Nr projektu: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

Moduł 4 – Rozwój społeczno-emocjonalny i wytrwałość

1. PODSUMOWANIE MODUŁU

1.1 Podstawowe informacje

1.2 Podstawy pedagogiczne i lingwistyczne

1.3 Rola mentora

1.4 Integracja AI (zasada „człowiek w pętli”)

1.5 Rozwój kompetencji

1.6 Podstawowe narzędzia cyfrowe

2. SCENARIUSZE I ETAPY IMPLEMENTACJI

Scenariusz 1: Mój bezpieczny awatar — Tożsamość

Scenariusz 2: Cyfrowe zasady — Bezpieczne surfowanie w sieci

Scenariusz 3: Fakty, fikcja i prywatność — Ocena krytyczna

3. OCENA KSZTAŁTUJĄCA

3.1 Obserwacja

3.2 Pytania końcowe i autorefleksja

3.3 Ocena rówieśnicza

3.4 Refleksja mentora

4. DODATKOWE UWAGI I INFORMACJE KONTEKSTOWE

4.1 Rozważania kulturowe i kontekstowe

4.2 Korelacja z narodowymi podstawami programowymi

4.3 Bibliografia

CZĘŚĆ 1 — PRZEGLĄD MODUŁU

1.1 Podstawowe informacje

Docelowa grupa wiekowa: 

7–10 lat (Scenariusze 1 i 2) / 10–12 lat (Scenariusz 3)

 

Szacowany czas trwania:

3 sesje (około 45–60 minut na sesję)

1.2 Podstawy pedagogiczne i lingwistyczne

Moduł opiera się na założeniu, że nauka jest procesem społecznym, emocjonalnym i silnie związanym z kontekstem, w którym się odbywa. Jest skierowany do uczniów z doświadczeniem migracji w wieku 7–12 lat i wspiera ich rozwój w sposób całościowy – nie tylko w zakresie wiedzy i umiejętności językowych, lecz także dobrostanu emocjonalnego, relacji z rówieśnikami i poczucia przynależności. Włączenie elementów nauki społeczno-emocjonalnej (ang. SEL – Social-Emotional Learning) pomaga uczniom rozwijać wytrwałość, samodzielność i kompetencje społeczne. Dzięki temu łatwiej radzą sobie z wyzwaniami, budują poczucie pewności siebie i uczą się aktywnie uczestniczyć zarówno w życiu szkoły, jak i w relacjach społecznych.

 

Moduł ma szczególne znaczenie dla uczniów na początkowym etapie integracji ze środowiskiem szkolnym. Badania wskazują, że czynniki emocjonalne, takie jak lęk, poczucie własnej wartości i poczucie przynależności, mogą mieć istotny wpływ na proces przyswajania języka (Cummins, 2000; Goleman, 1995). Uwzględnienie tych czynników w planowaniu zajęć oraz stworzenie bezpiecznej emocjonalnie przestrzeni do nauki sprzyja postępom uczniów w zakresie nauki języka i przedmiotów szkolnych.

 

Pod względem rozwoju językowego moduł odwołuje się do modelu rozwoju kompetencji językowych w zakresie podstawowych umiejętności komunikacyjnych (ang. BICS – Basic Interpersonal Communication Skills) oraz języka edukacji szkolnej (ang. CALP – Cognitive Academic Language Proficiency) (Cummins, 2000). Scenariusze 1 i 2 koncentrują się na rozwijaniu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) poprzez codzienną komunikację ustną, zadania związane z poznawaniem siebie i zadania zespołowe. Scenariusz 3 stopniowo wprowadza elementy charakterystyczne dla języka edukacji szkolnej (CALP), takie jak ocenianie informacji, uzasadnianie własnego zdania oraz posługiwanie się słownictwem charakterystycznym dla danej dziedziny. Taki sposób stopniowania trudności odpowiada potrzebom uczniów, którzy dopiero poznają język używany w szkole, i pozwala rozwijać ich kompetencje językowe wraz z postępami w nauce.

 

Moduł jest zgodny z założeniami modelu uczenia się i mentoringu wspomaganego technologią (ang. TELMS – Technology-Enhanced Language Mentoring System) i wykorzystuje narzędzia cyfrowe w sposób celowy i przemyślany. Odwołuje się również do podejścia charakterystycznego dla metody zintegrowanego kształcenia przedmiotowo-językowego (ang. CLIL – Content and Language Integrated Learning), europejskich ram kompetencji cyfrowych DigComp 2.2 oraz europejskiego systemu opisu kształcenia językowego (ang. CEFR – Common European Framework of Reference for Languages). We wszystkich zadaniach szczególny nacisk położono na równe traktowanie i włączanie wszystkich uczniów. Moduł wspiera uczniów z doświadczeniem migracji w rozwijaniu kompetencji językowych i cyfrowych, a także w budowaniu poczucia przynależności do społeczności szkolnej.

1.3 Rola mentora

W tym module mentor pełni rolę osoby wspierającej proces uczenia się, mediatora językowego oraz wsparcia w obszarze emocjonalnym i społecznym, a nie tradycyjnego nauczyciela, który przede wszystkim przekazuje wiedzę. To rozróżnienie jest istotnym elementem metodologii modelu TELMS i powinno być zachowane we wszystkich trzech scenariuszach.

 

W praktyce mentor zapewnia stopniowo dostosowywane wsparcie, które jest wycofywane w miarę wzrostu samodzielności i kompetencji uczniów. Nie wykonuje zadań za uczniów, lecz tworzy warunki sprzyjające samodzielnej pracy i rozwojowi językowemu. Wykorzystuje w tym celu modelowanie języka, wzorce zdań, graficzne pomoce naukowe i tworzy bezpieczną atmosferę, która zachęca uczniów do podejmowania prób, popełniania błędów i stopniowego rozwijania biegłości w języku docelowym.

 

Kluczowe sposoby wspierania uczniów w tym module:

  • Modelowanie języka i struktur wypowiedzi poprzez pokazywanie uczniom, jak korzystać z języka włączającego i wzorców zdań, zanim sami stworzą wypowiedzi.
  • Dbanie o równy udział uczniów poprzez wspieranie osób o niższej biegłości językowej oraz uczniów doświadczających lęku w sytuacjach społecznych.
  • Uwzględnianie różnorodności kulturowej poprzez traktowanie różnorodnych doświadczeń uczniów jako zasobu wspierającego naukę.
  • Dostosowywanie działań do bieżących potrzeb uczniów na podstawie ich zaangażowania, biegłości językowej i samopoczucia.
  • Tworzenie spokojnego i przewidywalnego rytmu zajęć dzięki stałym elementom na początku i końcu każdej sesji.
  • Odpowiedzialne korzystanie ze sztucznej inteligencji podczas przygotowywania zajęć i materiałów, ponosząc odpowiedzialność za decyzje pedagogiczne.

 

1.4 Integracja AI (zasada „człowiek w pętli”)

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tym module opiera się na zasadzie „człowiek w pętli”. Narzędzia sztucznej inteligencji wspierają pracę mentora i poszerzają jego możliwości, ale go nie zastępują. Wszystkie treści wygenerowane przez AI, które mają zostać wykorzystane przez uczniów, są wcześniej sprawdzane, dostosowywane i zatwierdzane przez mentora.

 

Użycie AI przez mentora

Mentor korzysta z narzędzi AI przygotowując zajęcia oraz, w uzasadnionych przypadkach, także w trakcie sesji. Wykorzystuje je do:

  • Dostosowywania i różnicowania materiałów: korzystanie z narzędzi takich jak Diffit czy ChatGPT do upraszczania tekstów do poziomu językowego uczniów oraz tworzenia list słownictwa, wzorców zdań i zadań sprawdzających rozumienie tekstu.
  • Tworzenia wielojęzycznych pomocy naukowych: przygotowywanie tłumaczeń, dwujęzycznych list słownictwa i uproszczonych instrukcji dla nowo przybyłych uczniów oraz osób o niższym poziomie znajomości języka nauczania.
  • Wspierania oceniania kształtującego: przygotowywanie kryteriów oceniania, list kontrolnych do obserwacji oraz wskazówek do udzielania informacji zwrotnej zgodnych z celami modułu.
  • Planowania scenariuszy zajęć: dostosowywanie tematów i zadań do potrzeb językowych i doświadczeń kulturowych danej grupy uczniów.

 

Użycie AI przez uczniów

Uczniowie korzystają z narzędzi AI jako wsparcia w nauce, a nie zamiennika samodzielnej pracy i kontaktu z nauczycielem. Korzystanie z AI przez uczniów odbywa się pod nadzorem mentora i służy realizacji konkretnych celów edukacyjnych:

  • Wsparcie i praktyka językowa: korzystanie z wyjaśnień słownictwa, tłumaczeń oraz wskazówek pomagających w pisaniu, z wykorzystaniem narzędzi takich jak Google Translate czy odpowiednio dostosowanych narzędzi AI.
  • Tworzenie treści: przygotowywanie krótkich tekstów, cyfrowych profili lub mini-plakatów przy wsparciu AI, zawsze pod nadzorem mentora, który regularnie dostarcza uczniom informację zwrotną.
  • Rozwijanie krytycznego myślenia: porównywanie i ocenianie treści wygenerowanych przez AI (Scenariusz 3) w celu rozpoznawania nieścisłości, uprzedzeń i brakujących informacji, a jednocześnie rozwijanie kompetencji cyfrowych i językowych.

 

Uczniowie są konsekwentnie zachęcani do aktywnej nauki, refleksji i odpowiedzialnego korzystania ze sztucznej inteligencji. Moduł wyraźnie przedstawia AI jako narzędzie wspierające naukę, a nie zastępujące samodzielne myślenie.

1.5 Rozwój kompetencji

  1. Kompetencje cyfrowe (ramy DigComp):

 

    • Obszar 1: Informacja i dane — wyszukiwanie, ocena i zarządzanie informacjami cyfrowymi.
    • Obszar 2: Komunikacja i współpraca — korzystanie z przestrzeni cyfrowych, narzędzi do współpracy oraz odpowiedzialne udostępnianie treści.
    • Obszar 3: Tworzenie treści cyfrowych — tworzenie treści multimodalnych, cyfrowych profili i plakatów z wykorzystaniem narzędzi takich jak Canva.
    • Obszar 4: Bezpieczeństwo — odpowiedzialne zarządzanie danymi osobowymi i bezpieczne zachowanie w sieci.
    • Obszar 5: Rozwiązywanie problemów — dobieranie odpowiednich narzędzi cyfrowych i dostosowywanie sposobu ich wykorzystania do sytuacji i potrzeb.
  1.  Kompetencje językowe: 

 

    • BICS (Scenariusze 1 i 2): rozwijanie biegłości w codziennej komunikacji ustnej, prowadzenie rozmów według określonego schematu oraz posługiwanie się językiem funkcjonalnym w sytuacjach społecznych (poziom A1–A2 CEFR).
    • Pierwsze elementy na poziomie CALP (Scenariusz 3): wykonywanie prostych zadań wymagających analizy, wyrażanie opinii według określonego schematu oraz ocenianie krótkich tekstów (przejście do poziomu A2–B1 CEFR).
  1.  Kompetencje społeczne, osobiste i XXI wieku: 

 

    • Samoświadomość i regulacja emocji
    • Świadomość społeczna i empatia
    • Współpraca i praca zespołowa
    • Krytyczne myślenie i odpowiedzialne podejmowanie decyzji
    • Samodzielność i umiejętność uczenia się

 

1.6 Podstawowe narzędzia cyfrowe

Narzędzie Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
ChatGPT / narzędzia AI wspierające w pisaniu Mentor korzysta z nich, aby tworzyć teksty na różnych poziomach trudności, zróżnicowane listy słownictwa i materiały do oceniania kształtującego. Uczniowie używają ich w Scenariuszu 3, by analizować i oceniać treści wygenerowane przez AI oraz rozwijać krytyczne myślenie. Wszystko odbywa się pod ścisłym nadzorem mentora.
Diffit (diffit.me) Mentor wykorzystuje to narzędzie, aby dostosowywać teksty do poziomu czytania uczniów, tworzyć pytania sprawdzające rozumienie oraz przygotowywać słownictwo odpowiednie dla poziomu BICS lub CALP.
Canva Uczniowie korzystają z tego narzędzia, aby tworzyć cyfrowe profile (Scenariusz 1) oraz plakaty dotyczące cyfrowego bezpieczeństwa (Scenariusz 3). Mentorowi służy ono do przygotowywania graficznych materiałów, kart ze wzorcami zdań oraz szablonów wykorzystywanych w zadaniach.
Padlet Uczniowie używają narzędzia, aby publikować teksty, obrazy i nagrania głosowe we wspólnej przestrzeni cyfrowej oraz dzielić się treściami z grupą.
Kahoot! Służy uczniom do powtarzania słownictwa i kluczowych pojęć za pomocą krótkich quizów z elementami gier. Taka forma pracy jest angażująca i pozwala ćwiczyć wiedzę bez presji formalnego oceniania.
Google Translate Uczniowie korzystają z tego narzędzia, aby ułatwić sobie rozumienie treści dzięki korzystaniu z tłumaczeń, szczególnie w przypadku nowo przybyłych uczniów. Mentor dba o to, aby narzędzie uzupełniało, a nie zastępowało pracę w języku docelowym.
Quizlet Uczniowie korzystają z Quizlet, aby ćwiczyć i utrwalać słownictwo za pomocą fiszek wykorzystujących obrazy i dźwięk. Ponadto rozwijają umiejętność samooceny.

CZĘŚĆ 2 — SCENARIUSZE I ETAPY IMPLEMENTACJI

Każdy moduł zawiera dokładnie trzy (3) scenariusze. Są one tematycznie powiązane, a ich poziom trudności oraz wymagania poznawcze i językowe stopniowo wzrastają. Każdy scenariusz jest realizowany zgodnie ze strukturą dydaktyczną TELMS: faza wstępna → główna faza nauki → faza podsumowująca z oceną kształtującą.

Scenariusz 1: O mnie — Tożsamość i codzienna komunikacja (BICS)

Docelowa grupa wiekowa

7-10 lat

Szacowany czas trwania

45 – 60 minut

Podsumowanie scenariusza

Ten scenariusz wspiera uczniów z doświadczeniem migracji w rozwijaniu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS), a jednocześnie pomaga im budować poczucie przynależności i bezpieczeństwa emocjonalnego. Dzięki uporządkowanym, multimodalnym i interaktywnym ćwiczeniom uczniowie zaczynają posługiwać się językiem docelowym w codziennych sytuacjach i kontaktach z rówieśnikami. W ten sposób stopniowo zyskują większą pewność siebie i nawiązują relacje z innymi uczniami.

Scenariusz 1 – Cele nauki

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Znajomość podstawowego słownictwa związanego z tożsamością, np. imieniem, wiekiem, krajem pochodzenia i zainteresowaniami.
  • Rozumienie prostych instrukcji werbalnych i języka używanego w klasie, przy wsparciu graficznych materiałów.
  • Tworzenie prostych zdań służących przedstawianiu siebie, np. „Nazywam się…” czy „Lubię…”.
  • Nawiązywanie kontaktu z rówieśnikami za pomocą prostych pytań i odpowiedzi podczas ustrukturyzowanych zadań.
  • Posługiwanie się podstawowymi zwrotami potrzebnymi w codziennych sytuacjach społecznych, takimi jak witanie i przedstawianie się oraz zadawanie prostych pytań.

 

Cele cyfrowe

  • Korzystanie z narzędzi cyfrowych takich jak Padlet i Canva przy wsparciu mentora.
  • Stworzenie prostego cyfrowego profilu z wykorzystaniem tekstu i obrazów.
  • Publikowanie treści we wspólnej przestrzeni cyfrowej w formie słów, obrazów lub krótkich nagrań głosowych.
  • Korzystanie z podstawowych narzędzi cyfrowych, takich jak narzędzia do tłumaczenia i aplikacje do nauki słownictwa, w celu ułatwienia rozumienia treści.
  • Przestrzeganie podstawowych zasad bezpiecznego i odpowiedzialnego korzystania z narzędzi cyfrowych.

 

Cele osobiste/społeczne

  • Dzielenie się informacjami o sobie w bezpiecznym i wspierającym środowisku.
  • Budowanie pewności siebie w komunikacji w nowym języku.
  • Okazywanie szacunku i ciekawości wobec pochodzenia i różnorodnych doświadczeń rówieśników.
  • Współpraca z rówieśnikami w parach i małych grupach.
  • Rozpoznawanie i regulowanie emocji związanych z mówieniem w nowym języku i aktywnym udziałem w zajęciach.

Scenariusz 1 – Narzędzia i materiały cyfrowe

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
ChatGPT Mentor korzysta z niego podczas przygotowywania zajęć, aby tworzyć wzorce zdań, uproszczone listy słownictwa oraz wizualne karty samooceny. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i dostosowywane przed wykorzystaniem.
Diffit Mentor wykorzystuje go podczas przygotowywania zajęć, aby dostosowywać listy słownictwa i zadania sprawdzające rozumienie do różnych poziomów znajomości języka w grupie.
Padlet Narzędzie przeznaczone do wykorzystania w fazie wstępnej, by umożliwić uczniom zamieszczanie słów, obrazów lub notatek głosowych na wspólnej tablicy w ramach ćwiczenia „O mnie”.
Canva Uczniowie korzystają z niej w głównej fazie nauki, aby stworzyć prostą kartę cyfrowego profilu zawierającą imię, zainteresowania i wybrany obraz. Zaleca się skorzystanie z bezpłatnego programu Canvy dla szkół.
Quizlet Przeznaczony do użycia w głównej fazie nauki, aby uczniowie mogli samodzielnie powtarzać słownictwo za pomocą fiszek z obrazami i dźwiękiem, przygotowanych przez mentora z wykorzystaniem Diffit.
Kahoot! Uczniowie wykorzystują to narzędzie w fazie podsumowującej, by powtarzać kluczowe słownictwo z zajęć za pomocą krótkiego quizu składającego się z 5–6 pytań. Taka forma pozwala utrwalać wiedzę bez presji formalnego oceniania.
Google Translate Uczniowie korzystają z niego w razie potrzeby, aby sprawdzać znaczenie pojedynczych słów, szczególnie na początku nauki języka docelowego. Narzędzie stanowi wsparcie w rozumieniu treści, ale nie zastępuje samodzielnego posługiwania się językiem docelowym.

Scenariusz 1 - Etapy implementacji

Faza wstępna (rozgrzewka)
[10 minut]

  • Mentor wita uczniów, wykorzystując proste powitania, gesty, mimikę i wskazówki wizualne wyświetlane na tablicy. Przed rozpoczęciem ćwiczenia podkreśla, że zajęcia odbywają się w bezpiecznej atmosferze, w której wszystkie języki i doświadczenia uczniów zasługują na szacunek oraz liczy się podejmowanie prób mówienia, a nie perfekcja. Jest to szczególnie ważne dla nowo przybyłych uczniów, którzy mogą odczuwać niepokój związany z mówieniem w nowym języku.
  • Mentor powoli i wyraźnie prezentuje podstawowe zwroty wykorzystywane podczas zajęć („Nazywam się…”, „Pochodzę z…”, „Lubię…”, „Mówię w języku…”), ułatwiając uczniom o niższym poziomie biegłości zrozumienie każdego zdania dzięki towarzyszącej mu ikonie, obrazkowi lub geście. Następnie zachęca uczniów do przedstawienia się z wykorzystaniem wybranego wzorca zdania. Odpowiedzi mogą być ustne, niewerbalne lub, w razie potrzeby, udzielane w języku ojczystym.
  • Każdy z uczniów dodaje do wspólnej tablicy Padlet słowo, obraz lub krótkie nagranie głosowe, tworząc wspólną graficzną prezentację grupy. Taka forma pracy umożliwia aktywny udział także uczniom o bardzo niskim poziomie znajomości języka docelowego. Przed zajęciami mentor przygotowuje różne wzorce zdań oraz wizualne zestawienie słownictwa z wykorzystaniem ChatGPT lub Diffit, aby zapewnić uczniom odpowiednie wsparcie językowe od początku sesji.

 

Główna faza nauki
[25–35 minut]

  • Sesja przechodzi do krótkiego ćwiczenia ustnego „Znajdź kogoś, kto…”. Korzystając z papierowej karty pracy (Arkusz 2) z ilustracjami i podpowiedziami, uczniowie zadają rówieśnikom proste pytania, takie jak „Czy lubisz…?” lub „Czy jesteś z…?”, i zapisują imiona osób, które pasują do poszczególnych kategorii. Powtarzanie tych samych pytań daje uczniom możliwość swobodnego ćwiczenia języka, a mentor obserwuje ich pracę, modeluje wypowiedzi i w razie potrzeby udostępnia dwujęzyczne karty ze słownictwem.
  • Następnie uczniowie przechodzą do tworzenia prostej cyfrowej prezentacji. Przygotowują w Canvie kartę własnego profilu, umieszczając na niej swoje imię, zainteresowania, kraj pochodzenia i wybrany obrazek. Mentor rozdaje uczniom gotowe szablony, dzięki czemu mogą skupić się na formułowaniu wypowiedzi, a nie na projektowaniu. Zestaw fiszek w Quizlet przygotowany z wykorzystaniem Diffit może dodatkowo służyć do samodzielnego powtarzania słownictwa dla uczniów, którzy potrzebują więcej czasu na jego utrwalenie.
  • W trakcie zajęć mentor zapewnia bieżące wsparcie, modelując struktury zdań, pomagając w korzystaniu z narzędzi cyfrowych oraz dostosowując poziom trudności do potrzeb uczniów. Uczniowie bardziej pewni swoich umiejętności są zachęcani do tworzenia dłuższych wypowiedzi, natomiast uczniowie na wcześniejszym etapie nauki mogą odpowiadać pojedynczymi słowami lub rysunkami.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]

  • Sesja kończy się krótkim zadaniem podsumowującym opartym na metodzie „spaceru po galerii sztuki” (ang. Gallery Walk), podczas którego uczniowie prezentują swoje karty profilu przygotowane w Canvie w małych grupach lub, jeśli czują się na tyle pewnie, na forum całej klasy. Podczas prezentacji korzystają ze wzorców zdań wprowadzonych w trakcie zajęć, dzięki czemu każdy uczeń ma odpowiednie wsparcie językowe. Mentor udziela na bieżąco pozytywnej informacji zwrotnej, chwaląc sukcesy w korzystaniu z języka docelowego i budując pewność siebie uczniów.
  • Następnie uczniowie wypełniają krótką wizualną kartę samooceny, np. „Potrafię powiedzieć swoje imię”, „Potrafię powiedzieć, co lubię”, „Potrafię zadać proste pytanie”. Pomaga im to zauważyć własne postępy. Dodatkowo krótki quiz na platformie Kahoot! złożony z 5–6 pytań pozwala w angażujący sposób powtórzyć kluczowe słownictwo. Mentor nieformalnie obserwuje pewność siebie uczniów, ich rozwój językowy i udział w zajęciach. Swoje obserwacje zapisuje następnie w formularzu refleksji mentora, aby wykorzystać je podczas planowania Scenariusza 2.
  • Na zakończenie uczniowie wykonują krótkie ćwiczenie refleksyjne: „Jedna rzecz, której się nauczyłam/em. Jedna rzecz, którą potrafię teraz powiedzieć”. Odpowiadają ustnie lub zapisują odpowiedź na kartce. To ćwiczenie pomaga im zauważyć własne postępy w codziennej komunikacji (BICS), a mentorowi zapewnia informacje na temat efektów nauki, które może wykorzystać podczas kolejnych zajęć.

Scenariusz 1 - Notatki nauczyciela

Notatki adaptacyjne

  • Wiek 7–8 lat: priorytetem są wypowiedzi ustne, gesty oraz zadania polegające na dopasowywaniu elementów wizualnych; należy unikać długich zadań pisemnych.
  • Niższy poziom znajomości języka: zapewnij dwujęzyczne wzorce zdań, pozwól korzystać z języka ojczystego lub odpowiadać niewerbalnie, np. za pomocą rysunków i obrazów. Akceptuj również odpowiedzi jednowyrazowe.
  • Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (ang. SEN – Special Educational Needs): upraszczaj instrukcje do pojedynczych kroków oraz zadbaj o stałe schematy wizualne. W razie potrzeby dobieraj wspierającego rówieśnika do pracy w parze.
  • Ograniczony dostęp do technologii: Padlet i Canvę można zastąpić papierowymi kartami profilu oraz wystawą prac na tablicy lub ścianie. Podstawowe cele językowe nie zmieniają się.

 

Moment na refleksję

„Jedna rzecz, której się nauczyłam/em, jedna rzecz, którą mogę teraz powiedzieć”. Uczniowie wskazują nowe słowa i wyrażenia, których nauczyli się podczas zajęć i które potrafią już wykorzystać w rozmowie. Ćwiczenie pomaga utrwalać język charakterystyczny dla codziennej komunikacji (BICS), budować pewność siebie w mówieniu oraz realizować cele językowe i osobiste scenariusza. W zależności od poziomu znajomości języka uczniowie mogą odpowiadać ustnie, pisemnie lub za pomocą rysunków.

Scenariusz 1 – Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

Pod koniec scenariusza uczniowie potrafią przedstawić się przy użyciu prostych zdań, rozumieją i odpowiadają na podstawowe pytania oraz posługują się kluczowym słownictwem związanym z tożsamością i zainteresowaniami. Tworzą i prezentują prosty cyfrowy profil, a także wykazują większą pewność siebie w komunikowaniu się, aktywniej uczestniczą w zajęciach i okazują szacunek swoim rówieśnikom.

Scenariusz 1 – Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 – Karta mojego profilu

Narzędzie

Szablon do druku lub cyfrowa wersja w Canvie

 

Opis aktywności

Uczniowie wypełniają ustrukturyzowaną kartę profilu (imię, wiek, kraj pochodzenia, znane im języki, zainteresowania), korzystając z podanych wzorców zdań i ikon. Następnie ustnie ćwiczą prezentowanie swojej karty partnerowi lub partnerce. Dostępne są wizualne instrukcje, jak wykonać to zadanie krok po kroku.

 

Treść

Szablon z podpowiedziami i ikonami podzielony na pięć sekcji: „Nazywam się”, „Mam … lat”, „Pochodzę z…”, „Mówię w …”, „Lubię…”. Każda sekcja zawiera przydatny wzorzec zdania, miejsce na rysunek oraz listę słownictwa. Na dole strony znajduje się krótka wskazówka „Opowiedz o tym”, przypominająca uczniom o ustnym przedstawieniu swojej karty.

 

Aspekt językowy

Struktury zdań: „Nazywam się…”, „Pochodzę z…”, „Lubię…”, „Mówię w …”. Podstawowe słownictwo dotyczące tożsamości. Wypowiedzi ustne na poziomie BICS.

Karta pracy 2 - Znajdź kogoś, kto...

Narzędzie

Wydruk arkusza

 

Opis aktywności

Uczniowie chodzą po klasie i zadają rówieśnikom pytania na podstawie podpowiedzi z karty pracy (np. „Znajdź kogoś, kto lubi piłkę nożną”, „Znajdź kogoś, kto pochodzi z innego kraju”). Kiedy znajdą kogoś, do kogo pasuje dany opis, wpisują jego imię na arkuszu. Takie ćwiczenie umożliwia ustne powtarzanie poznanego słownictwa i wyrażeń oraz buduje pewność siebie.

 

Treść

Tabelka z 6–8 ilustrowanymi wskazówkami, np. „Znajdź kogoś, kto lubi zwierzęta”, „Znajdź kogoś, kto pochodzi z innego kraju”, „Znajdź kogoś, kto mówi w więcej niż jednym języku” lub „Znajdź kogoś, kto ma domowe zwierzątko”. Obok każdej wskazówki znajduje się miejsce na wpisanie imienia pasującej osoby. Na górze karty umieszczone są wzorce pytań, np. „Czy lubisz…?”, „Czy pochodzisz z…?” oraz przykładowe odpowiedzi: „Tak, lubię…” / „Nie, ja nie…”.

 

Aspekt językowy

Pytania: „Lubisz…?”, „Jesteś z…?”. Krótkie odpowiedzi: „Tak, mam / Nie, nie chcę”. Zwrócenie uwagi na mimikę twarzy podczas rozmowy.

Karta pracy 3 – Klasowa mapa słownictwa

Narzędzie

Wydruk szablonu mapy myśli

 

Opis aktywności

Uczniowie tworzą wizualną mapę słownictwa, dopasowując słowa do odpowiednich obrazów przedstawiających osoby, przedmioty, czynności i emocje. Następnie ćwiczą wymowę poznanych słów oraz budowanie prostych zdań, pracując w parach.

 

Treść

Wizualna mapa myśli z hasłem głównym „Moja klasa” i czterema gałęziami odpowiadającymi kategoriom słownictwa wprowadzonym podczas zajęć: osoby, przedmioty, czynności i uczucia. Każda gałąź zawiera podpisany przykładowy obraz oraz miejsce na dodanie przez uczniów jednego własnego słowa i obrazka.

 

Aspekt językowy

Podstawowe słownictwo związane z klasą, łączenie słów z obrazami oraz budowanie prostych zdań, np. „Widzę…” i „To jest…”.

Scenariusz 2: Odkrywamy naszą klasową społeczność — Współpraca i wprowadzenie do języka na poziomie CALP

Docelowa grupa wiekowa

7–10 lat

 

Szacowany czas trwania

45–60 minut

 

Podsumowanie scenariusza

Scenariusz 2 rozwija umiejętności nabyte w Scenariuszu 1 i wprowadza elementy języka edukacji szkolnej (CALP) w zadaniach zespołowych. Uczniowie poznają swoją klasową społeczność, opisują ją za pomocą uporządkowanych wypowiedzi, a następnie wspólnie tworzą cyfrowy lub papierowy plakat. Poziom trudności stopniowo wzrasta – uczniowie przechodzą od mówienia o sobie do opisywania grupy.

Scenariusz 2 – Cele nauki

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Rozpoznawanie podstawowego słownictwa związanego z klasą, np. nazw przedmiotów, osób, zasad i uczuć.
  • Rozumienie prostych zdań opisowych i instrukcji w kontekście codziennego życia klasy.
  • Posługiwanie się podstawowymi strukturami języka akademickiego, np.: „W naszej klasie jest/są…”.
  • Tworzenie krótkich ustnych i pisemnych opisów swojej klasy i jej społeczności.
  • Komunikacja z rówieśnikami poprzez zadawanie pytań, udzielanie odpowiedzi i wspólne opisywanie klasy.

 

Cele cyfrowe

  • Korzystanie z cyfrowych narzędzi, takich jak Canva i Padlet, do tworzenia prostych treści wspólnie z rówieśnikami.
  • Porządkowanie informacji w wizualnej formie, zarówno w środowisku cyfrowym, jak i w innych materiałach łączących teksty, obrazy i inne elementy.
  • Współpraca z rówieśnikami we wspólnej przestrzeni cyfrowej.
  • Wykorzystywanie podstawowych umiejętności cyfrowych do ułatwiania komunikacji i wspólnego prezentowania efektów pracy.
  • Przestrzeganie zasad bezpiecznego i odpowiedzialnego korzystania z narzędzi cyfrowych podczas pracy grupowej.

 

Cele osobiste/społeczne

  • Efektywna współpraca w małych grupach, dzielenie się rolami i obowiązkami.
  • Aktywne słuchanie i szanowanie wkładu innych.
  • Wyrażanie własnych pomysłów i opinii w bezpiecznej i wspierającej atmosferze.
  • Pogłębianie poczucia przynależności do klasowej społeczności.
  • Refleksja nad przebiegiem pracy grupowej i własnym udziałem w realizacji wspólnego zadania.

Scenariusz 2 – Narzędzia i materiały cyfrowe

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
ChatGPT Mentor korzysta z niego przygotowując zajęcia, aby tworzyć proste kryteria pracy grupowej, listy kontrolne do obserwacji oraz karty ze wzorcami zdań do pracy nad wspólnym plakatem. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i dostosowywane przed ich wykorzystaniem.
Diffit Służy mentorowi do dostosowywania list słownictwa i opisów zadań do różnych poziomów znajomości języka w grupie.
Canva Narzędzie, z którego korzystają uczniowie w głównej fazie nauki, aby wspólnie stworzyć cyfrowy plakat o haśle „Nasza klasa”, podzielony na cztery sekcje dotyczące osób, przedmiotów, zasad i uczuć. W razie potrzeby plakat można przygotować również w formie papierowej.
Padlet Mentor może wykorzystać go w fazie podsumowującej, aby zaprezentować cyfrowe plakaty w ćwiczeniu opartym o metodę „spaceru po galerii sztuki” oraz by umożliwić uczniom dodawanie krótkich komentarzy i informację zwrotną.
Kahoot! Uczniowie mogą korzystać z niego w fazie podsumowującej, aby powtórzyć kluczowe słownictwo za pomocą krótkiego quizu składającego się z 5 pytań. Taka forma pracy jest angażująca i pozwala utrwalać wiedzę bez presji związanej z formalnym ocenianiem.

Scenariusz 2 – Etapy implementacji

Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut

  • Mentor rozpoczyna sesję od krótkiego powrotu do kart profili ze Scenariusza 1. Uczniowie pracują w parach i przedstawiają sobie nawzajem swoje karty, korzystając z podanych wzorców zdań, np. „To jest mój kolega / moja koleżanka… On/ ona lubi…”. Krótka powtórka pozwala nawiązać do poprzednich zajęć, zmniejszyć poziom lęku uczniów i przypomnieć poznane słownictwo, ułatwiając przejście do nowego tematu. 
  • Następnie mentor wprowadza temat sesji za pomocą prostego pytania zapisanego na tablicy: „Co jest w naszej klasie?”. Korzystając z mapy pojęć wyświetlonej lub narysowanej na tablicy, wspólnie z uczniami zbiera pomysły i porządkuje je w czterech kategoriach: osoby, przedmioty, zasady i uczucia.
  • Mentor modeluje sposób formułowania wypowiedzi, wprowadzając struktury, których uczniowie będą potrzebować podczas dalszej pracy, np. „Jest…”, „Są…”, „W naszej klasie…”, „Mamy…”. Na kartach znajdują się wzorce zdań, a mentor wymawia je wyraźnie i zachęca uczniów do wspólnego powtarzania, zanim przejdą do samodzielnych wypowiedzi.
  • Przed zajęciami mentor przygotowuje materiały językowe, w razie potrzeby korzystając z ChatGPT lub Diffit. Dostosowuje słownictwo i wzorce zdań do poziomu znajomości języka w grupie, tak aby uczniowie mogli skupić się na treści i komunikacji bez zbędnego obciążenia poznawczego.

 

Główna faza nauki
[np. 25–35 minut]

  • Uczniowie pracują w trzy- lub czteroosobowych grupach. Mentor przydziela każdej osobie określoną rolę, np. zapisywanie, prezentowanie, projektowanie i pilnowanie czasu. Taki podział pomaga zapewnić równy udział wszystkich uczniów i ogranicza ryzyko przejęcia większości pracy przez jedną lub dwie osoby.
  • Grupy najpierw wypełniają Kartę pracy 1 (Planowanie plakatu „nasza klasa”). Etap planowania pozwala im uporządkować pomysły, uzgodnić treść plakatu i przygotować zdania przed rozpoczęciem pracy z narzędziem cyfrowym. Dzięki temu mogą skupić się przede wszystkim na formułowaniu wypowiedzi, zamiast jednocześnie zastanawiać się nad treścią i obsługą narzędzia.
  • Po przygotowaniu planu grupy tworzą wspólny plakat w Canvie, podzielony na cztery wcześniej wprowadzone kategorie: osoby, przedmioty, zasady i uczucia. Każdy uczeń przedstawia ustnie co najmniej jedno zdanie, zanim grupa zapisze je na plakacie.
  • W grupach o niższym poziomie znajomości języka mentor udostępnia dwujęzyczne listy słownictwa oraz karty ze wzorcami zdań. Bardziej zaawansowani uczniowie są zachęcani do tworzenia dłuższych wypowiedzi i dodawania krótkich wyjaśnień, np. „W naszej klasie przestrzegamy zasad, ponieważ…”. 
  • Mentor na bieżąco wspiera pracę grup, przede wszystkim poprzez zadawanie pytań i przypominanie o dostępnych materiałach językowych, zamiast podawania uczniom gotowych odpowiedzi. Może zapytać: „Jakiego słowa potrzebujemy?” lub „Który wzorzec zdania pomoże ci to powiedzieć?”. Bezpośrednio interweniuje wtedy, gdy grupa rzeczywiście potrzebuje pomocy lub gdy uczeń zaczyna się frustrować. W razie trudności technicznych spokojnie pomaga uczniom w obsłudze Canvy, a grupom, które tego potrzebują, udostępnia wersję papierową zadania.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]

  • Mentor organizuje krótką prezentację na podstawie metody „spaceru po galerii sztuki”, podczas której każda grupa przedstawia swój plakat pozostałym uczniom, wykorzystując dwa lub trzy zdania zawierające podane wzorce zdań. Jeśli warunki techniczne na to pozwalają, plakaty można wyświetlić na tablicy interaktywnej lub udostępnić na Padlecie. Dzięki temu uczniowie mają okazję zaprezentować swoją pracę szerszemu gronu i wykorzystać swoje kompetencje językowe w sytuacji wykraczającej poza samo wykonanie zadania. 
  • Mentor pomaga uczniom sformułować krótką ocenę rówieśniczą, wykorzystując proste wzorce zdań, np. „Podoba mi się…, ponieważ…” lub „Dzisiaj nauczyłem/am się…”. Zachęca uczniów do odnoszenia się do konkretnych elementów prac rówieśników, zamiast ograniczania informacji zwrotnej do ogólnej pochwały. 
  • Informacja zwrotna jest pozytywna i konkretna. Mentor obserwuje, w jakim stopniu uczniowie wykorzystują wprowadzone struktury językowe, czy polegają na wypowiedziach na poziomie BICS oraz jak skutecznie współpracują podczas tego ćwiczenia. Obserwacje nie służą wystawianiu ocen, lecz pomagają mentorowi zaplanować Scenariusz 3. Po zakończeniu zajęć mentor zapisuje najważniejsze spostrzeżenia w formularzu refleksji mentora. 
  • Sesję kończy rutyna myślenia „dwie gwiazdki i jedno życzenie”. Uczniowie wskazują dwie rzeczy, które ich grupa zrobiła dobrze, oraz jedną rzecz, którą następnym razem zrobiliby inaczej. W zależności od poziomu znajomości języka i dostępnego czasu mogą przedstawić swoje refleksje ustnie, zapisać je na karteczkach samoprzylepnych lub zanotować w Karcie pracy 3.

Scenariusz 2 - Notatki nauczyciela

Notatki adaptacyjne

  • Uczniowie w wieku 7–8 lat oraz uczniowie o niższym poziomie znajomości języka: większy nacisk kładzie się na wypowiedzi ustne, elementy wizualne, przedmioty i modelowanie języka. Akceptowane są odpowiedzi w formie pojedynczych słów lub niepełnych zdań. Przygotuj dwujęzyczne listy słownictwa, by wesprzeć uczniów.
  • Uczniowie o wyższym poziomie znajomości języka: zachęcaj ich do tworzenia dłuższych wypowiedzi pisemnych w części dotyczącej plakatu oraz bardziej rozbudowanej informacji zwrotnej dla rówieśników.
  • Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN): przypisz im jasno określoną i łatwą do wykonania rolę w grupie, np. wybieranie obrazków lub pilnowanie czasu. Mogą skorzystać z uproszczonej wersji Karty pracy 1, zawierającej głównie ikony i wzorce zdań.
  • Ograniczony dostęp do technologii: Canvę można zastąpić papierowym arkuszem w dużym formacie oraz kolorowymi markerami. Najważniejsze cele edukacyjne można zrealizować również bez wykorzystania narzędzi cyfrowych.

 

Moment na refleksję

Mentor wykorzystuje rutynę myślenia „dwie gwiazdki i jedno życzenie” – po grupowej prezentacji uczniowie wskazują dwie rzeczy, które ich grupa zrobiła dobrze, oraz jedną rzecz, którą następnym razem można by zrobić inaczej. Rutyna wspiera rozwój umiejętności współpracy, aktywnego słuchania i samoświadomości, a jednocześnie zachęca uczniów do wykorzystywania poznanego języka do opisywania i oceniania pracy własnej oraz grupy.

Scenariusz 2 – Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

Pod koniec scenariusza uczniowie potrafią opisać swoją klasę za pomocą prostych, uporządkowanych zdań, np. „Jest/są…” czy „W naszej klasie…”, oraz współpracować w małych grupach przy tworzeniu wspólnego plakatu lub materiału cyfrowego. Potrafią porządkować informacje w formie wizualnej i uczestniczyć w grupowych prezentacjach z wykorzystaniem podanych wzorców zdań. Rozwijają również umiejętność pracy zespołowej, aktywnego słuchania oraz poczucie przynależności do społeczności klasowej.

Scenariusz 2 - Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 - Planowanie plakatu „nasza klasa”

Narzędzie

Arkusz do planowania (wersja papierowa lub cyfrowa w Canvie)

 

Opis aktywności

Przed stworzeniem grupowego plakatu uczniowie wspólnie wypełniają arkusz do planowania podzielony na cztery części. Wybierają pomysły, zapisują lub rysują najważniejsze informacje i ustalają, jakie treści znajdą się na plakacie, zanim przejdą do tworzenia końcowej wersji. Grupy pracują zgodnie z prostymi instrukcjami, krok po kroku: przeczytaj nagłówek, wybierz odpowiednie słowa z listy słownictwa, ułóż zdanie z wykorzystaniem podanego wzorca i omów swoją propozycję z grupą.

 

Treść

Szablon do planowania podzielony na cztery sekcje: osoby / przedmioty / zasady / uczucia. Każda sekcja zawiera: listę słownictwa z 4–6 kluczowymi słowami lub wyrażeniami oraz dołączonymi do nich ikonami, wzorce zdań, np. „Jest… / Są…”, „W naszej klasie…”, „Mamy…”, miejsce na zapisanie 1–2 zdań, miejsce na rysunek lub obraz, który pomaga zaplanować wizualną treść plakatu. Na górze arkusza znajduje się krótka lista kontrolna do sprawdzenia przed rozpoczęciem pracy, np.: „Czy każdy ma swoją rolę? Czy każdy ma coś do dodania?”.

 

Aspekt językowy

Struktury opisowe: „Jest… / Są…”, „W naszej klasie…”, „Mamy…”.

Słownictwo: podstawowe słownictwo związane z klasą, uporządkowane w czterech kategoriach: osoby, przedmioty, zasady i uczucia.

Język akademicki (CALP): tworzenie krótkich, prostych wypowiedzi pisemnych.

Karta pracy 2 - Wypełnienie luki w opisie klasy

Narzędzie

Papierowa karta pracy lub interaktywna wersja w Wizer.me

 

Opis aktywności

Uczniowie uzupełniają krótki tekst opisujący klasę, wybierając brakujące słowa z listy słownictwa. Następnie porównują odpowiedzi w parach i wspólnie czytają uzupełniony tekst na głos. W pracy pomagają im proste instrukcje: przeczytaj tekst, wybierz odpowiednie słowo, wpisz je w lukę i sprawdź odpowiedź z partnerem lub partnerką.

 

Treść

Krótki tekst (6–8 zdań) opisujący klasę, zawierający 6–8 luk dotyczących kluczowego słownictwa i poznanych struktur językowych. Lista słownictwa: biurko, nauczyciel, uczniowie, zasady, szczęśliwy, książki, okno, razem. Obok tekstu znajdują się proste ilustracje przedstawiające omawiane słownictwo, które pomagają zrozumieć znaczenie słów. Na dole umieszczona jest instrukcja: „Teraz przeczytaj tekst swojej partnerce lub swojemu partnerowi”.

 

Aspekt językowy

Słownictwo związane z klasą i uczuciami. Struktury zdań wykorzystujące konstrukcję „Jest/są…”. Rozumienie krótkich tekstów oraz tworzenie wypowiedzi ustnych na poziomie BICS i z prostymi elementami CALP.

Karta pracy 3 - Role w grupie i arkusz refleksji

Narzędzie

Papierowa karta pracy

 

Opis aktywności

Uczniowie wypełniają ten arkusz w dwóch etapach: najpierw na początku zadania grupowego, by przydzielić role; następnie, po prezentacji, by samodzielnie zastanowić się nad swoją pracą. Podział na role: każdy uczeń zaznacza kółkiem lub zapisuje swoją rolę (pisanie, mówienie, projektowanie, pilnowanie czasu). Lista zadań: uczniowie zaznaczają wykonane kroki (Zaplanowaliśmy nasz plakat / Zapisaliśmy zdania / Zaprezentowaliśmy naszą pracę klasie). Po fazie podsumowującej wykorzystują podane podpowiedzi, by zastanowić się nad swoją pracą.

 

Treść

Tabela podziału na role z ikonami przedstawiającymi każdą z nich oraz lista czterech zadań do wykonania. Arkusz zawiera również trzy pytania do refleksji ze wzorcami zdań, np. „Pomogłem/am, gdy…”, „Nasza grupa dobrze pracowała, ponieważ…” oraz „Następnym razem mogę pomóc, gdy…”. Na dole znajduje się miejsce na rysunek lub dodatkowe komentarze.

 

Aspekt językowy

Proste zdania w czasie przeszłym i przyszłym: „Pomogłam/em…”, „Pracowaliśmy…”, „Następnym razem pomogę…”. Słownictwo związane ze współpracą. Podstawowe zwroty pomagające uczniom w refleksji nad własną pracą w ramach rutyny „dwie gwiazdki i jedno życzenie”.

Scenariusz 3: Krytyczne myślenie i odpowiedzialne korzystanie z narzędzi cyfrowych

Docelowa grupa wiekowa

10–12 lat

 

Szacowany czas trwania

45–60 minut

 

Podsumowanie scenariusza

W trzecim scenariuszu zwiększa się poziom trudności ćwiczeń w module i wprowadzone zostają elementy krytycznego myślenia i odpowiedzialnego korzystania z technologii cyfrowych. Uczniowie analizują proste teksty, w tym treści wygenerowane przez AI, sprawdzają poprawność zawartych w nich treści oraz rozpoznają nieprawdziwe informacje. Zastanawiają się również, jak odpowiedzialnie korzystać z treści dostępnych w środowisku cyfrowym. Dzięki dyskusjom pod nadzorem mentora i zadaniom zespołowym rozwijają znajomość języka akademickiego (CALP) na poziomie podstawowym, ucząc się formułować i uzasadniać własne opinie w uporządkowany sposób.

Scenariusz 3 - Cele nauczania

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Znajomość kluczowego słownictwa związanego z korzystaniem z treści cyfrowych i ocenianiem informacji, np. „prawdziwa”, „fałszywa”, „wiarygodna”, „bezpieczna” i „informacja”.
  • Rozumienie prostych tekstów wyjaśniających i oceniających, w tym treści wygenerowanych przez AI.
  • Wyrażanie opinii w uporządkowany sposób z wykorzystaniem prostych struktur, np. „Myślę, że…, ponieważ…” oraz „Zgadzam się / Nie zgadzam się, ponieważ…”.
  • Porównywanie informacji z wykorzystaniem prostych wyrażeń porównawczych, np. „To jest dokładniejsze…” lub „To jest bardziej zrozumiałe, ponieważ…”.
  • Uzasadnianie własnych opinii i pomysłów za pomocą krótkich, uporządkowanych wypowiedzi, jednocześnie rozwijając znajomość języka edukacji szkolnej na poziomie podstawowym (CALP).

 

Cele cyfrowe

  • Korzystanie z narzędzi cyfrowych do wyszukiwania, przeglądania i porządkowania informacji.
  • Rozpoznawanie podstawowych różnic między wiarygodnymi a niewiarygodnymi treściami cyfrowymi.
  • Ocenianie prostych treści wygenerowanych przez sztuczną inteligencję przy wsparciu mentora.
  • Stosowanie podstawowych zasad bezpiecznego i odpowiedzialnego korzystania z technologii cyfrowych, np. nieudostępnianie danych osobowych.
  • Rozumienie roli AI jako narzędzia wspierającego naukę, które wymaga ludzkiego nadzoru i krytycznej oceny generowanych treści.

 

Cele osobiste/społeczne

  • Rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia podczas korzystania z treści cyfrowych.
  • Wyrażanie opinii w sposób pełen szacunku podczas dyskusji grupowych.
  • Aktywne słuchanie i uwzględnianie różnych perspektyw.
  • Współpraca z rówieśnikami podczas wspólnego oceniania treści cyfrowych.
  • Stosowanie zasad odpowiedzialnego i etycznego zachowania w środowisku cyfrowym.

Scenariusz 3 - Narzędzia i materiały cyfrowe

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
ChatGPT Służy mentorowi do wygenerowania dwóch kontrastujących tekstów do zadania porównawczego – jeden zawierający poprawne informacje, drugi z celowymi błędami lub brakującymi informacjami. Może również użyć go do przygotowania listy kontrolnej do obserwacji w fazie podsumowującej. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i redagowane przez mentora przed ich wykorzystaniem. Uczniowie korzystają z tekstu wygenerowanego przez AI w głównej fazie nauki i poddają go analizie. W ten sposób zasada „człowiek w pętli” staje się dla nich istotnym elementem procesu nauki.
Diffit Mentor korzysta z niego przygotowując zajęcia, aby dostosowywać stopień trudności tekstów do poziomu znajomości języka uczniów oraz przygotować różne wersje zadania skupionego na ocenie.
Padlet W fazie podsumowującej służy uczniom do zebrania najważniejszych zasad bezpiecznego korzystania z technologii i stworzenia wspólnego, dostępnego dla całej klasy zbioru wskazówek. Narzędzie jest opcjonalne – można je zastąpić tradycyjną tablicą.
Canva Narzędzie przeznaczone do wykorzystania w fazie podsumowującej, aby uczniowie mogli przygotować mały cyfrowy plakat dotyczący cyfrowego bezpieczeństwa (Karta pracy 3). Zadanie można wykonać również w formie papierowej.
Kahoot! Uczniowie mogą skorzystać z niego w fazie podsumowującej, by powtórzyć kluczowe słownictwo związane z ocenianiem informacji oraz podstawowe zasady bezpieczeństwa cyfrowego.

Scenariusz 3 - Etapy implementacji

Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut

  • Mentor rozpoczyna od przedstawienia dwóch krótkich tekstów na znany uczniom temat – jednego zawierającego poprawne informacje, a drugiego z celowymi błędami lub informacjami wprowadzającymi w błąd. Następnie pyta: „Który tekst jest bardziej pomocny? Dlaczego?”. Uczniowie omawiają swoje pomysły w parach, korzystając z zasad współpracy poznanych we wcześniejszych scenariuszach, a następnie dzielą się pierwszymi spostrzeżeniami z całą klasą.
  • Na podstawie odpowiedzi uczniów mentor wprowadza kluczowe słownictwo związane z oceną informacji, np. „prawdziwe”, „fałszywe”, „dokładne”, „wiarygodne”, „poprawne” i „niepoprawne”. Wprowadza również wzorce zdań, takie jak „Myślę, że to jest…, ponieważ…” oraz „To jest niepoprawne, ponieważ…”. Mentor prezentuje wymowę wszystkich wyrażeń, pokazuje ich zastosowanie w kontekście i zachęca uczniów do ich powtarzania oraz samodzielnego używania.
  • Przed zajęciami mentor przygotowuje materiały z wykorzystaniem ChatGPT i Diffit. ChatGPT służy do wygenerowania tekstów o odpowiednim poziomie złożoności, a Diffit do tworzenia ich uproszczonych wersji dla uczniów o niższym poziomie znajomości języka. Celem tej aktywności nie jest wyłącznie wprowadzenie nowego słownictwa, lecz przede wszystkim stworzenie uczniom okazji do samodzielnego rozpoznawania wiarygodnych i niewiarygodnych informacji. Dzięki temu mogą rozwijać umiejętność krytycznego myślenia w praktycznym kontekście.

 

Główna faza nauki
35 minut

  • Uczniowie pracują w grupach trzy- lub czteroosobowych, korzystając z Karty pracy 1 „Prawda czy fałsz? Sprawdźmy!” oraz dwóch tekstów przedstawionych w poprzedniej fazie. Rozpoznają prawdziwe i fałszywe stwierdzenia, poprawiają fałszywe informacje korzystając z listy słownictwa i wykonują zadanie zgodnie z jasnymi, wizualnymi instrukcjami przedstawionymi krok po kroku. Taka organizacja pracy ogranicza zbędne obciążenie poznawcze i umożliwia udział wszystkim uczniom.
  • Następnie grupy omawiają swoje odpowiedzi i uzasadniają dokonane wybory, korzystając ze wzorców zdań wyświetlonych na tablicy. Mentor modeluje zwroty używane do oceniania informacji i zachęca uczniów do wyjaśniania swojego zdania. Zamiast podawać gotowe odpowiedzi, zadaje pytania skłaniające do samodzielnego myślenia, np. „Co sprawia, że tak myślisz?”. Zakres wsparcia jest dostosowywany do potrzeb uczniów: osoby o wyższym poziomie znajomości języka są zachęcane do tworzenia bardziej rozbudowanych wyjaśnień i porównań, natomiast uczniowie potrzebujący większego wsparcia mogą korzystać z wypowiedzi modelowanych przez mentora i tworzyć krótsze odpowiedzi.
  • Mentor wprowadza zasadę „człowiek w pętli”, informując uczniów, że jeden z analizowanych tekstów został wygenerowany przez AI. Wyjaśnia, że treści tworzone przez AI zawsze wymagają sprawdzenia, uzupełnienia brakujących informacji i poprawienia. W ten sposób  pokazuje, jak ważny jest ludzki nadzór i krytyczna ocena w pracy z treściami wygenerowanymi przez AI. Następnie uczniowie przechodzą do Karty pracy 2 „Bezpieczne czy niebezpieczne?”, w której oznaczają przedstawione sytuacje związane z korzystaniem z technologii jako bezpieczne lub niebezpieczne i przyporządkowują je do odpowiednich zasad bezpieczeństwa. W ten sposób łączą umiejętność oceniania informacji z rozwijaniem odpowiedzialnego zachowania w środowisku cyfrowym.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
10 minut

  • Mentor rozpoczyna dyskusję z całą klasą pytaniem „Co możemy zrobić, aby bezpieczniej i bardziej świadomie korzystać z Internetu?”. Uczniowie dzielą się pomysłami, które mentor zapisuje na tradycyjnej lub cyfrowej tablicy na Padlecie, tworząc klasowy zbiór zasad. Następnie uzupełniają Kartę pracy 3 „Moje zasady cyfrowego bezpieczeństwa”, na której zapisują 3–4 własne zasady z wykorzystaniem podanych wzorców zdań oraz dodając rysunek lub ikonę. Zadanie można wykonać cyfrowo w Canvie lub w formie papierowej. Mentor zachowuje lub fotografuje gotowe plakaty jako dokumentację pracy uczniów.
  • Na zakończenie uczniowie odpowiadają na pytanie: „Czego nauczyliście się dziś o prawdziwych i fałszywych informacjach?”. Mogą odpowiedzieć rówieśnikom ustnie lub pisemnie, korzystając z podanych struktur zdań, np. „Zgadzam się z…, ponieważ…”. Mentor obserwuje sposób, w jaki uczniowie wykorzystują poznane słownictwo i uzasadniają swoje odpowiedzi, a następnie zapisuje najważniejsze spostrzeżenia w formularzu refleksji mentora. Informacje te pomagają zaplanować kolejne zajęcia.
  • Sesję kończy rutyna myślenia „Kiedyś myślałem/am, że… Teraz myślę, że…” z opracowana przez Project Zero uniwersytetu Harvardu. Uczniowie zastanawiają się, jak podczas zajęć zmienił się sposób, w jaki postrzegają cyfrowe informacje i AI, a następnie formułują krótkie wypowiedzi opisujące zmianę ich sposobu myślenia przed zajęciami i po nich. W zależności od poziomu znajomości języka mogą odpowiedzieć ustnie lub zapisać swoje refleksje na karteczkach samoprzylepnych. Odpowiedzi pomagają mentorowi ocenić postępy uczniów i zaplanować kolejne zajęcia.

Scenariusz 3 - Notatki nauczyciela

Notatki adaptacyjne

Strategie różnicowania:

  • Uczniowie o niższym stopniu znajomości języka / młodsi: przygotuj krótsze teksty (3–5 zdań), więcej materiałów wizualnych oraz zadania oparte na ustnym porównywaniu informacji. Na każdym etapie pracy zapewniaj uczniom wzorce zdań.
  • Uczniowie o wyższym stopniu znajomości języka: przydziel dodatkowe zadania pisemne wymagające uzasadniania własnych opinii oraz przedstaw bardziej złożone kryteria oceny informacji.
  • Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN): zapewniaj listy kontrolne z jasno określonymi krokami, stosuj powtarzane modelowanie poprawnego języka i pozwól na pracę w parach lub grupach przy uzupełnianiu indywidualnych arkuszy.
  • Ograniczony dostęp do technologii: zamień narzędzia cyfrowe na drukowane teksty i dyskusje z całą klasą. Cele związane z rozwijaniem krytycznego myślenia można osiągnąć również bez wykorzystania technologii.

 

Moment na refleksję

  • „Kiedyś myślałem/am, że… Teraz myślę, że…” (Project Zero Uniwersytetu Harvardu): Uczniowie wykonują to zadanie indywidualnie na zakończenie sesji, zastanawiając się, jak zmienił się sposób, w jaki postrzegają cyfrowe informacje, AI lub zasady bezpieczeństwa w Internecie. Formułują krótkie wypowiedzi opisujące, co myśleli na początku i co myślą po zakończeniu zajęć. Rutyna wspiera rozwój znajomość języka akademickiego (CALP) na poziomie podstawowym, w szczególności umiejętności wyrażania, porządkowania i opisywania zmian w sposobie rozumienia omawianych zagadnień.
  • Mentor wykorzystuje odpowiedzi uczniów, by rozpoznawać potencjalne nieporozumienia, oceniać stopień zrozumienia omawianych treści oraz planować ich utrwalenie lub powrót do trudniejszych zagadnień podczas kolejnych zajęć.

Scenariusz 3 - Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

  • Kompetencje cyfrowe: Uczniowie rozpoznają poprawne i niepoprawne informacje w prostych tekstach, w tym w treściach wygenerowanych przez AI, oraz potrafią wskazać co najmniej jedną podstawową zasadę bezpiecznego i odpowiedzialnego korzystania z technologii cyfrowych.
  • Kompetencje językowe: Uczniowie wyrażają i uzasadniają własne opinie w uporządkowany sposób, korzystając z prostych struktur zdań, np. „Myślę, że…, ponieważ…” lub „To nie jest poprawne, ponieważ…”. W ten sposób rozwijają znajomość języka edukacji szkolnej (CALP) na podstawowym poziomie w kontekście związanym z ich codziennymi doświadczeniami.
  • Kompetencje osobiste/społeczne: Uczniowie uczestniczą w dyskusjach grupowych w sposób pełen szacunku, biorą pod uwagę różne perspektywy oraz wykazują odpowiedzialne i pełne świadomości podejście do własnego zachowania w środowisku cyfrowym.

Scenariusz 3 - Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 – Prawda czy fałsz? Sprawdźmy!

Narzędzie

Karta pracy w wersji papierowej lub interaktywnej na platformie Wizer.me

 

Opis aktywności

Uczniowie otrzymują dwa krótkie teksty na znany temat – jeden zawierający poprawne informacje, drugi z 4–5 celowymi błędami lub niepełnymi zdaniami. Pracując w grupach, czytają oba teksty i wykonują zadanie w trzech krokach: oznaczają każde stwierdzenie jako prawdziwe lub fałszywe, poprawiają fałszywe informacje korzystając z podanego słownictwa, a następnie porównują odpowiedzi z inną grupą i uzasadniają swoje wybory z wykorzystaniem podanych wzorców zdań. Taki podział ćwiczenia ogranicza zbędne obciążenie poznawcze i pozwala uczniom o różnym poziomie znajomości języka stopniowo wykonywać zadanie.

 

Treść

Dwa krótkie teksty (każdy po 5–7 zdań) na znany i neutralny dla uczniów temat. Lista 6–8 stwierdzeń do oznaczenia jako prawdziwe lub fałszywe. Lista słownictwa zawierająca 8–10 terminów potrzebnych do poprawiania informacji. Sekcja skupiona na poprawianiu informacji ze wzorcami zdań, np. „To nieprawda, ponieważ…” oraz „Prawidłowa informacja to…”. Obok każdego tekstu znajdują się proste ikony lub obrazy ułatwiające zrozumienie treści. Na dole arkusza znajduje się wskazówka „omów ze swoją grupą”, zachęcająca uczniów do wyjaśnienia jednej z odpowiedzi partnerowi lub partnerce.

 

Aspekt językowy

Słownictwo służące do oceniania informacji, np. „prawdziwe”, „fałszywe”, „poprawne”, „niepoprawne”, „dokładne” i „wiarygodne”. Proste konstrukcje, np. „To jest prawda/fałsz, ponieważ…” lub „Prawidłowa informacja to…”. Ćwiczenie rozwija również umiejętność prostego porównywania i uzasadniania własnych odpowiedzi, rozpoczynając stopniowe przejście do posługiwania się językiem edukacji szkolnej (CALP).

Arkusz 2 – Bezpieczne czy niebezpieczne?

Narzędzie

Karta pracy w wersji papierowej lub cyfrowej na platformie Wizer.me (ćwiczenie typu „przeciągnij i upuść”)

 

Opis aktywności

Uczniowie analizują 6–8 ilustrowanych scenariuszy związanych z korzystaniem z Internetu, np. dzielenie się hasłem z przyjacielem, publikowanie zdjęcia z widocznym adresem domowym, korzystanie z silnego hasła czy rozmowa z nieznaną osobą online. Oceniają każdy scenariusz jako „bezpieczny” lub „niebezpieczny”, zaznaczając odpowiednią odpowiedź lub przeciągając podpis, a następnie przyporządkowują go do odpowiadającej mu zasady bezpieczeństwa z załączonej listy. Na koniec omawiają w parach dwa wybrane scenariusze i uzasadniają swoje odpowiedzi, korzystając z podanych wzorców zdań, np. „To jest bezpieczne/niebezpieczne, ponieważ…”.

 

Treść

Osiem ilustrowanych kart przedstawiających różne scenariusze (proste obrazki lub rysunki z krótkimi opisami). Sekcja do przyporządkowywania scenariuszy podzielona na dwie kolumny: bezpieczne / niebezpieczne. Lista 6 zasad cyfrowego bezpieczeństwa, które uczniowie przyporządkowują do odpowiednich scenariuszy, np. „Nie udostępniaj danych osobowych”, „Używaj silnego hasła” oraz „Poproś dorosłego o pomoc”. Na dole arkusza znajduje się przypomnienie o korzystaniu z podanych wzorców zdań.

 

Aspekt językowy

Słownictwo związane z cyfrowym bezpieczeństwem, np. „bezpieczne”, „niebezpieczne”, „prywatne”, „dane osobowe”, „udostępniać”, „hasło”, „nieznajomy” i „pomoc”. Proste konstrukcje zdań, np. „To jest bezpieczne/niebezpieczne, ponieważ…” oraz „Powinienem / Nie powinienem…”. Ćwiczenie rozwija umiejętność ustnego i pisemnego uzasadniania odpowiedzi na poziomie BICS i na początkowym etapie znajomości CALP.

Karta pracy 3 – Moje cyfrowe zasady

Narzędzie

Karta pracy w wersji papierowej lub cyfrowej w Canvie

 

Opis aktywności

Uczniowie tworzą własny plakat dotyczący cyfrowego bezpieczeństwa. Zapisują 3–4 własne zasady, korzystając z podanych wzorców zdań, a następnie dodają do każdej z nich rysunek lub ikonę i nadają plakatowi tytuł. Proste instrukcje prowadzą ich przez trzy kroki: wybierz zasady, uzupełnij zdania, dodaj obrazek lub rysunek. Jeśli dostępne są urządzenia, uczniowie przygotowują plakaty w Canvie i mogą zaprezentować je w formie klasowej galerii w przestrzeni cyfrowej. Zadanie można wykonać również na papierze. Na zakończenie każdy uczeń przygotowuje jednozdaniowe ustne wyjaśnienie wybranej przez siebie zasady, którym dzieli się w fazie podsumowującej.

 

Treść

Szablon plakatu z miejscem na tytuł „Moje cyfrowe zasady” oraz czterema polami na zasady bezpieczeństwa. Każde pole zawiera wzorzec zdania, np. „Nie dzielę się…”, „Zawsze sprawdzam…”, „Proszę o pomoc, gdy…” lub „Nigdy…”, a także miejsce na dodanie rysunku lub ikony. Na dole strony znajduje się pytanie skłaniające uczniów do refleksji: „Moja najlepsza zasada to…, ponieważ…”.

 

Aspekt językowy

Proste struktury w czasie teraźniejszym oraz konstrukcje z czasownikami modalnymi, np. „Nie wiem…”, „Zawsze…”, „Nigdy…” i „Nie mogę…”. Utrwalanie słownictwa związanego z bezpieczeństwem cyfrowym, poznanego podczas pracy nad Kartą pracy 1 i Kartą pracy 2. Krótkie zdania służące do ustnego wyjaśniania i prezentowania własnych zasad.

CZĘŚĆ 3 —OCENA KSZTAŁTUJĄCA

Ocenianie w tym module ma przede wszystkim charakter kształtujący, nieformalny i bezstresowy. Jego celem jest zbieranie informacji, które pozwalają na bieżąco dostosowywać sposób prowadzenia zajęć do potrzeb uczniów, a nie wystawianie ocen. Wszystkie opisane poniżej strategie są zgodne z podejściem modelu TELMS – opierają się na relacjach, stopniowo dostosowywanym wsparciu oraz uwzględnianiu społecznych i emocjonalnych potrzeb uczniów z doświadczeniem migracji. W module nie stosuje się żadnych sposobów oceniania opartych na formalnych testach.

3.1 Obserwacja

We wszystkich trzech scenariuszach mentor na bieżąco obserwuje pracę uczniów, zwracając uwagę na cztery obszary: użycie języka, korzystanie z narzędzi cyfrowych, udział w pracy z rówieśnikami oraz dobrostan emocjonalny. Obszary te nie są oceniane osobno. Mentor obserwuje je w naturalnym toku zajęć, bez przerywania pracy uczniów i bez tworzenia sytuacji, w których mają oni poczucie, że są w danym momencie oceniani.

Użycie języka: Mentor obserwuje, które z poznanych struktur i wyrażeń uczniowie wykorzystują samodzielnie, a z którymi nadal potrzebują pomocy lub do których częściej wykorzystują język ojczysty (ang. L1 – first language). Zwraca uwagę m.in. na to, czy uczniowie tworzą pełne wypowiedzi z wykorzystaniem podanych wzorców zdań, czy wracają do formułowania odpowiedzi jednowyrazowych; czy sami inicjują rozmowę z rówieśnikami, czy też głównie odpowiadają na pytania; oraz czy stopniowo przechodzą od posługiwania się językiem typowym dla codziennej komunikacji (BICS) do wyrażeń w języku akademickim (CALP). Przykładem może być sytuacja w Scenariuszu 3, gdy uczeń zaczyna nie tylko wyrażać swoją opinię, ale także ją uzasadniać.

Korzystanie z cyfrowych narzędzi: Mentor obserwuje, jak samodzielnie i swobodnie uczniowie korzystają z narzędzi wykorzystywanych w poszczególnych scenariuszach, takich jak Padlet i Canva w Scenariuszach 1 i 2 oraz Canva i Wizer.me w Scenariuszu 3. Zwraca uwagę na oznaki trudności, takie jak wahanie, frustracja czy unikanie zadania. Nie traktuje ich jako deficytów ucznia, lecz jako sygnał, że potrzebne może być dokładniejsze wyjaśnienie sposobu korzystania z narzędzia lub alternatywne rozwiązanie niewymagające technologii.

Udział w pracy z rówieśnikami: Mentor zwraca szczególną uwagę na to, czy wszyscy uczniowie mają możliwość aktywnego udziału w pracy grupowej. W grupach wielojęzycznych bardziej pewni siebie uczniowie mogą przejmować większość zadań, podczas gdy bardziej małomówni lub nowi uczniowie mogą wycofywać się z rozmowy. Mentor obserwuje więc nie tylko, kto zabiera głos, ale również czy pozostali uczniowie są wysłuchiwani, czy ich wkład – także w formie gestów, rysunków, wypowiedzi w L1 lub częściowych zdań – jest uwzględniany przez grupę oraz czy role przydzielone w Scenariuszach 2 i 3 pomagają zapewnić równy udział.

Dobrostan emocjonalny: Mentor zwraca uwagę także na oznaki lęku, wycofania lub dyskomfortu, szczególnie w Scenariuszu 1, w którym prosi uczniów o dzielenie się informacjami o sobie w nowym języku i nowym środowisku. Niechęć ucznia do publikowania treści na Padlecie lub prezentowania swojej karty profilu może wynikać z niepewności lub lęku, a nie z braku zaangażowania. W takiej sytuacji mentor powinien zmniejszyć presję i zaproponować alternatywny sposób udziału w zajęciach, zamiast wymagać od ucznia wykonania zadania w określonej formie.

Obserwacje są zapisywane w sposób nieformalny, z wykorzystaniem prostej listy kontrolnej. Mentor może stosować proste oznaczenia przy każdym z obserwowanych obszarów: ✓ – uczeń działa samodzielnie, ○ – rozwija daną umiejętność, –– – uczeń potrzebuje dodatkowego wsparcia. Bezpośrednio po zajęciach mentor sporządza również krótkie notatki dotyczące konkretnych sytuacji lub trudności, a następnie wykorzystuje te informacje do zaplanowania odpowiedniego wsparcia i dostosowania kolejnych zajęć do potrzeb uczniów.

3.2 Pytania podsumowujące i autorefleksja

Każdy scenariusz kończy się krótką rutyną refleksji, dobraną odpowiednio do wieku uczniów, ich poziomu znajomości języka oraz celów danego scenariusza. Rutyny te nie służą jedynie podsumowaniu zajęć. Są elementem oceniania kształtującego i dostarczają mentorowi informacji, które może wykorzystać przy planowaniu kolejnych zajęć i dostosowywaniu wsparcia do potrzeb uczniów.

Scenariusz 1 — „Jedna rzecz, której się nauczyłem/am, jedna rzecz, którą mogę teraz powiedzieć”.
Uczniowie dzielą się jednym nowym słowem, wyrażeniem lub zdaniem, którego nauczyli się podczas zajęć – ustnie lub zapisując odpowiedź na karteczce samoprzylepnej. Zadanie jest celowo krótkie i dokładne oraz bezpośrednio nawiązuje do celów związanych z przyswajaniem języka typowego dla codziennej komunikacji (BICS). Pomaga uczniom zauważyć własne postępy, co jest szczególnie ważne na początku nauki nowego języka. Mentor analizuje odpowiedzi, aby sprawdzić, które słowa i wyrażenia zostały utrwalone, a które warto ponownie wykorzystać na początku Scenariusza 2.

Scenariusz 2 — „Dwie gwiazdki i jedno życzenie”.
Po grupowej prezentacji każdy uczeń wskazuje dwie rzeczy, które jego grupa zrobiła dobrze, oraz jedną rzecz, którą następnym razem zrobiłby inaczej. Rutyna pozwala uczniom zastanowić się nie tylko nad efektem końcowym, ale także nad sposobem współpracy. Ponadto dostarcza mentorowi informacji o tym, jak funkcjonował podział ról, czy wszyscy uczniowie mieli możliwość udziału w zadaniu oraz czy przed przejściem do Scenariusza 3 potrzebne są jakieś zmiany. W zależności od poziomu znajomości języka uczniowie mogą udzielać odpowiedzi ustnie, zapisywać je na karteczkach samoprzylepnych lub uzupełniać w Arkuszu 3 „Role w grupie i arkusz refleksji”.

Scenariusz 3 — Kiedyś myślałem/am… Teraz myślę…” (Project Zero Uniwersytetu Harvard).
Uczniowie wykonują zadanie indywidualnie, zastanawiając się, jak zmieniło się to, jak postrzegają cyfrowe informacje, AI lub zasady bezpieczeństwa w Internecie. Jest to najbardziej językowo wymagająca z trzech rutyn, ponieważ uczniowie opisują swoje rozumienie przed zajęciami i po nich, tworząc uporządkowane wypowiedzi. Ćwiczenie wspiera rozwój znajomości języka akademickiego (CALP) na wczesnym etapie. Mentor analizuje odpowiedzi, aby zauważyć ewentualne powtarzające się niejasności związane z działaniem AI lub bezpieczeństwem cyfrowym oraz by ocenić, w jakim stopniu uczniowie potrafią uzasadniać i wyjaśniać swoje rozumowanie. Informacje te wykorzystuje podczas planowania kolejnych zajęć.

3.3 Ocena rówieśnicza

Ocena rówieśnicza jest elementem fazy podsumowującej każdego scenariusza. Jej forma jest na bieżąco dostosowywana do poziomu językowego uczniów, nie wywiera na nich presji ani nie powoduje lęku i nie służy jedynie wymianie opinii między uczniami, dostarczając mentorowi informacji przydatnych podczas planowania zajęć.

W Scenariuszu 1 podczas ćwiczenia w oparciu o metodę „spaceru po galerii sztuki” uczniowie oglądają karty profilu przygotowane przez rówieśników w Canvie. Nie są proszeni o ocenianie ani wskazywanie elementów wymagających poprawy. Celem jest przede wszystkim pozytywna reakcja na pracę innych i budowanie poczucia bezpieczeństwa podczas pierwszych prób dzielenia się osobistymi informacjami w nowym języku. Mentor modeluje proste wypowiedzi, np. „Podoba mi się twoja karta, ponieważ…”, i zachęca uczniów do korzystania z podobnych struktur.

W Scenariuszu 2 po prezentacji grupowych plakatów uczniowie udzielają sobie krótkiej informacji zwrotnej, korzystając z podanych wzorców zdań, np. „Podoba mi się…, ponieważ…” lub „Nauczyłam/em się…”. Dzięki temu uczą się odnosić do konkretnych elementów pracy i uzasadniać swoje opinie, zamiast ograniczać się do ogólnych pochwał. Taka forma pracy rozwija zarówno umiejętność wyrażania opinii i jej uzasadniania, jak i rozumienie wypowiedzi rówieśników w języku docelowym. Mentor obserwuje przebieg wymiany informacji, zwracając uwagę na wykorzystanie poznanych struktur językowych oraz na to, czy wszyscy uczniowie pozytywnie reagują na informację zwrotną.

W Scenariuszu 3 ocena rówieśnicza opiera się już nie tylko na efekcie pracy, ale także na sposobie rozumowania. Podczas końcowej dyskusji na temat bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych uczniowie odnoszą się do wypowiedzi innych osób, korzystając z konstrukcji „Zgadzam się…, ponieważ…” lub „Nie zgadzam się…, ponieważ…”. Taka forma pracy wymaga od uczniów nie tylko wyrażenia własnej opinii, ale również odniesienia się do opinii rówieśnika i uzasadnienia własnego stanowiska. Mentor moderuje dyskusję, dbając o równy udział uczniów i zapewniając dodatkowe wsparcie językowe osobom, które go potrzebują.

We wszystkich trzech scenariuszach ocena rówieśnicza opiera się na korzystaniu ze wzorców zdań, które zapewniają wsparcie językowe i emocjonalne. Uczniowie z doświadczeniem migracji mogą nie znać zasad udzielania informacji zwrotnej w nowym środowisku lub obawiać się negatywnych reakcji rówieśników. Dlatego jasno określone, pozytywne struktury wypowiedzi pomagają zmniejszyć tę niepewność i ograniczyć stres związany z udziałem w ocenie rówieśniczej.

3.4 Refleksja mentora

Po każdym scenariuszu mentor wypełnia formularz refleksji mentora (załącznik 4 do Wytycznych Metodologicznych – WP3/A5). Refleksja ta nie jest jedynie zadaniem administracyjnym. Pomaga mentorowi analizować przebieg zajęć, wyciągać wnioski i na ich podstawie planować kolejne sesje, tak aby doświadczenia z jednych zajęć były wykorzystywane przy projektowaniu następnych.

Refleksja skupia się na czterech obszarach szczególnie istotnych dla tego modułu:

Skuteczność narzędzi AI. Mentor ocenia, czy materiały przygotowane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji – takie jak karty ze wzorcami zdań, zróżnicowane wersje tekstów, listy kontrolne do samooceny czy kontrastujące teksty w Scenariuszu 3 – były odpowiednio dostosowane do potrzeb uczniów i wspierały realizację celów zajęć. Zastanawia się, czy miały odpowiedni poziom trudności, ograniczały zbędne obciążenie poznawcze i nie wprowadzały dodatkowego słownictwa, które odciągało uwagę od najważniejszych struktur. Jeśli materiały wymagały większych zmian, mentor zapisuje, co należy poprawić, uprościć lub zastąpić przed kolejnymi zajęciami.

Wsparcie językowe. Mentor analizuje, czy uczniowie byli w stanie zrozumieć i samodzielnie wykorzystywać poznane struktury językowe. Ocenia, czy podane wzorce zdań i inne formy wsparcia były wystarczające, czy potrzebne było dodatkowe wsparcie dwujęzyczne oraz czy w niektórych momentach można było stopniowo ograniczać pomoc, aby zachęcić uczniów do bardziej samodzielnych wypowiedzi. Przy planowaniu kolejnych zajęć bierze pod uwagę przede wszystkim odpowiedzi uczniów z fazy podsumowującej, porównując je z własnymi notatkami ze swoich obserwacji.

Planowanie zajęć i obciążenie poznawcze. Mentor analizuje poziom zaangażowania i udziału uczniów oraz zwraca uwagę na oznaki nadmiernego obciążenia poznawczego, szczególnie podczas przechodzenia między kolejnymi aktywnościami. Ocenia, czy trzy fazy każdego scenariusza tworzyły spójną całość i czy poziom trudności nie zwiększał się zbyt gwałtownie. Sprawdza również, czy podział ról w grupach przebiegał zgodnie z założeniami i czy organizacja pracy nie wymagała zmian.

Dobrostan emocjonalny i poczucie przynależności. Ten obszar jest szczególnie istotny w związku z naciskiem na uwzględnienie społeczno-emocjonalnego procesu uczenia się w module i dlatego jest niezwykle ważnym elementem refleksji. Mentor zwraca uwagę na to, czy wszyscy uczniowie czuli się bezpiecznie i aktywnie uczestniczyli w zajęciach. Obserwuje oznaki niepokoju, wycofania lub braku zaangażowania oraz sprawdza, czy różnorodność kulturowa i różne doświadczenia uczniów zostały uwzględnione we wszystkich zadaniach. W tym module bezpieczeństwo emocjonalne jest fundamentalnym warunkiem skutecznej nauki, dlatego refleksja nad tym obszarem jest równie istotna jak obserwacja postępów językowych i cyfrowych.

CZĘŚĆ 4 — DODATKOWE UWAGI I INFORMACJE KONTEKSTOWE

4.1 Rozważania kulturowe i kontekstowe

Moduł został opracowany z uwzględnieniem specyfiki katalońskiego systemu edukacji podstawowej, w szczególności założeń Projecte Lingüístic de Centre (PLC). PLC określa kataloński jako główny język nauczania i komunikacji w szkole, a jednocześnie podkreśla znaczenie różnorodności językowej i kulturowej w społeczności szkolnej. Takie połączenie wspólnego języka nauczania z poszanowaniem wielojęzyczności uczniów z doświadczeniem migracji i uchodźstwa stanowi nieodłączny element całego modułu. Podejście to powinno być widoczne również w sposobie, w jaki mentor planuje i prowadzi poszczególne zadania oraz dostosowuje wsparcie do potrzeb uczniów.

Kontekst szkolny charakteryzuje się dużym udziałem uczniów z doświadczeniem migracji, z których wielu uczy się katalońskiego jako dodatkowego języka, m.in. w ramach aula d’acollida (klas przyjmujących) – form wsparcia dla nowych uczniów. Wszystkie trzy scenariusze mogą być dla nich szczególnie wymagające: Scenariusz 1 obejmuje dzielenie się informacjami o sobie w nowym języku, Scenariusz 2 – współpracę w grupie pomimo braku pewności siebie, a Scenariusz 3 – wyrażanie i uzasadnianie własnych opinii. Mentor powinien brać te uwarunkowania pod uwagę na każdym etapie pracy. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby tworzyć bezpieczną i wspierającą atmosferę, która zależy jednak od świadomych decyzji mentora dotyczących tempa pracy, reakcji na wypowiedzi uczniów, organizacji pracy w grupach oraz zakresu wsparcia językowego.

Translanguaging (korzystanie z języka ojczystego) jest wykorzystywany w całym module, by wspierać rozumienie treści, komunikację i rozwijać pewność siebie. Uczniowie mogą korzystać ze swojego języka ojczystego, aby wyjaśnić pojęcie rówieśnikowi lub rówieśniczce, przygotować zdanie przed sformułowaniem go w języku docelowym lub wyrazić złożoną myśl, której nie potrafią jeszcze przedstawić po katalońsku. Nie wiąże się to z obniżaniem wymagań, lecz stanowi świadome podejście pedagogiczne, które wykorzystuje pełen repertuar językowy uczniów wielojęzycznych i zmniejsza lęk mogący utrudniać im aktywny udział w zajęciach.

Postawa uczniów wobec aktywnego udziału w zajęciach, relacji z nauczycielem i pracy grupowej może znacznie się różnić w zależności od doświadczeń edukacyjnych i kulturowych. Niektórzy mogą pochodzić z systemów edukacyjnych, w których publiczne wyrażanie opinii lub udzielanie informacji zwrotnej rówieśnikom nie jest powszechną praktyką i może powodować u nich dyskomfort. Inni mogą postrzegać otwarte wyrażanie odmiennego zdania jako niegrzeczne. Mentor powinien brać te różnice pod uwagę, szczególnie podczas dyskusji i oceny rówieśniczej w Scenariuszu 3, oraz jasno pokazywać, jak wyrażać opinie i nie zgadzać się z innymi w sposób pełen szacunku, zamiast zakładać, że wszyscy uczniowie mają takie same doświadczenia i przyzwyczajenia.

Uczniowie mogą mieć bardzo różny stopień dostępu do technologii i różne doświadczenia w korzystaniu z narzędzi cyfrowych. Niektórzy mogli już wielokrotnie korzystać ze smartfonów i platform internetowych, podczas gdy inni mogą mieć ograniczony lub całkowity brak dostępu do urządzeń cyfrowych. Różnice te zostały uwzględnione w module, dzięki czemu dla każdego zadania powstała również wersja w formie papierowej. Dzięki temu najważniejsze cele nauki – ustna komunikacja, współpraca i krytyczne myślenie – są osiągalne niezależnie od dostępności technologii. Mentorzy nie powinni postrzegać cyfrowych wersji zadań jako wersji podstawowej, a papierowej jako awaryjnego rozwiązania. Obie formy przekazują uczniom tę samą wiedzę.

Ponadto rozmowy o cyfrowym bezpieczeństwie i tożsamości online (Scenariusz 3) powinny wzmacniać poczucie bezpieczeństwa, kompetencji i wpływu uczniów na własne działania, a nie opierać się na strachu. W przypadku uczniów, którzy doświadczyli wysiedlenia, traum lub sytuacji zagrażających ich bezpieczeństwu, nadmierne skupianie się na zagrożeniach może wywoływać niepokój i przywoływać trudne doświadczenia. Rolą mentora jest wspieranie uczniów w rozwijaniu umiejętności świadomego i krytycznego korzystania z cyfrowego środowiska oraz budowanie przekonania, że potrafią podejmować w nim bezpieczne i odpowiedzialne decyzje.

4.2 Korelacja z narodowymi odstawami programowymi

Hiszpania (poziom krajowy)

Moduł można powiązać z hiszpańską podstawą programową opracowaną w ramach reformy LOMLOE, w tym z Real Decreto 157/2022 z 1 marca, określającym minimalne wymagania programowe dla edukacji na poziomie Educación Primaria. Spośród ośmiu kompetencji kluczowych szczególnie istotna jest Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA), która obejmuje samoświadomość, samoregulację emocjonalną, współpracę, wytrwałość i rozwijanie strategii uczenia się przez całe życie. Jej założenia odpowiadają celom modułu związanym z rozwijaniem samoświadomości, świadomości społecznej, umiejętności współpracy i samodzielności. Kompetencje te są rozwijane we wszystkich trzech scenariuszach oraz podczas ćwiczeń zachęcających do refleksji. Moduł wspiera również rozwój kompetencji językowych i wielojęzycznych, które umożliwiają codzienną komunikację i wymianę międzykulturową. Odpowiada to przyjętemu w module podejściu, zakładającemu stopniowe przechodzenie od podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) do rozwijania znajomości języka akademickiego (CALP). Rozwijane są również kompetencje cyfrowe, które obejmują m.in. dobrostan i obywatelstwo cyfrowe, poruszane w Scenariuszu 3. Uniwersalne podejście do edukacji międzykulturowej, zgodnie z którym różnorodność kulturową należy postrzegać jako wartość, a nie przeszkodę, jest spójne z założeniami modułu. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji mogą dodatkowo korzystać ze wsparcia w ramach „aulas de acogida” (oddziałów przyjmujących), czyli klas lub organizowanych na poziomie regionalnym.

Katalonia (poziom regionalny)

Moduł można powiązać z katalońską podstawą programową ustanowioną zgodnie z ustawą LOMLOE (Llei Orgànica 3/2020) oraz z „Projecte Lingüístic de Centre”, czyli planem polityki językowej danej placówki. Podstawę programową określono w Dekrecie 175/2022 z 27 września, który wdraża założenia LOMLOE do katalońskiego systemu edukacji. Zawarta w nich kompetencja CPSAA wspiera rozwój samoregulacji, wytrwaałości i umiejętności współpracy. Podkreśla również znaczenie refleksji nad własną nauką i stopniowego zwiększania samodzielności dzięki strategiom poznawczym, metapoznawczym i motywacyjnym. Założenia te odpowiadają trzem zawartym w module rutynom refleksji, ustrukturyzowanej informacji zwrotnej od rówieśników oraz pracy w grupach z podziałem na role. Te komponenty wspierają rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych, w tym samoświadomości, empatii, współpracy i odpowiedzialnego podejmowania decyzji. Stopniowe przechodzenie od posługiwania się podstawowymi umiejętnościami komunikacyjnymi (BICS) w Scenariuszach 1 i 2 do rozwijania biegłości w języku akademickim (CALP) w Scenariuszu 3 odpowiada potrzebom językowym uczniów objętych wsparciem oddziałów przyjmujących „aula d’acollida”. Kompetencje językowe, obejmujące komunikację ustną i pisemną, pomagają uczniom aktywnie uczestniczyć w życiu społecznym i szkolnym. Z kolei wprowadzenie „aula d’acollida” zapewnia nowo przybyłym uczniom dodatkowe wsparcie w nauce języka katalońskiego i ułatwia im stopniowe włączanie się w pracę klasy. Kompetencja cyfrowa obejmuje bezpieczne, krytyczne i odpowiedzialne korzystanie z narzędzi cyfrowych. Odpowiada to zadaniom dotyczącym oceny wiarygodności informacji w Scenariuszu 3 oraz wspólnego wykorzystywania narzędzi cyfrowych w Scenariuszach 1 i 2. Zgodnie z ramami DigComp 2.2, w Module podkreślono, że technologia powinna wspierać krytyczne myślenie i odpowiedzialne korzystanie z narzędzi cyfrowych, a nie ograniczać się do biernego odbioru treści. Założenia modułu są również zgodne z międzyprzedmiotowym naciskiem na edukację międzykulturową obecnym w katalońskim programie nauczania. Różnorodność językowa i kulturowa są więc traktowane jako cenny zasób, a wspólne działania pomagają budować poczucie przynależności do grupy. Moduł najlepiej realizować w ramach „aula d’acollida” lub jako uzupełnienie prowadzonych tam zajęć, budując u nich poczucie bezpieczeństwa, wspierając rozwój językowy uczniów i stopniowe włączanie się w życie klasy. Można go również wykorzystywać podczas regularnych lekcji, jako element ogólnoszkolnej integracji, w ramach której mentor współpracuje z wychowawcą danej klasy.

Polska

Moduł można powiązać z polską podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych, określoną w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z 14 lutego 2017 r., a także z założeniami Prawa oświatowego, dotyczącymi równego dostępu do edukacji, społecznego włączenia i przygotowania uczniów do aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym. Założenia modułu są spójne z naciskiem na rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych i kluczowych umiejętności, takich jak współpraca, kreatywność i zaangażowanie społeczne. Wpisują się również w Europejskie ramy kompetencji kluczowych w zakresie uczenia się przez całe życie, które podkreślają znaczenie współpracy, samoświadomości i odpowiedzialności za własny rozwój. Szczególnie istotne w kontekście Scenariusza 3 są cele związane z edukacją obywatelską oraz odpowiedzialnym i krytycznym korzystaniem z technologii cyfrowych. Obejmują one rozwój umiejętności oceny informacji i treści przedstawianych w mediach, bezpieczną komunikację w Internecie oraz świadome uczestnictwo w środowisku cyfrowym. Istotnym punktem odniesienia jest również wsparcie udzielane uczniom z doświadczeniem migracji, którzy dopiero poznają język polski lub posługują się nim w ograniczonym zakresie. Odziały przygotowawcze, przewidziane w przepisach Prawa oświatowego (ustawa z 14 grudnia 2016 r. art. 165-166 oraz  Rozporządzenie z dnia 23 sierpnia 2017 r.), pomagają nowo przybyłym uczniom stopniowo rozwijać kompetencje językowe i przystosowywać się do nowego środowiska szkolnego. Mentorski charakter modułu, oparty na poczuciu bezpieczeństwa, współpracy i wsparciu emocjonalnym, odpowiada potrzebie ułatwiania uczniom integracji i aktywnego uczestnictwa w życiu klasy.

Chorwacja

Moduł można powiązać z chorwackimi podstawami programowymi, w szczególności z przekrojowymi zagadnieniami dotyczącymi rozwoju osobistego i społecznego, edukacji obywatelskiej, kompetencji międzykulturowych oraz wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnych. Obszar „Učiti kako učiti” (Uczenie się, jak się uczyć) koncentruje się na samoregulacji, rozwijaniu odporności i stosowaniu różnych strategii uczenia się. Jest to zgodne z założeniami modułu, który rozwija samodzielność i wytrwałość uczniów. Z kolei „Građanski odgoj i obrazovanje” (Edukacja obywatelska) rozwija krytyczne myślenie i umiejętności komunikacyjne, przygotowując uczniów do odpowiedzialnego uczestnictwa w życiu społecznym. Podkreśla również znaczenie odpowiedzialności i troski o wspólne dobro, co znajduje odzwierciedlenie w zadaniach grupowych realizowanych w Scenariuszu 2. Ważnym punktem odniesienia dla Scenariusza 3 jest również obszar „domena e-društvo” (e-społeczeństwo), uwzględniony w programie nauczania informatyki (Kurikulum nastavnog predmeta Informatika). Obejmuje on zagadnienia związane z bezpieczeństwem w Internecie, ochroną danych, cyberprzemocą i zarządzaniem cyfrową reputacją. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji i uchodźstwa mogą korzystać z dodatkowego wsparcia edukacyjnego, obejmującego zajęcia przygotowawcze lub uzupełniające („pripremna nastava”) oraz bezpłatne kursy języka chorwackiego koordynowane przez Ministerstwo Nauki i Edukacji.

Holandia

Moduł można powiązać z holenderską podstawą programową dla szkół podstawowych („kerndoelen basisonderwijs”). Cele nauczania języka niderlandzkiego („kerndoelen Nederlands”) określają podstawowe wymagania dotyczące biegłości językoewj w zakresie komunikacji ustnej (cele 1, 2, 3 i 10). Holenderskie badania edukacyjne wyraźnie łączą te umiejętności z rozwojem społeczno-emocjonalnym uczniów i ich samodzielnością. Odzwierciedla to również założenie modułu, zgodnie z którym codzienna komunikacja wiąże się z dobrostanem emocjonalnym. Nowe ustawowe cele edukacji obywatelskiej (kerndoelen burgerschap), których wejście w życie przewidziano na lata 2027–2028, zostały podzielone na trzy obszary: szkolną kulturę, społeczeństwo i demokrację oraz zagadnienia społeczne. Obejmują one również wyraźnie sformułowany cel edukacyjny dotyczący tożsamości, różnorodności i równego traktowania ludzi pomimo dzielących ich różnic. Jest to istotne w kontekście Scenariusza 1 oraz nacisku modułu na budowanie poczucia przynależności. Samoregulacja uczenia się i współpraca są uznawane za podstawowe kompetencje przekrojowe w holenderskiej edukacji na poziomie szkoły podstawowej. Nauczyciele stopniowo zwiększają samodzielność uczniów, modelując strategie działania i udzielając informacji zwrotnej. Podejście to odpowiada założeniom modułu, w którym wsparcie jest dostosowywane do potrzeb uczniów i stopniowo ograniczane w miarę rozwoju ich samodzielności. Bezpieczeństwo w Internecie i odpowiedzialne korzystanie z mediów („mediawijsheid”) uwzględniono w celach dotyczących kompetencji cyfrowych („kerndoelen digitale geletterdheid”), których wejście w życie przewidziano na 1 sierpnia 2027 r. Zagadnienia te są bezpośrednio związane ze Scenariuszem 3. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji, w wieku około 6–12 lat, mogą korzystać ze wsparcia w ramach „taalklassen” lub „nieuwkomersscholen”, czyli klas językowych i oddziałów przyjmujących przeznaczonych dla nowo przybyłych uczniów. Zazwyczaj trwają one około roku, po czym uczniowie przechodzą do nauki w klasach ogólnodostępnych. Młodsze dzieci, w wieku około 4–6 lat, na ogół rozpoczynają naukę bezpośrednio w klasach ogólnodostępnych.

4.3 Bibliografia

  • Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning (CASEL). (2020). CASEL’s SEL Framework: What Are the Core Competence Areas and Where Are They Promoted? Chicago: CASEL. Pobrano z https://casel.org/fundamentals-of-sel/
  • Council of Europe. (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, Teaching, Assessment — Companion Volume. Strasbourg: Council of Europe Publishing.
  • Cummins, J. (2000). Language, Power and Pedagogy: Bilingual Children in the Crossfire. Clevedon: Multilingual Matters.
  • Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya. (2022). Currículum d’educació primària. Decret 175/2022 (LOMLOE). Barcelona: Generalitat de Catalunya.
  • European Commission. (2022). DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens. Luxembourg: Publications Office of the European Union.
  • Goleman, D. (1995). Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. New York: Bantam Books.
  • OECD. (2019). OECD Learning Compass 2030: A Series of Concept Notes. Paris: OECD Publishing.
  • Project Zero, Harvard Graduate School of Education. (2019). Thinking Routines Toolbox. Pobrano z https://pz.harvard.edu/thinking-routines
  • CARE Project Consortium. (2024). Methodological Guidelines for the TELMS Digital Mentoring Programme (WP3 — A5). Internal project document. Erasmus+ KA220-SCH Programme.
Przejdź do treści