresa o digital, que se lleva en un portapapeles o una tableta. El mentor toma nota de momentos concretos de mejora en la comprensión conceptual, errores lingüísticos recurrentes o dificultades con la interfaz digital. Estas anotaciones en tiempo real permiten al mentor ofrecer un feedback verbal inmediato y oportuno y le ayudan a decidir si debe reforzar o reducir el andamiaje en la siguiente actividad.
En el módulo 3, al final de cada escenario se utilizan preguntas finales y rutinas de autorreflexión como estrategia fundamental de evaluación formativa. Estas herramientas ofrecen un feedback oportuno y eficaz, lo que permite a los alumnos evaluar rápidamente su propio aprendizaje y, al mismo tiempo, proporcionan al mentor información sobre su progreso sin la presión de las evaluaciones formales.
Preguntas finales específicas y preguntas para la autorreflexión: en lugar de llevar a cabo una evaluación tradicional, el mentor utiliza preguntas guiadas y rutinas de reflexión adaptadas al contenido específico y a las exigencias cognitivas de cada escenario para fomentar la conciencia metacognitiva:
Cómo el mentor utiliza las respuestas: estas reflexiones breves y sin presiones permiten al mentor comprobar si se ha comprendido el contenido y evaluar la eficacia del andamiaje lingüístico y de las herramientas digitales utilizadas.
Al revisar las respuestas a las preguntas finales y los registros de reflexión, el mentor puede:
En el módulo 3, la evaluación entre compañeros no se utiliza para calificarse de forma mutua, sino para desarrollar de manera conjunta conocimientos científicos y matemáticos y practicar la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) en un entorno colaborativo y sin presiones. Al evaluar de manera mutua sus trabajos, los alumnos consolidan su propia comprensión de los contenidos académicos a la vez que desarrollan habilidades sociales y comunicativas fundamentales.
Actividades específicas de evaluación entre compañeros en el módulo 3: la evaluación entre compañeros se integra de forma dinámica en los tres escenarios con el fin fomentar la participación activa:
Cómo fomenta el aprendizaje colaborativo y un entorno propicio
En el módulo 3, la estrategia de evaluación formativa concluye con la reflexión del mentor, una práctica fundamental para evaluar la eficacia general de la lección, las herramientas digitales y el andamiaje lingüístico proporcionado. Tras finalizar cada escenario, el mentor rellena un formulario de reflexión del profesor estructurado (que se encuentra en el anexo 4 de las Directrices metodológicas) para evaluar de forma crítica la sesión.
Áreas clave de reflexión: esta práctica reflexiva se centra en tres áreas fundamentales para orientar la impartición continua del módulo:
Preguntas del formulario de reflexión del profesor: para orientar este proceso de forma sistemática, la reflexión formal pide al mentor que documente observaciones concretas:
Cómo el mentor utiliza las respuestas: esta reflexión posterior a la sesión no es solo una tarea administrativa; es el motor que impulsa una enseñanza adaptada a las necesidades de los alumnos. Al registrar estas observaciones, el mentor puede adaptar de forma continua sus estrategias, herramientas y materiales pedagógicos para responder mejor a las necesidades lingüísticas, cognitivas y emocionales cambiantes de los alumnos a medida que avanzan en «El laboratorio académico».
A la hora de impartir el módulo 3, los mentores deben tener especialmente en cuenta los diversos contextos culturales, lingüísticos y tecnológicos de los alumnos migrantes. Dado que este módulo se centra en materias STEM complejas (ciencias y matemáticas) y en la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), hay una serie de factores contextuales específicos que influirán de manera decisiva en los resultados del aprendizaje:
Para garantizar que el programa de mentoría digital basado en TELMS no se considere una actividad aislada y extracurricular, resulta fundamental vincular de forma explícita las actividades del módulo 3 con los marcos educativos formales del país de acogida. Se recomienda encarecidamente establecer estos vínculos para favorecer la sostenibilidad a largo plazo y la adopción institucional del programa.
Dado que el módulo 3 se centra en la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) a través de las materias STEM, los mentores deben establecer vínculos entre tres áreas curriculares principales:
Por qué esto es importante para la adopción institucional
Dado que el consorcio CARE opera en varios países socios, las conexiones con las competencias STEM, lingüísticas y digitales descritas anteriormente se complementan a continuación con referencias curriculares nacionales y regionales específicas, lo que garantiza que el Módulo 3 pueda integrarse directamente en el sistema educativo formal de cada socio, en lugar de quedarse en el nivel de una guía genérica.
España (nacional).
El contenido científico y matemático del Módulo 3 se fundamenta en el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, que establece el currículo mínimo de primaria de España en el marco de la LOMLOE. El área de Ciencias de la Naturaleza establece competencias específicas relacionadas con los procesos naturales y los sistemas vivos, que sustentan directamente el Escenario 1 (el ciclo del agua) y el Escenario 2 (estructura celular y función de los orgánulos), mientras que el área de Matemáticas desarrolla explícitamente el reconocimiento de patrones numéricos y el razonamiento geométrico, correspondientes al Escenario 3 (Ministerio de Educación y Formación Profesional, 2022). La integración lingüística se apoya en la competencia transversal de «comunicación lingüística» y en la provisión explícita de la LOMLOE para una instrucción basada en contenidos y compatible con CLIL.
Cataluña (regional).
En Cataluña, el Decreto 175/2022 organiza la enseñanza de ciencias y matemáticas en dos ámbitos distintos (Departamento de Educación, Generalitat de Catalunya, 2022): Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, que aborda los procesos del ciclo del agua y la organización celular a través de diez competencias específicas estructuradas en torno a un bloque de «cultura científica», y el ámbito Matemático, cuyas ocho competencias específicas se organizan en cinco «sentidos», incluyendo el sentido numérico y el sentido espacial, ambos directamente relevantes para el Escenario 3. Como en el Módulo 1, la coherencia curricular se refuerza mediante la estructura de acogida del aula de acogida, que permite a los alumnos recién llegados acceder a contenidos STEM junto con un apoyo intensivo en lengua catalana.