Docelowa grupa wiekowa:
7–10 lat (Scenariusze 1 i 2) / 10–12 lat (Scenariusz 3)
Szacowany czas trwania:
3 sesje (około 45–60 minut na sesję)
Moduł opiera się na założeniu, że nauka jest procesem społecznym, emocjonalnym i silnie związanym z kontekstem, w którym się odbywa. Jest skierowany do uczniów z doświadczeniem migracji w wieku 7–12 lat i wspiera ich rozwój w sposób całościowy – nie tylko w zakresie wiedzy i umiejętności językowych, lecz także dobrostanu emocjonalnego, relacji z rówieśnikami i poczucia przynależności. Włączenie elementów nauki społeczno-emocjonalnej (ang. SEL – Social-Emotional Learning) pomaga uczniom rozwijać wytrwałość, samodzielność i kompetencje społeczne. Dzięki temu łatwiej radzą sobie z wyzwaniami, budują poczucie pewności siebie i uczą się aktywnie uczestniczyć zarówno w życiu szkoły, jak i w relacjach społecznych.
Moduł ma szczególne znaczenie dla uczniów na początkowym etapie integracji ze środowiskiem szkolnym. Badania wskazują, że czynniki emocjonalne, takie jak lęk, poczucie własnej wartości i poczucie przynależności, mogą mieć istotny wpływ na proces przyswajania języka (Cummins, 2000; Goleman, 1995). Uwzględnienie tych czynników w planowaniu zajęć oraz stworzenie bezpiecznej emocjonalnie przestrzeni do nauki sprzyja postępom uczniów w zakresie nauki języka i przedmiotów szkolnych.
Pod względem rozwoju językowego moduł odwołuje się do modelu rozwoju kompetencji językowych w zakresie podstawowych umiejętności komunikacyjnych (ang. BICS – Basic Interpersonal Communication Skills) oraz języka edukacji szkolnej (ang. CALP – Cognitive Academic Language Proficiency) (Cummins, 2000). Scenariusze 1 i 2 koncentrują się na rozwijaniu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) poprzez codzienną komunikację ustną, zadania związane z poznawaniem siebie i zadania zespołowe. Scenariusz 3 stopniowo wprowadza elementy charakterystyczne dla języka edukacji szkolnej (CALP), takie jak ocenianie informacji, uzasadnianie własnego zdania oraz posługiwanie się słownictwem charakterystycznym dla danej dziedziny. Taki sposób stopniowania trudności odpowiada potrzebom uczniów, którzy dopiero poznają język używany w szkole, i pozwala rozwijać ich kompetencje językowe wraz z postępami w nauce.
Moduł jest zgodny z założeniami modelu uczenia się i mentoringu wspomaganego technologią (ang. TELMS – Technology-Enhanced Language Mentoring System) i wykorzystuje narzędzia cyfrowe w sposób celowy i przemyślany. Odwołuje się również do podejścia charakterystycznego dla metody zintegrowanego kształcenia przedmiotowo-językowego (ang. CLIL – Content and Language Integrated Learning), europejskich ram kompetencji cyfrowych DigComp 2.2 oraz europejskiego systemu opisu kształcenia językowego (ang. CEFR – Common European Framework of Reference for Languages). We wszystkich zadaniach szczególny nacisk położono na równe traktowanie i włączanie wszystkich uczniów. Moduł wspiera uczniów z doświadczeniem migracji w rozwijaniu kompetencji językowych i cyfrowych, a także w budowaniu poczucia przynależności do społeczności szkolnej.
W tym module mentor pełni rolę osoby wspierającej proces uczenia się, mediatora językowego oraz wsparcia w obszarze emocjonalnym i społecznym, a nie tradycyjnego nauczyciela, który przede wszystkim przekazuje wiedzę. To rozróżnienie jest istotnym elementem metodologii modelu TELMS i powinno być zachowane we wszystkich trzech scenariuszach.
W praktyce mentor zapewnia stopniowo dostosowywane wsparcie, które jest wycofywane w miarę wzrostu samodzielności i kompetencji uczniów. Nie wykonuje zadań za uczniów, lecz tworzy warunki sprzyjające samodzielnej pracy i rozwojowi językowemu. Wykorzystuje w tym celu modelowanie języka, wzorce zdań, graficzne pomoce naukowe i tworzy bezpieczną atmosferę, która zachęca uczniów do podejmowania prób, popełniania błędów i stopniowego rozwijania biegłości w języku docelowym.
Kluczowe sposoby wspierania uczniów w tym module:
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tym module opiera się na zasadzie „człowiek w pętli”. Narzędzia sztucznej inteligencji wspierają pracę mentora i poszerzają jego możliwości, ale go nie zastępują. Wszystkie treści wygenerowane przez AI, które mają zostać wykorzystane przez uczniów, są wcześniej sprawdzane, dostosowywane i zatwierdzane przez mentora.
Użycie AI przez mentora
Mentor korzysta z narzędzi AI przygotowując zajęcia oraz, w uzasadnionych przypadkach, także w trakcie sesji. Wykorzystuje je do:
Użycie AI przez uczniów
Uczniowie korzystają z narzędzi AI jako wsparcia w nauce, a nie zamiennika samodzielnej pracy i kontaktu z nauczycielem. Korzystanie z AI przez uczniów odbywa się pod nadzorem mentora i służy realizacji konkretnych celów edukacyjnych:
Uczniowie są konsekwentnie zachęcani do aktywnej nauki, refleksji i odpowiedzialnego korzystania ze sztucznej inteligencji. Moduł wyraźnie przedstawia AI jako narzędzie wspierające naukę, a nie zastępujące samodzielne myślenie.
| Narzędzie | Cel / Uwagi dotyczące użytkowania |
| ChatGPT / narzędzia AI wspierające w pisaniu | Mentor korzysta z nich, aby tworzyć teksty na różnych poziomach trudności, zróżnicowane listy słownictwa i materiały do oceniania kształtującego. Uczniowie używają ich w Scenariuszu 3, by analizować i oceniać treści wygenerowane przez AI oraz rozwijać krytyczne myślenie. Wszystko odbywa się pod ścisłym nadzorem mentora. |
| Diffit (diffit.me) | Mentor wykorzystuje to narzędzie, aby dostosowywać teksty do poziomu czytania uczniów, tworzyć pytania sprawdzające rozumienie oraz przygotowywać słownictwo odpowiednie dla poziomu BICS lub CALP. |
| Canva | Uczniowie korzystają z tego narzędzia, aby tworzyć cyfrowe profile (Scenariusz 1) oraz plakaty dotyczące cyfrowego bezpieczeństwa (Scenariusz 3). Mentorowi służy ono do przygotowywania graficznych materiałów, kart ze wzorcami zdań oraz szablonów wykorzystywanych w zadaniach. |
| Padlet | Uczniowie używają narzędzia, aby publikować teksty, obrazy i nagrania głosowe we wspólnej przestrzeni cyfrowej oraz dzielić się treściami z grupą. |
| Kahoot! | Służy uczniom do powtarzania słownictwa i kluczowych pojęć za pomocą krótkich quizów z elementami gier. Taka forma pracy jest angażująca i pozwala ćwiczyć wiedzę bez presji formalnego oceniania. |
| Google Translate | Uczniowie korzystają z tego narzędzia, aby ułatwić sobie rozumienie treści dzięki korzystaniu z tłumaczeń, szczególnie w przypadku nowo przybyłych uczniów. Mentor dba o to, aby narzędzie uzupełniało, a nie zastępowało pracę w języku docelowym. |
| Quizlet | Uczniowie korzystają z Quizlet, aby ćwiczyć i utrwalać słownictwo za pomocą fiszek wykorzystujących obrazy i dźwięk. Ponadto rozwijają umiejętność samooceny. |
Każdy moduł zawiera dokładnie trzy (3) scenariusze. Są one tematycznie powiązane, a ich poziom trudności oraz wymagania poznawcze i językowe stopniowo wzrastają. Każdy scenariusz jest realizowany zgodnie ze strukturą dydaktyczną TELMS: faza wstępna → główna faza nauki → faza podsumowująca z oceną kształtującą.
Docelowa grupa wiekowa
7-10 lat
Szacowany czas trwania
45 – 60 minut
Podsumowanie scenariusza
Ten scenariusz wspiera uczniów z doświadczeniem migracji w rozwijaniu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS), a jednocześnie pomaga im budować poczucie przynależności i bezpieczeństwa emocjonalnego. Dzięki uporządkowanym, multimodalnym i interaktywnym ćwiczeniom uczniowie zaczynają posługiwać się językiem docelowym w codziennych sytuacjach i kontaktach z rówieśnikami. W ten sposób stopniowo zyskują większą pewność siebie i nawiązują relacje z innymi uczniami.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użytkowania |
| ChatGPT | Mentor korzysta z niego podczas przygotowywania zajęć, aby tworzyć wzorce zdań, uproszczone listy słownictwa oraz wizualne karty samooceny. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i dostosowywane przed wykorzystaniem. |
| Diffit | Mentor wykorzystuje go podczas przygotowywania zajęć, aby dostosowywać listy słownictwa i zadania sprawdzające rozumienie do różnych poziomów znajomości języka w grupie. |
| Padlet | Narzędzie przeznaczone do wykorzystania w fazie wstępnej, by umożliwić uczniom zamieszczanie słów, obrazów lub notatek głosowych na wspólnej tablicy w ramach ćwiczenia „O mnie”. |
| Canva | Uczniowie korzystają z niej w głównej fazie nauki, aby stworzyć prostą kartę cyfrowego profilu zawierającą imię, zainteresowania i wybrany obraz. Zaleca się skorzystanie z bezpłatnego programu Canvy dla szkół. |
| Quizlet | Przeznaczony do użycia w głównej fazie nauki, aby uczniowie mogli samodzielnie powtarzać słownictwo za pomocą fiszek z obrazami i dźwiękiem, przygotowanych przez mentora z wykorzystaniem Diffit. |
| Kahoot! | Uczniowie wykorzystują to narzędzie w fazie podsumowującej, by powtarzać kluczowe słownictwo z zajęć za pomocą krótkiego quizu składającego się z 5–6 pytań. Taka forma pozwala utrwalać wiedzę bez presji formalnego oceniania. |
| Google Translate | Uczniowie korzystają z niego w razie potrzeby, aby sprawdzać znaczenie pojedynczych słów, szczególnie na początku nauki języka docelowego. Narzędzie stanowi wsparcie w rozumieniu treści, ale nie zastępuje samodzielnego posługiwania się językiem docelowym. |
Faza wstępna (rozgrzewka)
[10 minut]
Główna faza nauki
[25–35 minut]
Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]
Notatki adaptacyjne
Moment na refleksję
„Jedna rzecz, której się nauczyłam/em, jedna rzecz, którą mogę teraz powiedzieć”. Uczniowie wskazują nowe słowa i wyrażenia, których nauczyli się podczas zajęć i które potrafią już wykorzystać w rozmowie. Ćwiczenie pomaga utrwalać język charakterystyczny dla codziennej komunikacji (BICS), budować pewność siebie w mówieniu oraz realizować cele językowe i osobiste scenariusza. W zależności od poziomu znajomości języka uczniowie mogą odpowiadać ustnie, pisemnie lub za pomocą rysunków.
Oczekiwane wyniki
Pod koniec scenariusza uczniowie potrafią przedstawić się przy użyciu prostych zdań, rozumieją i odpowiadają na podstawowe pytania oraz posługują się kluczowym słownictwem związanym z tożsamością i zainteresowaniami. Tworzą i prezentują prosty cyfrowy profil, a także wykazują większą pewność siebie w komunikowaniu się, aktywniej uczestniczą w zajęciach i okazują szacunek swoim rówieśnikom.
Narzędzie
Szablon do druku lub cyfrowa wersja w Canvie
Opis aktywności
Uczniowie wypełniają ustrukturyzowaną kartę profilu (imię, wiek, kraj pochodzenia, znane im języki, zainteresowania), korzystając z podanych wzorców zdań i ikon. Następnie ustnie ćwiczą prezentowanie swojej karty partnerowi lub partnerce. Dostępne są wizualne instrukcje, jak wykonać to zadanie krok po kroku.
Treść
Szablon z podpowiedziami i ikonami podzielony na pięć sekcji: „Nazywam się”, „Mam … lat”, „Pochodzę z…”, „Mówię w …”, „Lubię…”. Każda sekcja zawiera przydatny wzorzec zdania, miejsce na rysunek oraz listę słownictwa. Na dole strony znajduje się krótka wskazówka „Opowiedz o tym”, przypominająca uczniom o ustnym przedstawieniu swojej karty.
Aspekt językowy
Struktury zdań: „Nazywam się…”, „Pochodzę z…”, „Lubię…”, „Mówię w …”. Podstawowe słownictwo dotyczące tożsamości. Wypowiedzi ustne na poziomie BICS.
Narzędzie
Wydruk arkusza
Opis aktywności
Uczniowie chodzą po klasie i zadają rówieśnikom pytania na podstawie podpowiedzi z karty pracy (np. „Znajdź kogoś, kto lubi piłkę nożną”, „Znajdź kogoś, kto pochodzi z innego kraju”). Kiedy znajdą kogoś, do kogo pasuje dany opis, wpisują jego imię na arkuszu. Takie ćwiczenie umożliwia ustne powtarzanie poznanego słownictwa i wyrażeń oraz buduje pewność siebie.
Treść
Tabelka z 6–8 ilustrowanymi wskazówkami, np. „Znajdź kogoś, kto lubi zwierzęta”, „Znajdź kogoś, kto pochodzi z innego kraju”, „Znajdź kogoś, kto mówi w więcej niż jednym języku” lub „Znajdź kogoś, kto ma domowe zwierzątko”. Obok każdej wskazówki znajduje się miejsce na wpisanie imienia pasującej osoby. Na górze karty umieszczone są wzorce pytań, np. „Czy lubisz…?”, „Czy pochodzisz z…?” oraz przykładowe odpowiedzi: „Tak, lubię…” / „Nie, ja nie…”.
Aspekt językowy
Pytania: „Lubisz…?”, „Jesteś z…?”. Krótkie odpowiedzi: „Tak, mam / Nie, nie chcę”. Zwrócenie uwagi na mimikę twarzy podczas rozmowy.
Narzędzie
Wydruk szablonu mapy myśli
Opis aktywności
Uczniowie tworzą wizualną mapę słownictwa, dopasowując słowa do odpowiednich obrazów przedstawiających osoby, przedmioty, czynności i emocje. Następnie ćwiczą wymowę poznanych słów oraz budowanie prostych zdań, pracując w parach.
Treść
Wizualna mapa myśli z hasłem głównym „Moja klasa” i czterema gałęziami odpowiadającymi kategoriom słownictwa wprowadzonym podczas zajęć: osoby, przedmioty, czynności i uczucia. Każda gałąź zawiera podpisany przykładowy obraz oraz miejsce na dodanie przez uczniów jednego własnego słowa i obrazka.
Aspekt językowy
Podstawowe słownictwo związane z klasą, łączenie słów z obrazami oraz budowanie prostych zdań, np. „Widzę…” i „To jest…”.
Docelowa grupa wiekowa
7–10 lat
Szacowany czas trwania
45–60 minut
Podsumowanie scenariusza
Scenariusz 2 rozwija umiejętności nabyte w Scenariuszu 1 i wprowadza elementy języka edukacji szkolnej (CALP) w zadaniach zespołowych. Uczniowie poznają swoją klasową społeczność, opisują ją za pomocą uporządkowanych wypowiedzi, a następnie wspólnie tworzą cyfrowy lub papierowy plakat. Poziom trudności stopniowo wzrasta – uczniowie przechodzą od mówienia o sobie do opisywania grupy.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użytkowania |
| ChatGPT | Mentor korzysta z niego przygotowując zajęcia, aby tworzyć proste kryteria pracy grupowej, listy kontrolne do obserwacji oraz karty ze wzorcami zdań do pracy nad wspólnym plakatem. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i dostosowywane przed ich wykorzystaniem. |
| Diffit | Służy mentorowi do dostosowywania list słownictwa i opisów zadań do różnych poziomów znajomości języka w grupie. |
| Canva | Narzędzie, z którego korzystają uczniowie w głównej fazie nauki, aby wspólnie stworzyć cyfrowy plakat o haśle „Nasza klasa”, podzielony na cztery sekcje dotyczące osób, przedmiotów, zasad i uczuć. W razie potrzeby plakat można przygotować również w formie papierowej. |
| Padlet | Mentor może wykorzystać go w fazie podsumowującej, aby zaprezentować cyfrowe plakaty w ćwiczeniu opartym o metodę „spaceru po galerii sztuki” oraz by umożliwić uczniom dodawanie krótkich komentarzy i informację zwrotną. |
| Kahoot! | Uczniowie mogą korzystać z niego w fazie podsumowującej, aby powtórzyć kluczowe słownictwo za pomocą krótkiego quizu składającego się z 5 pytań. Taka forma pracy jest angażująca i pozwala utrwalać wiedzę bez presji związanej z formalnym ocenianiem. |
Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut
Główna faza nauki
[np. 25–35 minut]
Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]
Notatki adaptacyjne
Moment na refleksję
Mentor wykorzystuje rutynę myślenia „dwie gwiazdki i jedno życzenie” – po grupowej prezentacji uczniowie wskazują dwie rzeczy, które ich grupa zrobiła dobrze, oraz jedną rzecz, którą następnym razem można by zrobić inaczej. Rutyna wspiera rozwój umiejętności współpracy, aktywnego słuchania i samoświadomości, a jednocześnie zachęca uczniów do wykorzystywania poznanego języka do opisywania i oceniania pracy własnej oraz grupy.
Oczekiwane wyniki
Pod koniec scenariusza uczniowie potrafią opisać swoją klasę za pomocą prostych, uporządkowanych zdań, np. „Jest/są…” czy „W naszej klasie…”, oraz współpracować w małych grupach przy tworzeniu wspólnego plakatu lub materiału cyfrowego. Potrafią porządkować informacje w formie wizualnej i uczestniczyć w grupowych prezentacjach z wykorzystaniem podanych wzorców zdań. Rozwijają również umiejętność pracy zespołowej, aktywnego słuchania oraz poczucie przynależności do społeczności klasowej.
Narzędzie
Arkusz do planowania (wersja papierowa lub cyfrowa w Canvie)
Opis aktywności
Przed stworzeniem grupowego plakatu uczniowie wspólnie wypełniają arkusz do planowania podzielony na cztery części. Wybierają pomysły, zapisują lub rysują najważniejsze informacje i ustalają, jakie treści znajdą się na plakacie, zanim przejdą do tworzenia końcowej wersji. Grupy pracują zgodnie z prostymi instrukcjami, krok po kroku: przeczytaj nagłówek, wybierz odpowiednie słowa z listy słownictwa, ułóż zdanie z wykorzystaniem podanego wzorca i omów swoją propozycję z grupą.
Treść
Szablon do planowania podzielony na cztery sekcje: osoby / przedmioty / zasady / uczucia. Każda sekcja zawiera: listę słownictwa z 4–6 kluczowymi słowami lub wyrażeniami oraz dołączonymi do nich ikonami, wzorce zdań, np. „Jest… / Są…”, „W naszej klasie…”, „Mamy…”, miejsce na zapisanie 1–2 zdań, miejsce na rysunek lub obraz, który pomaga zaplanować wizualną treść plakatu. Na górze arkusza znajduje się krótka lista kontrolna do sprawdzenia przed rozpoczęciem pracy, np.: „Czy każdy ma swoją rolę? Czy każdy ma coś do dodania?”.
Aspekt językowy
Struktury opisowe: „Jest… / Są…”, „W naszej klasie…”, „Mamy…”.
Słownictwo: podstawowe słownictwo związane z klasą, uporządkowane w czterech kategoriach: osoby, przedmioty, zasady i uczucia.
Język akademicki (CALP): tworzenie krótkich, prostych wypowiedzi pisemnych.
Narzędzie
Papierowa karta pracy lub interaktywna wersja w Wizer.me
Opis aktywności
Uczniowie uzupełniają krótki tekst opisujący klasę, wybierając brakujące słowa z listy słownictwa. Następnie porównują odpowiedzi w parach i wspólnie czytają uzupełniony tekst na głos. W pracy pomagają im proste instrukcje: przeczytaj tekst, wybierz odpowiednie słowo, wpisz je w lukę i sprawdź odpowiedź z partnerem lub partnerką.
Treść
Krótki tekst (6–8 zdań) opisujący klasę, zawierający 6–8 luk dotyczących kluczowego słownictwa i poznanych struktur językowych. Lista słownictwa: biurko, nauczyciel, uczniowie, zasady, szczęśliwy, książki, okno, razem. Obok tekstu znajdują się proste ilustracje przedstawiające omawiane słownictwo, które pomagają zrozumieć znaczenie słów. Na dole umieszczona jest instrukcja: „Teraz przeczytaj tekst swojej partnerce lub swojemu partnerowi”.
Aspekt językowy
Słownictwo związane z klasą i uczuciami. Struktury zdań wykorzystujące konstrukcję „Jest/są…”. Rozumienie krótkich tekstów oraz tworzenie wypowiedzi ustnych na poziomie BICS i z prostymi elementami CALP.
Narzędzie
Papierowa karta pracy
Opis aktywności
Uczniowie wypełniają ten arkusz w dwóch etapach: najpierw na początku zadania grupowego, by przydzielić role; następnie, po prezentacji, by samodzielnie zastanowić się nad swoją pracą. Podział na role: każdy uczeń zaznacza kółkiem lub zapisuje swoją rolę (pisanie, mówienie, projektowanie, pilnowanie czasu). Lista zadań: uczniowie zaznaczają wykonane kroki (Zaplanowaliśmy nasz plakat / Zapisaliśmy zdania / Zaprezentowaliśmy naszą pracę klasie). Po fazie podsumowującej wykorzystują podane podpowiedzi, by zastanowić się nad swoją pracą.
Treść
Tabela podziału na role z ikonami przedstawiającymi każdą z nich oraz lista czterech zadań do wykonania. Arkusz zawiera również trzy pytania do refleksji ze wzorcami zdań, np. „Pomogłem/am, gdy…”, „Nasza grupa dobrze pracowała, ponieważ…” oraz „Następnym razem mogę pomóc, gdy…”. Na dole znajduje się miejsce na rysunek lub dodatkowe komentarze.
Aspekt językowy
Proste zdania w czasie przeszłym i przyszłym: „Pomogłam/em…”, „Pracowaliśmy…”, „Następnym razem pomogę…”. Słownictwo związane ze współpracą. Podstawowe zwroty pomagające uczniom w refleksji nad własną pracą w ramach rutyny „dwie gwiazdki i jedno życzenie”.
Docelowa grupa wiekowa
10–12 lat
Szacowany czas trwania
45–60 minut
Podsumowanie scenariusza
W trzecim scenariuszu zwiększa się poziom trudności ćwiczeń w module i wprowadzone zostają elementy krytycznego myślenia i odpowiedzialnego korzystania z technologii cyfrowych. Uczniowie analizują proste teksty, w tym treści wygenerowane przez AI, sprawdzają poprawność zawartych w nich treści oraz rozpoznają nieprawdziwe informacje. Zastanawiają się również, jak odpowiedzialnie korzystać z treści dostępnych w środowisku cyfrowym. Dzięki dyskusjom pod nadzorem mentora i zadaniom zespołowym rozwijają znajomość języka akademickiego (CALP) na poziomie podstawowym, ucząc się formułować i uzasadniać własne opinie w uporządkowany sposób.
Cele językowe (BICS/CALP)
Cele cyfrowe
Cele osobiste/społeczne
| Narzędzie / Materiał | Cel / Uwagi dotyczące użytkowania |
| ChatGPT | Służy mentorowi do wygenerowania dwóch kontrastujących tekstów do zadania porównawczego – jeden zawierający poprawne informacje, drugi z celowymi błędami lub brakującymi informacjami. Może również użyć go do przygotowania listy kontrolnej do obserwacji w fazie podsumowującej. Wszystkie treści wygenerowane przez AI są sprawdzane i redagowane przez mentora przed ich wykorzystaniem. Uczniowie korzystają z tekstu wygenerowanego przez AI w głównej fazie nauki i poddają go analizie. W ten sposób zasada „człowiek w pętli” staje się dla nich istotnym elementem procesu nauki. |
| Diffit | Mentor korzysta z niego przygotowując zajęcia, aby dostosowywać stopień trudności tekstów do poziomu znajomości języka uczniów oraz przygotować różne wersje zadania skupionego na ocenie. |
| Padlet | W fazie podsumowującej służy uczniom do zebrania najważniejszych zasad bezpiecznego korzystania z technologii i stworzenia wspólnego, dostępnego dla całej klasy zbioru wskazówek. Narzędzie jest opcjonalne – można je zastąpić tradycyjną tablicą. |
| Canva | Narzędzie przeznaczone do wykorzystania w fazie podsumowującej, aby uczniowie mogli przygotować mały cyfrowy plakat dotyczący cyfrowego bezpieczeństwa (Karta pracy 3). Zadanie można wykonać również w formie papierowej. |
| Kahoot! | Uczniowie mogą skorzystać z niego w fazie podsumowującej, by powtórzyć kluczowe słownictwo związane z ocenianiem informacji oraz podstawowe zasady bezpieczeństwa cyfrowego. |
Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut
Główna faza nauki
35 minut
Faza podsumowująca i ocena kształtująca
10 minut
Notatki adaptacyjne
Strategie różnicowania:
Moment na refleksję
Oczekiwane wyniki
Narzędzie
Karta pracy w wersji papierowej lub interaktywnej na platformie Wizer.me
Opis aktywności
Uczniowie otrzymują dwa krótkie teksty na znany temat – jeden zawierający poprawne informacje, drugi z 4–5 celowymi błędami lub niepełnymi zdaniami. Pracując w grupach, czytają oba teksty i wykonują zadanie w trzech krokach: oznaczają każde stwierdzenie jako prawdziwe lub fałszywe, poprawiają fałszywe informacje korzystając z podanego słownictwa, a następnie porównują odpowiedzi z inną grupą i uzasadniają swoje wybory z wykorzystaniem podanych wzorców zdań. Taki podział ćwiczenia ogranicza zbędne obciążenie poznawcze i pozwala uczniom o różnym poziomie znajomości języka stopniowo wykonywać zadanie.
Treść
Dwa krótkie teksty (każdy po 5–7 zdań) na znany i neutralny dla uczniów temat. Lista 6–8 stwierdzeń do oznaczenia jako prawdziwe lub fałszywe. Lista słownictwa zawierająca 8–10 terminów potrzebnych do poprawiania informacji. Sekcja skupiona na poprawianiu informacji ze wzorcami zdań, np. „To nieprawda, ponieważ…” oraz „Prawidłowa informacja to…”. Obok każdego tekstu znajdują się proste ikony lub obrazy ułatwiające zrozumienie treści. Na dole arkusza znajduje się wskazówka „omów ze swoją grupą”, zachęcająca uczniów do wyjaśnienia jednej z odpowiedzi partnerowi lub partnerce.
Aspekt językowy
Słownictwo służące do oceniania informacji, np. „prawdziwe”, „fałszywe”, „poprawne”, „niepoprawne”, „dokładne” i „wiarygodne”. Proste konstrukcje, np. „To jest prawda/fałsz, ponieważ…” lub „Prawidłowa informacja to…”. Ćwiczenie rozwija również umiejętność prostego porównywania i uzasadniania własnych odpowiedzi, rozpoczynając stopniowe przejście do posługiwania się językiem edukacji szkolnej (CALP).
Narzędzie
Karta pracy w wersji papierowej lub cyfrowej na platformie Wizer.me (ćwiczenie typu „przeciągnij i upuść”)
Opis aktywności
Uczniowie analizują 6–8 ilustrowanych scenariuszy związanych z korzystaniem z Internetu, np. dzielenie się hasłem z przyjacielem, publikowanie zdjęcia z widocznym adresem domowym, korzystanie z silnego hasła czy rozmowa z nieznaną osobą online. Oceniają każdy scenariusz jako „bezpieczny” lub „niebezpieczny”, zaznaczając odpowiednią odpowiedź lub przeciągając podpis, a następnie przyporządkowują go do odpowiadającej mu zasady bezpieczeństwa z załączonej listy. Na koniec omawiają w parach dwa wybrane scenariusze i uzasadniają swoje odpowiedzi, korzystając z podanych wzorców zdań, np. „To jest bezpieczne/niebezpieczne, ponieważ…”.
Treść
Osiem ilustrowanych kart przedstawiających różne scenariusze (proste obrazki lub rysunki z krótkimi opisami). Sekcja do przyporządkowywania scenariuszy podzielona na dwie kolumny: bezpieczne / niebezpieczne. Lista 6 zasad cyfrowego bezpieczeństwa, które uczniowie przyporządkowują do odpowiednich scenariuszy, np. „Nie udostępniaj danych osobowych”, „Używaj silnego hasła” oraz „Poproś dorosłego o pomoc”. Na dole arkusza znajduje się przypomnienie o korzystaniu z podanych wzorców zdań.
Aspekt językowy
Słownictwo związane z cyfrowym bezpieczeństwem, np. „bezpieczne”, „niebezpieczne”, „prywatne”, „dane osobowe”, „udostępniać”, „hasło”, „nieznajomy” i „pomoc”. Proste konstrukcje zdań, np. „To jest bezpieczne/niebezpieczne, ponieważ…” oraz „Powinienem / Nie powinienem…”. Ćwiczenie rozwija umiejętność ustnego i pisemnego uzasadniania odpowiedzi na poziomie BICS i na początkowym etapie znajomości CALP.
Narzędzie
Karta pracy w wersji papierowej lub cyfrowej w Canvie
Opis aktywności
Uczniowie tworzą własny plakat dotyczący cyfrowego bezpieczeństwa. Zapisują 3–4 własne zasady, korzystając z podanych wzorców zdań, a następnie dodają do każdej z nich rysunek lub ikonę i nadają plakatowi tytuł. Proste instrukcje prowadzą ich przez trzy kroki: wybierz zasady, uzupełnij zdania, dodaj obrazek lub rysunek. Jeśli dostępne są urządzenia, uczniowie przygotowują plakaty w Canvie i mogą zaprezentować je w formie klasowej galerii w przestrzeni cyfrowej. Zadanie można wykonać również na papierze. Na zakończenie każdy uczeń przygotowuje jednozdaniowe ustne wyjaśnienie wybranej przez siebie zasady, którym dzieli się w fazie podsumowującej.
Treść
Szablon plakatu z miejscem na tytuł „Moje cyfrowe zasady” oraz czterema polami na zasady bezpieczeństwa. Każde pole zawiera wzorzec zdania, np. „Nie dzielę się…”, „Zawsze sprawdzam…”, „Proszę o pomoc, gdy…” lub „Nigdy…”, a także miejsce na dodanie rysunku lub ikony. Na dole strony znajduje się pytanie skłaniające uczniów do refleksji: „Moja najlepsza zasada to…, ponieważ…”.
Aspekt językowy
Proste struktury w czasie teraźniejszym oraz konstrukcje z czasownikami modalnymi, np. „Nie wiem…”, „Zawsze…”, „Nigdy…” i „Nie mogę…”. Utrwalanie słownictwa związanego z bezpieczeństwem cyfrowym, poznanego podczas pracy nad Kartą pracy 1 i Kartą pracy 2. Krótkie zdania służące do ustnego wyjaśniania i prezentowania własnych zasad.
Ocenianie w tym module ma przede wszystkim charakter kształtujący, nieformalny i bezstresowy. Jego celem jest zbieranie informacji, które pozwalają na bieżąco dostosowywać sposób prowadzenia zajęć do potrzeb uczniów, a nie wystawianie ocen. Wszystkie opisane poniżej strategie są zgodne z podejściem modelu TELMS – opierają się na relacjach, stopniowo dostosowywanym wsparciu oraz uwzględnianiu społecznych i emocjonalnych potrzeb uczniów z doświadczeniem migracji. W module nie stosuje się żadnych sposobów oceniania opartych na formalnych testach.
We wszystkich trzech scenariuszach mentor na bieżąco obserwuje pracę uczniów, zwracając uwagę na cztery obszary: użycie języka, korzystanie z narzędzi cyfrowych, udział w pracy z rówieśnikami oraz dobrostan emocjonalny. Obszary te nie są oceniane osobno. Mentor obserwuje je w naturalnym toku zajęć, bez przerywania pracy uczniów i bez tworzenia sytuacji, w których mają oni poczucie, że są w danym momencie oceniani.
Użycie języka: Mentor obserwuje, które z poznanych struktur i wyrażeń uczniowie wykorzystują samodzielnie, a z którymi nadal potrzebują pomocy lub do których częściej wykorzystują język ojczysty (ang. L1 – first language). Zwraca uwagę m.in. na to, czy uczniowie tworzą pełne wypowiedzi z wykorzystaniem podanych wzorców zdań, czy wracają do formułowania odpowiedzi jednowyrazowych; czy sami inicjują rozmowę z rówieśnikami, czy też głównie odpowiadają na pytania; oraz czy stopniowo przechodzą od posługiwania się językiem typowym dla codziennej komunikacji (BICS) do wyrażeń w języku akademickim (CALP). Przykładem może być sytuacja w Scenariuszu 3, gdy uczeń zaczyna nie tylko wyrażać swoją opinię, ale także ją uzasadniać.
Korzystanie z cyfrowych narzędzi: Mentor obserwuje, jak samodzielnie i swobodnie uczniowie korzystają z narzędzi wykorzystywanych w poszczególnych scenariuszach, takich jak Padlet i Canva w Scenariuszach 1 i 2 oraz Canva i Wizer.me w Scenariuszu 3. Zwraca uwagę na oznaki trudności, takie jak wahanie, frustracja czy unikanie zadania. Nie traktuje ich jako deficytów ucznia, lecz jako sygnał, że potrzebne może być dokładniejsze wyjaśnienie sposobu korzystania z narzędzia lub alternatywne rozwiązanie niewymagające technologii.
Udział w pracy z rówieśnikami: Mentor zwraca szczególną uwagę na to, czy wszyscy uczniowie mają możliwość aktywnego udziału w pracy grupowej. W grupach wielojęzycznych bardziej pewni siebie uczniowie mogą przejmować większość zadań, podczas gdy bardziej małomówni lub nowi uczniowie mogą wycofywać się z rozmowy. Mentor obserwuje więc nie tylko, kto zabiera głos, ale również czy pozostali uczniowie są wysłuchiwani, czy ich wkład – także w formie gestów, rysunków, wypowiedzi w L1 lub częściowych zdań – jest uwzględniany przez grupę oraz czy role przydzielone w Scenariuszach 2 i 3 pomagają zapewnić równy udział.
Dobrostan emocjonalny: Mentor zwraca uwagę także na oznaki lęku, wycofania lub dyskomfortu, szczególnie w Scenariuszu 1, w którym prosi uczniów o dzielenie się informacjami o sobie w nowym języku i nowym środowisku. Niechęć ucznia do publikowania treści na Padlecie lub prezentowania swojej karty profilu może wynikać z niepewności lub lęku, a nie z braku zaangażowania. W takiej sytuacji mentor powinien zmniejszyć presję i zaproponować alternatywny sposób udziału w zajęciach, zamiast wymagać od ucznia wykonania zadania w określonej formie.
Obserwacje są zapisywane w sposób nieformalny, z wykorzystaniem prostej listy kontrolnej. Mentor może stosować proste oznaczenia przy każdym z obserwowanych obszarów: ✓ – uczeń działa samodzielnie, ○ – rozwija daną umiejętność, –– – uczeń potrzebuje dodatkowego wsparcia. Bezpośrednio po zajęciach mentor sporządza również krótkie notatki dotyczące konkretnych sytuacji lub trudności, a następnie wykorzystuje te informacje do zaplanowania odpowiedniego wsparcia i dostosowania kolejnych zajęć do potrzeb uczniów.
Każdy scenariusz kończy się krótką rutyną refleksji, dobraną odpowiednio do wieku uczniów, ich poziomu znajomości języka oraz celów danego scenariusza. Rutyny te nie służą jedynie podsumowaniu zajęć. Są elementem oceniania kształtującego i dostarczają mentorowi informacji, które może wykorzystać przy planowaniu kolejnych zajęć i dostosowywaniu wsparcia do potrzeb uczniów.
Scenariusz 1 — „Jedna rzecz, której się nauczyłem/am, jedna rzecz, którą mogę teraz powiedzieć”.
Uczniowie dzielą się jednym nowym słowem, wyrażeniem lub zdaniem, którego nauczyli się podczas zajęć – ustnie lub zapisując odpowiedź na karteczce samoprzylepnej. Zadanie jest celowo krótkie i dokładne oraz bezpośrednio nawiązuje do celów związanych z przyswajaniem języka typowego dla codziennej komunikacji (BICS). Pomaga uczniom zauważyć własne postępy, co jest szczególnie ważne na początku nauki nowego języka. Mentor analizuje odpowiedzi, aby sprawdzić, które słowa i wyrażenia zostały utrwalone, a które warto ponownie wykorzystać na początku Scenariusza 2.
Scenariusz 2 — „Dwie gwiazdki i jedno życzenie”.
Po grupowej prezentacji każdy uczeń wskazuje dwie rzeczy, które jego grupa zrobiła dobrze, oraz jedną rzecz, którą następnym razem zrobiłby inaczej. Rutyna pozwala uczniom zastanowić się nie tylko nad efektem końcowym, ale także nad sposobem współpracy. Ponadto dostarcza mentorowi informacji o tym, jak funkcjonował podział ról, czy wszyscy uczniowie mieli możliwość udziału w zadaniu oraz czy przed przejściem do Scenariusza 3 potrzebne są jakieś zmiany. W zależności od poziomu znajomości języka uczniowie mogą udzielać odpowiedzi ustnie, zapisywać je na karteczkach samoprzylepnych lub uzupełniać w Arkuszu 3 „Role w grupie i arkusz refleksji”.
Scenariusz 3 — Kiedyś myślałem/am… Teraz myślę…” (Project Zero Uniwersytetu Harvard).
Uczniowie wykonują zadanie indywidualnie, zastanawiając się, jak zmieniło się to, jak postrzegają cyfrowe informacje, AI lub zasady bezpieczeństwa w Internecie. Jest to najbardziej językowo wymagająca z trzech rutyn, ponieważ uczniowie opisują swoje rozumienie przed zajęciami i po nich, tworząc uporządkowane wypowiedzi. Ćwiczenie wspiera rozwój znajomości języka akademickiego (CALP) na wczesnym etapie. Mentor analizuje odpowiedzi, aby zauważyć ewentualne powtarzające się niejasności związane z działaniem AI lub bezpieczeństwem cyfrowym oraz by ocenić, w jakim stopniu uczniowie potrafią uzasadniać i wyjaśniać swoje rozumowanie. Informacje te wykorzystuje podczas planowania kolejnych zajęć.
Ocena rówieśnicza jest elementem fazy podsumowującej każdego scenariusza. Jej forma jest na bieżąco dostosowywana do poziomu językowego uczniów, nie wywiera na nich presji ani nie powoduje lęku i nie służy jedynie wymianie opinii między uczniami, dostarczając mentorowi informacji przydatnych podczas planowania zajęć.
W Scenariuszu 1 podczas ćwiczenia w oparciu o metodę „spaceru po galerii sztuki” uczniowie oglądają karty profilu przygotowane przez rówieśników w Canvie. Nie są proszeni o ocenianie ani wskazywanie elementów wymagających poprawy. Celem jest przede wszystkim pozytywna reakcja na pracę innych i budowanie poczucia bezpieczeństwa podczas pierwszych prób dzielenia się osobistymi informacjami w nowym języku. Mentor modeluje proste wypowiedzi, np. „Podoba mi się twoja karta, ponieważ…”, i zachęca uczniów do korzystania z podobnych struktur.
W Scenariuszu 2 po prezentacji grupowych plakatów uczniowie udzielają sobie krótkiej informacji zwrotnej, korzystając z podanych wzorców zdań, np. „Podoba mi się…, ponieważ…” lub „Nauczyłam/em się…”. Dzięki temu uczą się odnosić do konkretnych elementów pracy i uzasadniać swoje opinie, zamiast ograniczać się do ogólnych pochwał. Taka forma pracy rozwija zarówno umiejętność wyrażania opinii i jej uzasadniania, jak i rozumienie wypowiedzi rówieśników w języku docelowym. Mentor obserwuje przebieg wymiany informacji, zwracając uwagę na wykorzystanie poznanych struktur językowych oraz na to, czy wszyscy uczniowie pozytywnie reagują na informację zwrotną.
W Scenariuszu 3 ocena rówieśnicza opiera się już nie tylko na efekcie pracy, ale także na sposobie rozumowania. Podczas końcowej dyskusji na temat bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych uczniowie odnoszą się do wypowiedzi innych osób, korzystając z konstrukcji „Zgadzam się…, ponieważ…” lub „Nie zgadzam się…, ponieważ…”. Taka forma pracy wymaga od uczniów nie tylko wyrażenia własnej opinii, ale również odniesienia się do opinii rówieśnika i uzasadnienia własnego stanowiska. Mentor moderuje dyskusję, dbając o równy udział uczniów i zapewniając dodatkowe wsparcie językowe osobom, które go potrzebują.
We wszystkich trzech scenariuszach ocena rówieśnicza opiera się na korzystaniu ze wzorców zdań, które zapewniają wsparcie językowe i emocjonalne. Uczniowie z doświadczeniem migracji mogą nie znać zasad udzielania informacji zwrotnej w nowym środowisku lub obawiać się negatywnych reakcji rówieśników. Dlatego jasno określone, pozytywne struktury wypowiedzi pomagają zmniejszyć tę niepewność i ograniczyć stres związany z udziałem w ocenie rówieśniczej.
Po każdym scenariuszu mentor wypełnia formularz refleksji mentora (załącznik 4 do Wytycznych Metodologicznych – WP3/A5). Refleksja ta nie jest jedynie zadaniem administracyjnym. Pomaga mentorowi analizować przebieg zajęć, wyciągać wnioski i na ich podstawie planować kolejne sesje, tak aby doświadczenia z jednych zajęć były wykorzystywane przy projektowaniu następnych.
Refleksja skupia się na czterech obszarach szczególnie istotnych dla tego modułu:
Skuteczność narzędzi AI. Mentor ocenia, czy materiały przygotowane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji – takie jak karty ze wzorcami zdań, zróżnicowane wersje tekstów, listy kontrolne do samooceny czy kontrastujące teksty w Scenariuszu 3 – były odpowiednio dostosowane do potrzeb uczniów i wspierały realizację celów zajęć. Zastanawia się, czy miały odpowiedni poziom trudności, ograniczały zbędne obciążenie poznawcze i nie wprowadzały dodatkowego słownictwa, które odciągało uwagę od najważniejszych struktur. Jeśli materiały wymagały większych zmian, mentor zapisuje, co należy poprawić, uprościć lub zastąpić przed kolejnymi zajęciami.
Wsparcie językowe. Mentor analizuje, czy uczniowie byli w stanie zrozumieć i samodzielnie wykorzystywać poznane struktury językowe. Ocenia, czy podane wzorce zdań i inne formy wsparcia były wystarczające, czy potrzebne było dodatkowe wsparcie dwujęzyczne oraz czy w niektórych momentach można było stopniowo ograniczać pomoc, aby zachęcić uczniów do bardziej samodzielnych wypowiedzi. Przy planowaniu kolejnych zajęć bierze pod uwagę przede wszystkim odpowiedzi uczniów z fazy podsumowującej, porównując je z własnymi notatkami ze swoich obserwacji.
Planowanie zajęć i obciążenie poznawcze. Mentor analizuje poziom zaangażowania i udziału uczniów oraz zwraca uwagę na oznaki nadmiernego obciążenia poznawczego, szczególnie podczas przechodzenia między kolejnymi aktywnościami. Ocenia, czy trzy fazy każdego scenariusza tworzyły spójną całość i czy poziom trudności nie zwiększał się zbyt gwałtownie. Sprawdza również, czy podział ról w grupach przebiegał zgodnie z założeniami i czy organizacja pracy nie wymagała zmian.
Dobrostan emocjonalny i poczucie przynależności. Ten obszar jest szczególnie istotny w związku z naciskiem na uwzględnienie społeczno-emocjonalnego procesu uczenia się w module i dlatego jest niezwykle ważnym elementem refleksji. Mentor zwraca uwagę na to, czy wszyscy uczniowie czuli się bezpiecznie i aktywnie uczestniczyli w zajęciach. Obserwuje oznaki niepokoju, wycofania lub braku zaangażowania oraz sprawdza, czy różnorodność kulturowa i różne doświadczenia uczniów zostały uwzględnione we wszystkich zadaniach. W tym module bezpieczeństwo emocjonalne jest fundamentalnym warunkiem skutecznej nauki, dlatego refleksja nad tym obszarem jest równie istotna jak obserwacja postępów językowych i cyfrowych.
Moduł został opracowany z uwzględnieniem specyfiki katalońskiego systemu edukacji podstawowej, w szczególności założeń Projecte Lingüístic de Centre (PLC). PLC określa kataloński jako główny język nauczania i komunikacji w szkole, a jednocześnie podkreśla znaczenie różnorodności językowej i kulturowej w społeczności szkolnej. Takie połączenie wspólnego języka nauczania z poszanowaniem wielojęzyczności uczniów z doświadczeniem migracji i uchodźstwa stanowi nieodłączny element całego modułu. Podejście to powinno być widoczne również w sposobie, w jaki mentor planuje i prowadzi poszczególne zadania oraz dostosowuje wsparcie do potrzeb uczniów.
Kontekst szkolny charakteryzuje się dużym udziałem uczniów z doświadczeniem migracji, z których wielu uczy się katalońskiego jako dodatkowego języka, m.in. w ramach aula d’acollida (klas przyjmujących) – form wsparcia dla nowych uczniów. Wszystkie trzy scenariusze mogą być dla nich szczególnie wymagające: Scenariusz 1 obejmuje dzielenie się informacjami o sobie w nowym języku, Scenariusz 2 – współpracę w grupie pomimo braku pewności siebie, a Scenariusz 3 – wyrażanie i uzasadnianie własnych opinii. Mentor powinien brać te uwarunkowania pod uwagę na każdym etapie pracy. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby tworzyć bezpieczną i wspierającą atmosferę, która zależy jednak od świadomych decyzji mentora dotyczących tempa pracy, reakcji na wypowiedzi uczniów, organizacji pracy w grupach oraz zakresu wsparcia językowego.
Translanguaging (korzystanie z języka ojczystego) jest wykorzystywany w całym module, by wspierać rozumienie treści, komunikację i rozwijać pewność siebie. Uczniowie mogą korzystać ze swojego języka ojczystego, aby wyjaśnić pojęcie rówieśnikowi lub rówieśniczce, przygotować zdanie przed sformułowaniem go w języku docelowym lub wyrazić złożoną myśl, której nie potrafią jeszcze przedstawić po katalońsku. Nie wiąże się to z obniżaniem wymagań, lecz stanowi świadome podejście pedagogiczne, które wykorzystuje pełen repertuar językowy uczniów wielojęzycznych i zmniejsza lęk mogący utrudniać im aktywny udział w zajęciach.
Postawa uczniów wobec aktywnego udziału w zajęciach, relacji z nauczycielem i pracy grupowej może znacznie się różnić w zależności od doświadczeń edukacyjnych i kulturowych. Niektórzy mogą pochodzić z systemów edukacyjnych, w których publiczne wyrażanie opinii lub udzielanie informacji zwrotnej rówieśnikom nie jest powszechną praktyką i może powodować u nich dyskomfort. Inni mogą postrzegać otwarte wyrażanie odmiennego zdania jako niegrzeczne. Mentor powinien brać te różnice pod uwagę, szczególnie podczas dyskusji i oceny rówieśniczej w Scenariuszu 3, oraz jasno pokazywać, jak wyrażać opinie i nie zgadzać się z innymi w sposób pełen szacunku, zamiast zakładać, że wszyscy uczniowie mają takie same doświadczenia i przyzwyczajenia.
Uczniowie mogą mieć bardzo różny stopień dostępu do technologii i różne doświadczenia w korzystaniu z narzędzi cyfrowych. Niektórzy mogli już wielokrotnie korzystać ze smartfonów i platform internetowych, podczas gdy inni mogą mieć ograniczony lub całkowity brak dostępu do urządzeń cyfrowych. Różnice te zostały uwzględnione w module, dzięki czemu dla każdego zadania powstała również wersja w formie papierowej. Dzięki temu najważniejsze cele nauki – ustna komunikacja, współpraca i krytyczne myślenie – są osiągalne niezależnie od dostępności technologii. Mentorzy nie powinni postrzegać cyfrowych wersji zadań jako wersji podstawowej, a papierowej jako awaryjnego rozwiązania. Obie formy przekazują uczniom tę samą wiedzę.
Ponadto rozmowy o cyfrowym bezpieczeństwie i tożsamości online (Scenariusz 3) powinny wzmacniać poczucie bezpieczeństwa, kompetencji i wpływu uczniów na własne działania, a nie opierać się na strachu. W przypadku uczniów, którzy doświadczyli wysiedlenia, traum lub sytuacji zagrażających ich bezpieczeństwu, nadmierne skupianie się na zagrożeniach może wywoływać niepokój i przywoływać trudne doświadczenia. Rolą mentora jest wspieranie uczniów w rozwijaniu umiejętności świadomego i krytycznego korzystania z cyfrowego środowiska oraz budowanie przekonania, że potrafią podejmować w nim bezpieczne i odpowiedzialne decyzje.
Hiszpania (poziom krajowy)
Moduł można powiązać z hiszpańską podstawą programową opracowaną w ramach reformy LOMLOE, w tym z Real Decreto 157/2022 z 1 marca, określającym minimalne wymagania programowe dla edukacji na poziomie Educación Primaria. Spośród ośmiu kompetencji kluczowych szczególnie istotna jest Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA), która obejmuje samoświadomość, samoregulację emocjonalną, współpracę, wytrwałość i rozwijanie strategii uczenia się przez całe życie. Jej założenia odpowiadają celom modułu związanym z rozwijaniem samoświadomości, świadomości społecznej, umiejętności współpracy i samodzielności. Kompetencje te są rozwijane we wszystkich trzech scenariuszach oraz podczas ćwiczeń zachęcających do refleksji. Moduł wspiera również rozwój kompetencji językowych i wielojęzycznych, które umożliwiają codzienną komunikację i wymianę międzykulturową. Odpowiada to przyjętemu w module podejściu, zakładającemu stopniowe przechodzenie od podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) do rozwijania znajomości języka akademickiego (CALP). Rozwijane są również kompetencje cyfrowe, które obejmują m.in. dobrostan i obywatelstwo cyfrowe, poruszane w Scenariuszu 3. Uniwersalne podejście do edukacji międzykulturowej, zgodnie z którym różnorodność kulturową należy postrzegać jako wartość, a nie przeszkodę, jest spójne z założeniami modułu. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji mogą dodatkowo korzystać ze wsparcia w ramach „aulas de acogida” (oddziałów przyjmujących), czyli klas lub organizowanych na poziomie regionalnym.
Katalonia (poziom regionalny)
Moduł można powiązać z katalońską podstawą programową ustanowioną zgodnie z ustawą LOMLOE (Llei Orgànica 3/2020) oraz z „Projecte Lingüístic de Centre”, czyli planem polityki językowej danej placówki. Podstawę programową określono w Dekrecie 175/2022 z 27 września, który wdraża założenia LOMLOE do katalońskiego systemu edukacji. Zawarta w nich kompetencja CPSAA wspiera rozwój samoregulacji, wytrwaałości i umiejętności współpracy. Podkreśla również znaczenie refleksji nad własną nauką i stopniowego zwiększania samodzielności dzięki strategiom poznawczym, metapoznawczym i motywacyjnym. Założenia te odpowiadają trzem zawartym w module rutynom refleksji, ustrukturyzowanej informacji zwrotnej od rówieśników oraz pracy w grupach z podziałem na role. Te komponenty wspierają rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych, w tym samoświadomości, empatii, współpracy i odpowiedzialnego podejmowania decyzji. Stopniowe przechodzenie od posługiwania się podstawowymi umiejętnościami komunikacyjnymi (BICS) w Scenariuszach 1 i 2 do rozwijania biegłości w języku akademickim (CALP) w Scenariuszu 3 odpowiada potrzebom językowym uczniów objętych wsparciem oddziałów przyjmujących „aula d’acollida”. Kompetencje językowe, obejmujące komunikację ustną i pisemną, pomagają uczniom aktywnie uczestniczyć w życiu społecznym i szkolnym. Z kolei wprowadzenie „aula d’acollida” zapewnia nowo przybyłym uczniom dodatkowe wsparcie w nauce języka katalońskiego i ułatwia im stopniowe włączanie się w pracę klasy. Kompetencja cyfrowa obejmuje bezpieczne, krytyczne i odpowiedzialne korzystanie z narzędzi cyfrowych. Odpowiada to zadaniom dotyczącym oceny wiarygodności informacji w Scenariuszu 3 oraz wspólnego wykorzystywania narzędzi cyfrowych w Scenariuszach 1 i 2. Zgodnie z ramami DigComp 2.2, w Module podkreślono, że technologia powinna wspierać krytyczne myślenie i odpowiedzialne korzystanie z narzędzi cyfrowych, a nie ograniczać się do biernego odbioru treści. Założenia modułu są również zgodne z międzyprzedmiotowym naciskiem na edukację międzykulturową obecnym w katalońskim programie nauczania. Różnorodność językowa i kulturowa są więc traktowane jako cenny zasób, a wspólne działania pomagają budować poczucie przynależności do grupy. Moduł najlepiej realizować w ramach „aula d’acollida” lub jako uzupełnienie prowadzonych tam zajęć, budując u nich poczucie bezpieczeństwa, wspierając rozwój językowy uczniów i stopniowe włączanie się w życie klasy. Można go również wykorzystywać podczas regularnych lekcji, jako element ogólnoszkolnej integracji, w ramach której mentor współpracuje z wychowawcą danej klasy.
Polska
Moduł można powiązać z polską podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych, określoną w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z 14 lutego 2017 r., a także z założeniami Prawa oświatowego, dotyczącymi równego dostępu do edukacji, społecznego włączenia i przygotowania uczniów do aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym. Założenia modułu są spójne z naciskiem na rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych i kluczowych umiejętności, takich jak współpraca, kreatywność i zaangażowanie społeczne. Wpisują się również w Europejskie ramy kompetencji kluczowych w zakresie uczenia się przez całe życie, które podkreślają znaczenie współpracy, samoświadomości i odpowiedzialności za własny rozwój. Szczególnie istotne w kontekście Scenariusza 3 są cele związane z edukacją obywatelską oraz odpowiedzialnym i krytycznym korzystaniem z technologii cyfrowych. Obejmują one rozwój umiejętności oceny informacji i treści przedstawianych w mediach, bezpieczną komunikację w Internecie oraz świadome uczestnictwo w środowisku cyfrowym. Istotnym punktem odniesienia jest również wsparcie udzielane uczniom z doświadczeniem migracji, którzy dopiero poznają język polski lub posługują się nim w ograniczonym zakresie. Odziały przygotowawcze, przewidziane w przepisach Prawa oświatowego (ustawa z 14 grudnia 2016 r. art. 165-166 oraz Rozporządzenie z dnia 23 sierpnia 2017 r.), pomagają nowo przybyłym uczniom stopniowo rozwijać kompetencje językowe i przystosowywać się do nowego środowiska szkolnego. Mentorski charakter modułu, oparty na poczuciu bezpieczeństwa, współpracy i wsparciu emocjonalnym, odpowiada potrzebie ułatwiania uczniom integracji i aktywnego uczestnictwa w życiu klasy.
Chorwacja
Moduł można powiązać z chorwackimi podstawami programowymi, w szczególności z przekrojowymi zagadnieniami dotyczącymi rozwoju osobistego i społecznego, edukacji obywatelskiej, kompetencji międzykulturowych oraz wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnych. Obszar „Učiti kako učiti” (Uczenie się, jak się uczyć) koncentruje się na samoregulacji, rozwijaniu odporności i stosowaniu różnych strategii uczenia się. Jest to zgodne z założeniami modułu, który rozwija samodzielność i wytrwałość uczniów. Z kolei „Građanski odgoj i obrazovanje” (Edukacja obywatelska) rozwija krytyczne myślenie i umiejętności komunikacyjne, przygotowując uczniów do odpowiedzialnego uczestnictwa w życiu społecznym. Podkreśla również znaczenie odpowiedzialności i troski o wspólne dobro, co znajduje odzwierciedlenie w zadaniach grupowych realizowanych w Scenariuszu 2. Ważnym punktem odniesienia dla Scenariusza 3 jest również obszar „domena e-društvo” (e-społeczeństwo), uwzględniony w programie nauczania informatyki (Kurikulum nastavnog predmeta Informatika). Obejmuje on zagadnienia związane z bezpieczeństwem w Internecie, ochroną danych, cyberprzemocą i zarządzaniem cyfrową reputacją. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji i uchodźstwa mogą korzystać z dodatkowego wsparcia edukacyjnego, obejmującego zajęcia przygotowawcze lub uzupełniające („pripremna nastava”) oraz bezpłatne kursy języka chorwackiego koordynowane przez Ministerstwo Nauki i Edukacji.
Holandia
Moduł można powiązać z holenderską podstawą programową dla szkół podstawowych („kerndoelen basisonderwijs”). Cele nauczania języka niderlandzkiego („kerndoelen Nederlands”) określają podstawowe wymagania dotyczące biegłości językoewj w zakresie komunikacji ustnej (cele 1, 2, 3 i 10). Holenderskie badania edukacyjne wyraźnie łączą te umiejętności z rozwojem społeczno-emocjonalnym uczniów i ich samodzielnością. Odzwierciedla to również założenie modułu, zgodnie z którym codzienna komunikacja wiąże się z dobrostanem emocjonalnym. Nowe ustawowe cele edukacji obywatelskiej (kerndoelen burgerschap), których wejście w życie przewidziano na lata 2027–2028, zostały podzielone na trzy obszary: szkolną kulturę, społeczeństwo i demokrację oraz zagadnienia społeczne. Obejmują one również wyraźnie sformułowany cel edukacyjny dotyczący tożsamości, różnorodności i równego traktowania ludzi pomimo dzielących ich różnic. Jest to istotne w kontekście Scenariusza 1 oraz nacisku modułu na budowanie poczucia przynależności. Samoregulacja uczenia się i współpraca są uznawane za podstawowe kompetencje przekrojowe w holenderskiej edukacji na poziomie szkoły podstawowej. Nauczyciele stopniowo zwiększają samodzielność uczniów, modelując strategie działania i udzielając informacji zwrotnej. Podejście to odpowiada założeniom modułu, w którym wsparcie jest dostosowywane do potrzeb uczniów i stopniowo ograniczane w miarę rozwoju ich samodzielności. Bezpieczeństwo w Internecie i odpowiedzialne korzystanie z mediów („mediawijsheid”) uwzględniono w celach dotyczących kompetencji cyfrowych („kerndoelen digitale geletterdheid”), których wejście w życie przewidziano na 1 sierpnia 2027 r. Zagadnienia te są bezpośrednio związane ze Scenariuszem 3. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji, w wieku około 6–12 lat, mogą korzystać ze wsparcia w ramach „taalklassen” lub „nieuwkomersscholen”, czyli klas językowych i oddziałów przyjmujących przeznaczonych dla nowo przybyłych uczniów. Zazwyczaj trwają one około roku, po czym uczniowie przechodzą do nauki w klasach ogólnodostępnych. Młodsze dzieci, w wieku około 4–6 lat, na ogół rozpoczynają naukę bezpośrednio w klasach ogólnodostępnych.