Proyecto Nº: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

Módulo 4 – Mi trayectoria: aprendizaje socioemocional y resiliencia

1. Marco pedagógico

1.1 Información básica

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

1.3 El papel del mentor

1.4 Integración de la IA (enfoque con supervisión humana)

1.5 Competencias clave

1.6 Herramientas clave recomendadas

2. Sesiones de actividades

Escenario 1: Mi avatar seguro — Enfoque: identidad

Escenario 2: Normas digitales — Enfoque: navegación segura

Escenario 3: Realidad, ficción y privacidad — Enfoque: pensamiento crítico

3. Estrategia de evaluación formativa

3.1 Observaciones

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

3.3 Evaluación entre compañeros

3.4 Reflexión del mentor

4. Notas adicionales e información contextual

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

4.2 Vinculación con el currículo nacional

4.3 Referencias y recursos

1. MARCO PEDAGÓGICO

1.1 Información básica

Grupo de edad: 

7-10 años (escenarios 1 y 2) / 10-12 años (escenario 3)

Duración estimada:

3 sesiones (aprox. 45-60 minutos por sesión)

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

Este módulo se basa en el reconocimiento de que el aprendizaje es un proceso profundamente social, emocional y contextual. Aborda el desarrollo integral de los alumnos migrantes de entre 7 y 12 años, apoyando no solo su crecimiento cognitivo y lingüístico, sino también su bienestar emocional y su integración social. Al integrar los principios del Aprendizaje Socioemocional (SEL), contribuye al desarrollo de alumnos resilientes, autónomos y socialmente competentes, capaces de desenvolverse con éxito tanto en contextos académicos como sociales.

 

El módulo resulta especialmente relevante para los alumnos migrantes recién llegados y recién integrados. Las investigaciones demuestran de forma sistemática que factores afectivos como la ansiedad, la autoestima y el sentido de pertenencia ejercen una influencia significativa en los resultados de la adquisición del lenguaje (Cummins, 2000; Goleman, 1995). Abordar estos factores de forma explícita, a través de actividades estructuradas y emocionalmente seguras, crea las condiciones necesarias para un progreso lingüístico y académico significativo.

 

En cuanto al desarrollo lingüístico, el módulo sigue el continuo BICS/CALP (Cummins, 2000). Los escenarios 1 y 2 se centran en la consolidación de las habilidades comunicativas interpersonales básicas (BICS) a través de la interacción oral cotidiana, tareas de construcción de la identidad y actividades colaborativas. El escenario 3 introduce las primeras habilidades de competencia lingüística académica cognitiva (CALP), incluida la capacidad de evaluar información, justificar opiniones y utilizar vocabulario específico de cada materia. Esta progresión es adecuada desde el punto de vista del desarrollo y está alineada con las etapas lingüísticas de los alumnos recién llegados.

 

El módulo se ajusta al marco TELMS (Sistema de tutoría lingüística potenciada por la tecnología), integrando herramientas digitales de forma específica y escalonada. También se basa en el enfoque de Aprendizaje Integrado de Contenidos y Lengua (CLIL), el marco de competencias digitales DigComp 2.2 y el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER). A lo largo de todo el módulo se hace hincapié en una práctica equitativa e inclusiva que ayude a los alumnos migrantes a desarrollar la competencia lingüística, la competencia digital y un auténtico sentido de pertenencia a la comunidad escolar.

1.3 El papel del profesor

El mentor (profesor, en adelante) en este módulo actúa como facilitador, mediador lingüístico, figura de apoyo emocional y promotor de la inclusión, y no como un instructor tradicional que transmite conocimientos. Esta distinción es fundamental para la metodología TELMS y debe mantenerse a lo largo de los tres escenarios.

 

En la práctica, el profesor proporciona un andamiaje suave, lo que significa que el apoyo se ofrece de forma adaptada y se retira progresivamente a medida que los alumnos demuestran confianza y competencia. El profesor no realiza las tareas por los alumnos, sino que crea las condiciones —mediante el modelado, las estructuras de frases, los apoyos visuales y un clima emocional seguro— en las que los alumnos pueden asumir riesgos y desarrollar el lenguaje de forma orgánica.

 

Estrategias clave de facilitación para este módulo:

  • Modelar el uso inclusivo del lenguaje y demostrar las estructuras objetivo (p. ej., estructuras de frases) antes de pedir a los alumnos que las produzcan de forma independiente.
  • Supervisar la dinámica de grupo para garantizar una participación equitativa, especialmente en el caso de los alumnos con menor dominio del idioma o aquellos que sufren ansiedad social.
  • Ofrecer respuestas culturalmente sensibles a las aportaciones de los alumnos, reconociendo la diversidad de orígenes como una ventaja y no como una carencia.
  • Adaptar las actividades en tiempo real en función de la participación, el nivel de competencia y el estado emocional observados en los alumnos.
  • Mantener una rutina tranquila y predecible al inicio y al final de cada sesión para reducir la ansiedad y reforzar la seguridad emocional.
  • Utilizar las herramientas de IA de forma responsable en la fase de preparación, sin delegar el criterio pedagógico profesional en los resultados de la IA.

 

1.4 Integración de la IA (enfoque «Human-in-the-Loop»)

Todo uso de la IA en este módulo se rige por un estricto principio de «Human-in-the-Loop». Las herramientas de IA respaldan y amplían el criterio profesional del profesor; no lo sustituyen. Todos los resultados de la IA que se utilicen con los alumnos deben ser revisados, adaptados y aprobados por el profesor antes de su uso.

 

Uso de la IA por parte del profesor

El profesor utiliza herramientas de IA en la fase de preparación y, cuando procede, durante las sesiones, con los siguientes fines:

  • Adaptación y diferenciación de contenidos: uso de herramientas como Diffit o ChatGPT para simplificar los textos a los niveles de competencia adecuados y generar listas de vocabulario adaptadas al nivel, estructuras de frases y actividades de comprensión.
  • Materiales de apoyo multilingües: generación de traducciones, glosarios bilingües e instrucciones simplificadas para alumnos recién llegados o con un dominio limitado de la lengua de enseñanza.
  • Apoyo a la evaluación formativa: elaboración de rúbricas, listas de verificación de observación y indicaciones para la retroalimentación formativa alineadas con los objetivos de aprendizaje del módulo.
  • Planificación de escenarios: adaptación de las indicaciones de las actividades y los escenarios a los contextos culturales y lingüísticos específicos del grupo de alumnos.

 

Uso de la IA por parte de los alumnos

Los alumnos interactúan con las herramientas de IA como compañeros de aprendizaje que les prestan apoyo, no como máquinas de respuestas. Todo el uso de la IA por parte de los alumnos está supervisado por el profesor y orientado hacia resultados de aprendizaje específicos:

  • Apoyo y práctica lingüística: acceso a explicaciones de vocabulario, traducciones y indicaciones de redacción guiadas a través de herramientas como Google Translate o interfaces de IA simplificadas.
  • Creación de contenidos: elaboración de textos breves, perfiles digitales o minipósters con la ayuda estructurada de la IA, siempre bajo la supervisión y revisión del profesor.
  • Desarrollo del pensamiento crítico: en el Escenario 3, comparar y evaluar contenidos generados por la IA para identificar imprecisiones, sesgos o lagunas, desarrollando simultáneamente la alfabetización digital y las primeras competencias lingüísticas académicas.

 

Se anima constantemente a los alumnos a seguir siendo usuarios activos, reflexivos y responsables de la IA. El módulo plantea explícitamente la IA como un compañero de aprendizaje, en lugar de un sustituto del pensamiento.

1.5 Competencias clave

1. Competencia digital (Marco DigComp): 

 

  • Área 1: Alfabetización en información y datos: búsqueda, evaluación y gestión de la información digital.
  • Área 2: Comunicación y colaboración: participar en espacios digitales, utilizar herramientas colaborativas y compartir contenidos de forma adecuada.
  • Área 3: Creación de contenidos digitales: creación de productos multimodales (perfiles digitales, carteles) utilizando herramientas como Canva.
  • Área 4: Seguridad: gestión responsable de los datos personales y comportamiento seguro en línea.
  • Área 5: Resolución de problemas: selección de herramientas adecuadas y adaptación de estrategias digitales al contexto.

2. Competencia lingüística: 

  • BICS (Escenarios 1 y 2): desarrollo de habilidades de comunicación oral cotidianas, participación en diálogos estructurados, uso de lenguaje funcional para la interacción social (nivel A1-A2 del MCER).
  • CALP inicial (Escenario 3): realización de tareas analíticas sencillas, expresión de opiniones mediante un lenguaje estructurado y evaluación de textos breves (transición hacia los niveles A2–B1 del MCER).

3.  Competencias sociales, personales y del siglo XXI: 

  • Autoconciencia y regulación emocional.
  • Conciencia social y empatía.
  • Colaboración y trabajo en equipo.
  • Pensamiento crítico y toma de decisiones responsable.
  • Autonomía y aprender a aprender.

 

1.6 Herramientas recomendadas

Herramienta Finalidad / Notas de uso
ChatGPT / Asistentes de redacción basados en IA Tutor: generación de textos adaptados al nivel, listas de vocabulario diferenciadas y herramientas de evaluación formativa. Alumnos (Escenario 3): evaluación de contenidos generados por IA como ejercicio de pensamiento crítico. Todo ello bajo la estricta supervisión del tutor.
Diffit (diffit.me) Tutor: adaptación de textos a los niveles de lectura adecuados, generación de preguntas de comprensión y andamios de vocabulario adaptados al nivel BICS o CALP.
Canva Alumnos: creación de perfiles digitales (Escenario 1) y carteles sobre seguridad digital (Escenario 3). Profesor: diseño de apoyos visuales, tarjetas con estructuras de frases y plantillas de actividades.
Padlet Alumnos: publicar palabras, imágenes o notas de voz en un espacio digital compartido y de fácil acceso. Facilita la redacción multimodal y la presentación colaborativa.
Kahoot! Alumnos: repasan vocabulario y conceptos clave mediante cuestionarios formativos y gamificados. Sin presión y motivadores para los alumnos más jóvenes.
Google Translate Alumnos: uso selectivo como apoyo a la comprensión, especialmente para alumnos recién llegados. El tutor se asegura de que esto complemente, en lugar de sustituir, el uso de la lengua de destino.
Quizlet Alumnos: practican el vocabulario mediante actividades con fichas didácticas que incluyen imágenes y audio. Facilita el repaso autónomo.

 

2. ESCENARIOS DE ACTIVIDADES (IMPLEMENTACIÓN PASO A PASO)

Cada módulo contiene exactamente tres (3) escenarios de actividad. Los escenarios están relacionados temáticamente y presentan una dificultad cognitiva y lingüística que va aumentando progresivamente. Cada escenario sigue el flujo pedagógico de TELMS: Fase de apertura → Fase de aprendizaje principal → Fase de cierre y evaluación formativa.

Escenario 1: Todo sobre mí — Enfoque: identidad y BICS

Grupo de edad objetivo

7-10 años

Duración estimada

45-60 minutos

Resumen del escenario

Este escenario inicial ayuda a los alumnos migrantes a desarrollar habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS), al tiempo que fomenta un sentido de pertenencia y seguridad emocional. A través de actividades estructuradas, multimodales e interactivas, los alumnos comienzan a utilizar la lengua de destino en contextos sociales significativos, lo que les permite ganar confianza y establecer vínculos con sus compañeros.

Escenario 1 - Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Identificar vocabulario básico relacionado con la identidad personal (nombre, edad, país de origen, intereses).
  • Comprender instrucciones orales sencillas y el lenguaje utilizado en el aula, con el apoyo de material visual.
  • Formular frases sencillas para presentarse (p. ej., «Me llamo…», «Me gusta…»).
  • Interactuar con los compañeros utilizando preguntas y respuestas básicas en actividades estructuradas.
  • Utilizar expresiones clave para la interacción social (saludos, turnos de palabra, formular preguntas sencillas).

Objetivos digitales

  • Acceder a herramientas digitales (p. ej., Padlet, Canva) con el apoyo guiado de un profesor.
  • Crear un perfil digital sencillo utilizando texto e imágenes.
  • Participar en un espacio digital compartido publicando palabras, imágenes o notas de voz breves.
  • Utilizar recursos digitales básicos (herramientas de traducción, aplicaciones de vocabulario) para facilitar la comprensión.
  • Seguir las normas básicas para un uso seguro y adecuado de las herramientas digitales.

Objetivos personales y sociales

  • Compartir información personal en un entorno seguro y de apoyo.
  • Desarrollar la confianza en uno mismo a la hora de comunicarse en un nuevo idioma.
  • Mostrar respeto y curiosidad por los orígenes y las experiencias de los compañeros.
  • Colaborar con los compañeros de clase en actividades por parejas y en pequeños grupos.
  • Reconocer y empezar a gestionar las emociones relacionadas con la expresión oral y la participación.

Escenario 1: Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
ChatGPT Uso por parte del profesor (preparación): genera frases iniciales adaptadas al nivel, listas de vocabulario simplificadas y la lista de verificación visual para la autoevaluación. Todos los resultados se revisan y adaptan antes de su uso.
Diffit Uso por parte del profesor (preparación): adapta las listas de vocabulario y las tareas de comprensión a los distintos niveles de competencia del grupo.
Padlet Uso por parte de los alumnos (fase inicial): los alumnos publican palabras, imágenes o notas de voz en un tablero compartido como parte de la actividad de calentamiento «Todo sobre mí».
Canva Uso por parte de los alumnos (fase de aprendizaje principal): los alumnos crean una sencilla «ficha de perfil» digital con su nombre, sus intereses y una imagen elegida. Se recomienda crear una cuenta educativa gratuita.
Quizlet Uso por parte de los alumnos (fase de aprendizaje principal): conjunto de fichas de vocabulario (preparadas por el tutor con Diffit) con imágenes y audio para repasar de forma autónoma.
Kahoot! Uso por parte de los alumnos (fase de cierre): cuestionario de 5-6 preguntas para repasar el vocabulario clave de la sesión. Sin presión y motivador.
Google Translate Uso por parte de los alumnos (según sea necesario): uso selectivo para consultar el significado de las palabras, especialmente para los alumnos recién llegados. Complemento, no sustituto, de la producción en la lengua meta.

 

Escenario 1: implementación paso a paso

Fase inicial (calentamiento) [10 minutos]

  • El profesor da la bienvenida a los alumnos con saludos sencillos, acompañados de gestos, expresiones faciales y señales visuales mostradas en la pizarra. Antes de comenzar las actividades, el profesor establece el tono emocional de la sesión haciendo hincapié en que se trata de un espacio seguro donde se valoran todos los idiomas y orígenes, y donde no hay respuestas incorrectas. Esta seguridad es especialmente importante para los alumnos recién llegados, que pueden sentirse nerviosos a la hora de hablar en un nuevo idioma.
  • El profesor modela el lenguaje básico de la sesión de forma lenta y clara («Me llamo… Soy de… Me gusta… Hablo…»), acompañando cada frase con un icono, una fotografía o un gesto para que el significado resulte accesible independientemente del nivel de dominio. A continuación, se invita a los alumnos a presentarse utilizando la estructura de frase con la que se sientan más cómodos, y las respuestas pueden ser verbales, no verbales o en su lengua materna si es necesario.
  • A medida que los alumnos participan, añaden una palabra, una imagen o una breve nota de voz a un tablero compartido de Padlet, creando así una representación visual colectiva de las identidades del grupo. Este enfoque multimodal permite que incluso los alumnos con un dominio muy limitado de la lengua meta participen de forma significativa. Antes de la sesión, el profesor prepara frases iniciales diferenciadas y una ficha de vocabulario visual utilizando ChatGPT o Diffit para garantizar que el apoyo lingüístico sea adecuado desde el principio.

Fase de aprendizaje principal [25–35 minutos]

  • La sesión pasa a una interacción oral estructurada a través de una actividad de interacción social titulada «Encuentra a alguien que…». Utilizando una tabla impresa (Hoja de trabajo 2) con indicaciones ilustradas, los alumnos formulan preguntas a sus compañeros, como «¿Te gusta…?» o «¿Eres de…?», y anotan los nombres de los compañeros que encajan con cada indicación. La repetición de las preguntas proporciona una práctica lingüística auténtica en un entorno con bajo nivel de ansiedad, mientras que el profesor recorre el aula para modelar el lenguaje, dar indicaciones y ofrecer bancos de palabras bilingües cuando sea necesario.
  • A continuación, la atención se centra en la producción multimodal digital. Los alumnos crean una sencilla «tarjeta de perfil» en Canva, combinando su nombre, sus intereses, su país de origen y una imagen elegida para crear una presentación visual de sí mismos. El profesor proporciona una plantilla de Canva ya preparada para que los alumnos puedan concentrarse en el lenguaje en lugar de en el diseño, mientras que un conjunto de fichas de Quizlet generado con Diffit ofrece un repaso opcional de vocabulario para aquellos que terminen antes o para los alumnos que necesiten práctica adicional.
  • A lo largo de las actividades, el profesor proporciona un andamiaje continuo mostrando ejemplos de estructuras sintácticas, ayudando a navegar por las herramientas digitales y adaptando la complejidad de las tareas según las necesidades individuales. Se anima a los alumnos con más confianza a construir frases más largas, mientras que los alumnos con un nivel incipiente pueden responder utilizando palabras sueltas o dibujos.

Fase de cierre y evaluación formativa [e.g., 10 minutos]

  • La sesión concluye con una actividad de intercambio al estilo de una galería, en la que los alumnos presentan su «tarjeta de perfil de Canva» ante un grupo reducido o, cuando proceda, ante toda la clase. Las presentaciones se apoyan en las estructuras de frases practicadas a lo largo de la sesión, lo que garantiza que ningún alumno tenga que hablar sin un apoyo didáctico. El profesor ofrece comentarios positivos inmediatos para reforzar la confianza y el uso adecuado del lenguaje.
  • A continuación, los alumnos completan una breve lista de autoevaluación visual («Puedo decir mi nombre», «Puedo decir lo que me gusta», «Puedo hacer una pregunta»), lo que les anima a reconocer su propio progreso. Un breve cuestionario de Kahoot! de 5-6 preguntas repasa el vocabulario clave de forma amena, mientras el profesor observa de manera informal la confianza de los alumnos, su producción lingüística y su participación social. Estas observaciones se registran posteriormente en el Formulario de reflexión del profesor de CARE para orientar la planificación del Escenario 2.
  • La sesión finaliza con la pregunta de reflexión: «Una cosa que he aprendido, una cosa que ahora sé decir». Los alumnos responden oralmente o en una nota adhesiva, lo que consolida el desarrollo del BICS, refuerza la conciencia de su propio progreso y proporciona al profesor pruebas del aprendizaje sobre las que basarse en sesiones posteriores.

Escenario 1 - Notas para el profesor

Notas de adaptación

  • Edades de 7 a 8 años: dar prioridad a la participación oral, los gestos y las actividades de emparejamiento visual; evitar tareas de escritura extensas.
  • Nivel de competencia más bajo: proporcionar estructuras de frases bilingües, permitir el uso de la L1 o las aportaciones no verbales (dibujos, imágenes). Aceptar respuestas de una sola palabra.
  • Alumnos con necesidades educativas especiales: simplificar las instrucciones en tareas de un solo paso, utilizar rutinas visuales coherentes y emparejarlos con un compañero que les apoye.
  • Tecnología limitada: sustituir Padlet y Canva por fichas de perfil en papel y un panel de exposición en el aula. Los objetivos lingüísticos fundamentales siguen siendo los mismos.

Reflection Routine

«Una cosa que he aprendido, una cosa que ahora puedo decir». Los alumnos reflexionan sobre el vocabulario y las expresiones nuevas que ya pueden utilizar. Esto consolida el desarrollo del BICS, refuerza la confianza en la expresión oral y se relaciona directamente con los objetivos lingüísticos y personales/sociales del escenario. Puede realizarse oralmente, por escrito o mediante dibujos, dependiendo del nivel de competencia del grupo.

Escenario 1 - Resultados esperados

Al finalizar este escenario, los alumnos serán capaces de presentarse utilizando frases sencillas, comprender y responder a preguntas básicas, y utilizar vocabulario clave relacionado con la identidad personal. Habrán creado y compartido un perfil digital sencillo y habrán demostrado una mayor confianza, implicación y respeto hacia sus compañeros.

Escenario 1: Ideas para fichas de trabajo

Ficha de trabajo 1: Mi tarjeta de perfil

Herramienta

Plantilla imprimible o versión digital en Canva

Descripción de la actividad

Los alumnos rellenan una ficha de perfil estructurada (nombre, edad, país, idiomas, aficiones) utilizando estructuras de frases e iconos. A continuación, practican cómo presentarla oralmente a un compañero. Se proporcionan instrucciones paso a paso de forma visual.

Contenido

Una plantilla guiada dividida en cinco secciones con iconos: Mi nombre / Mi edad / Soy de / Hablo / Me gusta. Cada sección contiene una estructura de frase, un espacio para dibujar y un banco de palabras. Una indicación «Habla de ello» en la parte inferior recuerda a los alumnos que deben presentar su ficha oralmente.

Enfoque lingüístico

Estructuras sintácticas: «Me llamo…», «Soy de…», «Me gusta…», «Hablo…». Vocabulario básico sobre la identidad personal. Producción oral de nivel BICS.

Ficha 2 - Encuentra a alguien que…

Herramienta

Cuadrícula imprimible

Descripción de la actividad

Los alumnos circulan por el aula y hacen preguntas a sus compañeros basándose en las indicaciones de la tabla (p. ej., «Encuentra a alguien a quien le guste el fútbol», «Encuentra a alguien que sea de otro país»). Anotan los nombres en la tabla cuando encuentran a alguien que cumpla los requisitos. Fomenta la repetición oral y la confianza.

Contenido

Una tabla con entre 6 y 8 indicaciones ilustradas (p. ej., «…le gustan los animales», «…es de otro país», «…habla más de un idioma», «…tiene una mascota»). Espacio para escribir el nombre de un compañero junto a cada indicación. En la parte superior, una guía para construir frases: «¿Te gusta…?», «¿Eres…?», «Sí, me gusta / No, no me gusta».

Enfoque lingüístico

Preguntas: «¿Te gusta…?», «¿Eres de…?». Respuestas cortas: «Sí, me gusta / No, no me gusta». Expresiones para turnarse al hablar.

Ficha 3 - Mapa de vocabulario de mi clase

Herramienta

Plantilla imprimible de mapa mental

Descripción de la actividad

Los alumnos completan un mapa visual de vocabulario, emparejando palabras con imágenes (personas, objetos, acciones, sentimientos). A continuación, practican diciendo las palabras y utilizando frases sencillas en voz alta con un compañero.

Contenido

Un diagrama visual estructurado tipo mapa mental con un nodo central titulado «Mi clase»; cuatro ramas para las categorías de vocabulario presentadas en la sesión —personas, objetos, acciones, sentimientos—, cada una de ellas acompañada de una imagen etiquetada; y un espacio en blanco para una palabra y una imagen al final de cada rama, donde los alumnos añaden un elemento adicional de su propia elección. (Reconstrucción sugerida: no existe un texto original correcto que se pueda recuperar, por lo que se ruega revisar y ajustar la redacción antes de su uso.)

Enfoque lingüístico

Vocabulario básico del aula. Asociación de palabras e imágenes. Oraciones sencillas: «Veo un…», «Esto es un…».

 

 

Escenario 2: Explorando nuestra comunidad en el aula — Enfoque: Colaboración y CALP emergente

Edad objetivo

7-10 años

Duración estimada

45-60 minutos

Resumen del escenario

Partiendo del escenario 1, este escenario pasa de la comunicación básica al lenguaje académico inicial (CALP) a través de tareas colaborativas. Los alumnos exploran su comunidad de clase, la describen utilizando oraciones estructuradas y trabajan juntos para crear un producto e , ya sea digital o en papel. Se introduce una complejidad progresiva mediante el paso de la descripción personal a la colectiva.

Escenario 2 - Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Identificar vocabulario relacionado con el entorno del aula (objetos, personas, normas, sentimientos).
  • Comprender oraciones descriptivas sencillas e instrucciones en un contexto estructurado.
  • Utilizar estructuras lingüísticas académicas básicas (p. ej., «Hay…», «En nuestra clase…»).
  • Elaborar descripciones breves, tanto orales como escritas, sobre la comunidad del aula.
  • Interactuar con los compañeros utilizando un lenguaje descriptivo y colaborativo sencillo.

Objetivos digitales

  • Utilizar herramientas digitales (Canva, Padlet) para crear contenidos colaborativos sencillos.
  • Organizar la información de forma visual en un formato digital o multimodal.
  • Colaborar con los compañeros utilizando espacios digitales compartidos.
  • Aplicar competencias digitales básicas para facilitar la comunicación y las presentaciones en grupo.
  • Seguir unas pautas seguras y responsables para el uso digital en el trabajo en grupo.

Objetivos personales y sociales

  • Colaborar de forma eficaz en grupos reducidos, compartiendo funciones y responsabilidades.
  • Escuchar activamente y respetar las aportaciones de los demás.
  • Expresar ideas y opiniones en un contexto grupal de apoyo.
  • Desarrollar un sentido de pertenencia dentro de la comunidad del aula.
  • Reflexionar sobre el trabajo en grupo y la participación personal.

Escenario 2: Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
ChatGPT Uso por parte del profesor (preparación): genera rúbricas sencillas para el grupo, listas de verificación para la observación y tarjetas con estructuras de frases para la actividad colaborativa de creación de pósteres. Todos los resultados se revisan y adaptan antes de su uso.
Diffit Uso por parte del profesor (preparación): adapta las listas de vocabulario y las descripciones de las tareas a los distintos niveles de competencia del grupo.
Canva Uso por parte de los alumnos (fase de aprendizaje principal): los grupos utilizan Canva para crear un póster digital titulado «Nuestra clase», organizado en secciones (personas, objetos, normas, sentimientos). Se recomienda utilizar una cuenta educativa gratuita. Existe una alternativa en papel.
Padlet Uso opcional por parte del tutor (fase de cierre): se puede utilizar para mostrar digitalmente los carteles del grupo durante la presentación en la galería y para recopilar comentarios de los compañeros.
Kahoot! Uso por parte de los alumnos (fase de cierre, opcional): repaso de vocabulario de 5 preguntas que abarca el vocabulario clave de la clase de la sesión. Sin presión y motivador.

 

Escenario 2: implementación paso a paso

Fase inicial (calentamiento) [10 minutos]

  • El profesor inicia la sesión invitando a los alumnos a repasar brevemente sus tarjetas de perfil del escenario 1, compartiéndolas por parejas con la estructura de frase «Esta es mi amiga… A ella/él le gusta…». Esta actividad de repaso es breve y tiene un propósito claro: vuelve a conectar a los alumnos con la sesión anterior, reduce la ansiedad y activa el vocabulario relacionado con la identidad personal que ya conocen antes de pasar al nuevo tema. 
  • A continuación, el profesor presenta el tema central de la sesión con una pregunta sencilla, apoyada en elementos visuales, que se muestra en la pizarra: «¿Qué hay en nuestra clase?». Mediante un mapa conceptual dibujado o proyectado en la pizarra, el profesor recopila las ideas de los alumnos de forma colaborativa, organizando las aportaciones en cuatro categorías visibles: personas, objetos, normas y sentimientos.
  • El profesor actúa como modelo lingüístico explícito a lo largo de esta fase, introduciendo deliberadamente las nuevas estructuras académicas que los alumnos necesitarán: «Hay…», «Hay…», «En nuestra clase, nosotros…», «Tenemos…». Estas estructuras se muestran en tarjetas con estructuras de frases y se pronuncian con claridad, y los alumnos las repiten al unísono antes de que se les pida que las utilicen de forma independiente. 
  • Antes de la sesión, el profesor habrá utilizado ChatGPT o Diffit para generar las tarjetas con los esquemas de frases y adaptar el vocabulario al nivel de competencia del grupo, asegurándose de que ningún alumno se encuentre con un lenguaje que le suponga una sobrecarga cognitiva.

Fase de aprendizaje principal [e.g., 25–35 minutos]

  • Los alumnos se organizan en pequeños grupos de tres o cuatro. El profesor asigna un papel claro a cada miembro —redactor, orador, diseñador, cronometrador— para garantizar una participación equitativa y reducir el riesgo de que uno o dos alumnos acaparen la tarea. 
  • A los grupos se les entrega la Ficha de trabajo 1 (Nuestro planificador de carteles para el aula) para que la completen en primer lugar. Este paso de planificación es deliberado: da tiempo a los alumnos para organizar sus ideas, ponerse de acuerdo sobre el contenido y redactar sus frases antes de pasar a la herramienta digital, lo que reduce la carga cognitiva y mantiene la atención en la producción lingüística en lugar de en el manejo de la herramienta.
  • Una vez que los grupos tienen un plan claro, transfieren su contenido a un póster colaborativo en Canva, dividido en las cuatro secciones presentadas en la actividad de calentamiento: personas, objetos, normas y sentimientos. Cada miembro del grupo aporta al menos una frase oralmente antes de que se escriba o se teclee. 
  • Para los grupos con un nivel general más bajo, el profesor proporciona bancos de palabras bilingües junto con las tarjetas de estructuras de frases. En los grupos en los que algunos alumnos tienen un nivel más avanzado, el profesor fomenta el uso de frases más elaboradas y la inclusión de una breve explicación («En nuestra clase tenemos normas porque…»). 
  • El profesor circula continuamente por el aula, actuando como facilitador lingüístico y proporcionando un apoyo discreto, en lugar de como corrector. E a a sugerir en lugar de dar respuestas —preguntando «¿Qué palabra necesitamos aquí?» o «¿Podéis utilizar el esquema de la frase?»— e interviene directamente solo cuando un grupo se encuentra realmente atascado o cuando un alumno empieza a sentirse frustrado. Las dificultades técnicas con Canva se abordan con calma y de forma práctica; hay alternativas en papel disponibles para cualquier grupo que las necesite.

Fase de cierre y evaluación formativa [e.g., 10 minutos]

  • El profesor organiza una breve presentación tipo «galería» en la que cada grupo expone su póster al resto de la clase en dos o tres frases, apoyándose en sus estructuras de frases. Cuando la tecnología lo permite, los pósters pueden proyectarse en la pizarra digital interactiva o compartirse en un tablero de Padlet de la clase, lo que dota al trabajo de un público auténtico y un propósito más allá de la propia tarea. 
  • El profesor facilita una retroalimentación estructurada entre compañeros mediante indicaciones escalonadas —«Me gusta… porque…», «He aprendido que…»—, animando a los alumnos a comentar el trabajo de los demás en la lengua meta en lugar de limitarse a expresar su aprobación. 
  • La retroalimentación se mantiene positiva y específica. El profesor observa de manera informal durante toda la fase de cierre, tomando nota de qué alumnos utilizan las estructuras académicas de la lengua meta, cuáles recurren a respuestas del nivel BICS y con qué eficacia han colaborado los grupos durante la tarea. Estas observaciones no se califican; sirven de base para la planificación del profesor de la Situación 3 y se registran en el Formulario de Reflexión del Profesor de CARE tras la sesión. 
  • La sesión concluye con la rutina de reflexión «Dos estrellas y un deseo»: los alumnos identifican dos cosas que su grupo hizo bien y una cosa que harían de otra manera la próxima vez. Esto puede compartirse oralmente, escribirse en una nota adhesiva o completarse individualmente en la Hoja de trabajo 3, dependiendo del nivel del grupo y del tiempo disponible

Escenario 2 - Notas para el profesor

Notas de adaptación

  • Edades de 7 a 8 años con nivel bajo: céntrate principalmente en la descripción oral; utiliza más material visual, objetos físicos y demostraciones. Acepta aportaciones de una sola palabra o frases incompletas. Proporciona bancos de palabras bilingües para los alumnos recién llegados. 
  • Nivel de competencia más alto: fomenta el uso de frases escritas más largas en las secciones del póster y comentarios más detallados entre compañeros. Alumnos con necesidades educativas especiales: asigna un papel claramente definido y manejable dentro del grupo (p. ej., seleccionador de imágenes o cronometrador); proporciona una versión simplificada de la Hoja de trabajo 1 con solo iconos y frases de inicio. 
  • Recursos tecnológicos limitados: sustituir Canva por papel de gran formato y rotuladores de colores. Los objetivos de aprendizaje siguen siendo plenamente alcanzables sin herramientas digitales.

Rutina de reflexión

«Dos estrellas y un deseo». Tras la presentación en grupo, los alumnos identifican dos cosas que han hecho bien como grupo y una cosa que harían de otra manera. Esta rutina refuerza directamente los objetivos personales y sociales del escenario (colaboración, escucha activa, autoconciencia) y anima a los alumnos a utilizar el lenguaje descriptivo y evaluativo introducido durante la sesión de una forma personalmente significativa.

Escenario 2 - Resultados esperados

Al finalizar este escenario, los alumnos serán capaces de describir su aula utilizando oraciones sencillas y estructuradas (p. ej., «Hay…», «En nuestra aula, nosotros…») y de colaborar en pequeños grupos para crear un póster compartido o un producto digital. Organizarán la información de forma visual, participarán en presentaciones en grupo con el apoyo de marcos de oraciones y demostrarán trabajo en equipo, escucha activa y un sentido emergente de pertenencia a la comunidad del aula.

Escenario 2 - Ideas para fichas de trabajo

Ficha 1 - Planificador de carteles para nuestra clase

Herramienta

Hoja de planificación imprimible (en papel o en versión digital de Canva)

Descripción de la actividad

Antes de crear su póster en grupo, los alumnos trabajan juntos para completar una hoja de planificación estructurada dividida en cuatro secciones. Eligen ideas, escriben o dibujan breves aportaciones y acuerdan qué incluir antes de trasladar el contenido al producto final. Unas instrucciones paso a paso guían al grupo: lee el título de la sección, elige ideas del banco de palabras, escribe una frase utilizando el esquema y consúltalo con tu grupo.

Contenido

Una plantilla de planificación de cuatro secciones con los siguientes títulos: Personas / Objetos / Normas / Sentimientos. Cada sección incluye: un banco de palabras con entre 4 y 6 términos relevantes acompañados de iconos ilustrativos; una estructura de frase («Hay…», «En nuestra clase, nosotros…», «Tenemos…»); espacio para escribir entre 1 y 2 frases y un área para dibujos o imágenes que permita la planificación visual. Un recuadro «Comprueba antes de empezar» en la parte superior: «¿Tiene todo el mundo un papel? ¿Tiene todo el mundo algo que aportar?».

Enfoque lingüístico

Estructuras descriptivas: «Hay…», «En nuestra clase, nosotros…», «Tenemos…». Vocabulario del aula en cuatro campos semánticos. Producción escrita básica de CALP (Competencia lingüística en la lengua principal) en las primeras etapas.

Ficha 2 - Descripción del aula: rellenar los huecos

Herramienta

Hoja de trabajo imprimible o versión interactiva de Wizer.me

Descripción de la actividad

Los alumnos completan un breve texto descriptivo sobre un aula rellenando los huecos con palabras de un banco de palabras. A continuación, comparan las respuestas por parejas y leen en voz alta el texto completo entre todos. Las instrucciones son claras: leer el texto una vez, elegir la palabra correcta, escribirla en el hueco y comprobarla con un compañero.

Contenido

Un texto breve (de 6 a 8 frases) que describe un aula, con entre 6 y 8 huecos que se centran en el vocabulario clave y las estructuras gramaticales objetivo. Banco de palabras: pupitre, profesor, alumnos, normas, feliz, libros, ventana, juntos. Imágenes sencillas del aula junto al texto para facilitar la comprensión. Una indicación para «leer en voz alta» al final: «Ahora lee el texto a tu compañero».

Enfoque lingüístico

Vocabulario relacionado con el aula y los sentimientos. Estructuras sintácticas con «There is/are…» y formas del presente simple. Comprensión lectora y expresión oral a nivel BICS/CALP inicial.

Ficha 3: Roles en grupo y hoja de reflexión

Herramienta

Ficha imprimible

Descripción de la actividad

Los alumnos completan esta ficha en dos fases: primero, al inicio de la tarea en grupo, para asignar los roles; después, tras la presentación, para reflexionar individualmente. Sección de asignación de roles: cada alumno marca con un círculo o escribe su rol (redactor, ponente, diseñador, cronometrador). Lista de comprobación de la tarea: los alumnos marcan los pasos completados (Hemos planificado nuestro póster / Hemos escrito nuestras frases / Hemos hecho la presentación ante la clase). Preguntas para la reflexión que se completan tras la fase de cierre.

Contenido

Tabla de asignación de roles con iconos para cada uno. Una lista de comprobación de la tarea con cuatro puntos. Tres preguntas de reflexión guiadas con frases para empezar: «Ayudé al…», «Nuestro grupo trabajó bien porque…», «La próxima vez, yo…». Espacio para dibujar o añadir comentarios adicionales.

Enfoque lingüístico

Estructuras simples del pasado y del presente: «Ayudé…», «Trabajamos…», «Haría…». Vocabulario relacionado con la colaboración. Lenguaje reflexivo básico que apoya la rutina de «Dos estrellas y un deseo».

 

Escenario 3: Pensar de forma crítica y utilizar las herramientas digitales de manera responsable — Enfoque: Evaluación y ciudadanía digital

Edad recomendada

10-12 años

Duración estimada

45-60 minutos

Resumen del escenario

Este tercer escenario amplía la complejidad progresiva del módulo al introducir habilidades de pensamiento crítico y ciudadanía digital. Los alumnos evalúan textos sencillos (incluido contenido generado por IA), identifican información precisa e inexacta y reflexionan sobre el uso responsable de las tecnologías digitales. A través de debates guiados y tareas colaborativas, desarrollan habilidades iniciales de CALP y comienzan a formular y justificar opiniones con un lenguaje estructurado.

Escenario 3 - Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Identificar vocabulario clave relacionado con el uso digital y la evaluación de la información (verdadero, falso, fiable, seguro, información).
  • Comprender textos explicativos y evaluativos sencillos, incluido el contenido generado por IA.
  • Expresar opiniones utilizando un lenguaje estructurado (p. ej., «Creo que… porque…», «Estoy de acuerdo/en desacuerdo porque…»).
  • Comparar información utilizando un lenguaje comparativo sencillo (p. ej., «Esto es más preciso…», «Esto es más claro porque…»).
  • Justificar ideas mediante frases breves y estructuradas (desarrollo inicial de CALP).

Objetivos digitales

  • Utilizar herramientas digitales para acceder a la información y explorarla.
  • Identificar diferencias básicas entre contenidos digitales fiables y no fiables.
  • Evaluar contenidos sencillos generados por IA con apoyo guiado.
  • Aplicar normas básicas de uso digital seguro y responsable (por ejemplo, no compartir datos personales).
  • Reconocer el papel de la IA como herramienta de apoyo que requiere supervisión humana y juicio crítico.

Objetivos personales y sociales

  • Desarrollar el pensamiento crítico al interactuar con contenidos digitales.
  • Expresar opiniones de forma respetuosa durante los debates en grupo.
  • Escuchar de forma activa y tener en cuenta diferentes perspectivas.
  • Colaborar en tareas de evaluación en grupo.
  • Demostrar un comportamiento responsable y ético en entornos digitales.

Escenario 3: Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
ChatGPT Uso por parte del profesor (preparación): genera los dos textos contrastantes utilizados en la tarea de comparación —uno correcto y otro que contiene errores u omisiones deliberados—. También se utiliza para generar la lista de verificación de observación para la fase de cierre. Todos los resultados son revisados y editados por el profesor antes de su uso. Uso por parte de los alumnos (fase de aprendizaje principal): el texto generado por la IA se presenta a los alumnos como objeto de evaluación, lo que hace que el principio «Human-in-the-Loop» sea concreto y experiencial.
Diffit Uso por parte del profesor (preparación): simplifica la complejidad del texto para los alumnos con menor nivel; genera versiones adaptadas de la tarea de evaluación en diferentes niveles.
Padlet Uso por parte de los alumnos (fase de cierre): se utiliza para recopilar las normas de seguridad digital de los alumnos como un recurso compartido y visible para toda la clase. Opcional; se puede utilizar la pizarra o la pizarra blanca como alternativa no digital.
Canva Actividad de los alumnos (fase de cierre): los alumnos crean un pequeño cartel sobre seguridad digital (ficha 3) como tarea creativa de cierre de la sesión. Hay disponible una alternativa en papel.
Kahoot! Uso opcional por parte de los alumnos (fase de cierre): breve cuestionario de repaso que abarca el vocabulario clave de evaluación y los conceptos de seguridad digital tratados en la sesión.

 

Escenario 3: implementación paso a paso

Fase inicial (calentamiento) [10 minutos]

  • El profesor comienza mostrando dos textos breves sobre un tema conocido —uno correcto y otro que contiene errores de e idad deliberados o información engañosa— y pregunta a los alumnos: «¿Cuál de los dos es más útil? ¿Por qué?». Los alumnos debaten sus ideas por parejas utilizando las rutinas de colaboración establecidas en los escenarios anteriores antes de compartir sus reacciones iniciales con la clase.
  • Partiendo de estas respuestas, el profesor introduce explícitamente el vocabulario clave de la sesión relacionado con la evaluación (verdadero, falso, preciso, fiable, correcto, incorrecto), junto con estructuras de frases como «Creo que esto es… porque…» y «Esto no es correcto porque…». El profesor modela cada expresión, la utiliza en contexto y apoya a los alumnos mediante repeticiones en coro e individuales para prepararlos para las actividades que siguen.
  • Antes de la sesión, el profesor utiliza ChatGPT para generar los textos con un nivel adecuado de complejidad y Diffit para producir versiones simplificadas destinadas a los alumnos con menor nivel de competencia. El objetivo de esta actividad inicial no es simplemente introducir vocabulario, sino proporcionar a los alumnos una experiencia concreta que les permita distinguir entre información fiable y no fiable, creando así un contexto auténtico para el desarrollo del pensamiento crítico.

Fase de aprendizaje principal [35 minutos]

  • Los alumnos trabajan en grupos de tres o cuatro utilizando la Ficha de trabajo 1 («¿Verdadero o falso? ¡Comprobémoslo!») y los dos textos presentados durante la actividad de calentamiento. Identifican las afirmaciones verdaderas y falsas, corrigen la información inexacta utilizando un banco de palabras y siguen instrucciones claras, visuales y paso a paso, diseñadas para minimizar la carga cognitiva y permitir la participación de alumnos con distintos niveles de competencia lingüística.
  • A continuación, los grupos debaten sus respuestas y justifican sus decisiones utilizando las estructuras de frases que aparecen en la pizarra. El profesor apoya activamente los debates mostrando ejemplos de lenguaje de evaluación, animando a los alumnos a explicar su razonamiento y utilizando preguntas socráticas como «¿Qué te hace pensar eso?», en lugar de darles las respuestas. El apoyo se diferencia en todo momento: se anima a los alumnos con mayor dominio del idioma a elaborar explicaciones más extensas y a utilizar lenguaje comparativo, mientras que a los que están empezando se les ayuda con respuestas más breves y con ejemplos del profesor.
  • El profesor introduce explícitamente el principio «Human-in-the-Loop» al revelar que uno de los textos ha sido generado por IA y explicar que los lectores humanos son responsables de revisar, corregir y mejorar el contenido generado por IA. Esto ofrece una ilustración adecuada a la edad de los alumnos sobre la necesidad de la supervisión humana al utilizar la IA. A continuación, los alumnos completan la ficha de trabajo n.º 2 («¿Es seguro o no?»), clasificando los escenarios digitales como seguros o inseguros y emparejándolos con las normas de seguridad adecuadas, lo que les permite relacionar las habilidades de evaluación crítica con la ciudadanía digital responsable.

Fase de cierre y evaluación formativa [10 minutos]

  • El profesor modera un debate con toda la clase en torno a la pregunta: «¿Qué puedes hacer para estar más seguro o actuar de forma más inteligente en Internet?». Los alumnos comparten ideas que se anotan en la pizarra o en un Padlet compartido, creando así un recurso de referencia colectivo. A continuación, completan la Ficha de trabajo 3 («Mi póster de normas digitales») escribiendo a mano o a máquina entre tres y cuatro normas personales de seguridad digital utilizando frases de inicio y añadiendo un dibujo o icono e . La actividad puede realizarse de forma digital en Canva o en papel, y los carteles se recogen o se fotografían como prueba del aprendizaje.
  • Para concluir, los alumnos responden a la pregunta final: «¿Qué has aprendido hoy sobre la información verdadera o falsa?», ya sea oralmente o por escrito, al tiempo que responden a sus compañeros utilizando estructuras de justificación como «Estoy de acuerdo con… porque…». A lo largo de las actividades de cierre, el profesor observa de manera informal el uso del lenguaje y el razonamiento de los alumnos, y anota posteriormente sus reflexiones en el Formulario de reflexión del profesor de CARE para orientar la planificación futura.
  • La sesión finaliza con la rutina de reflexión «Antes pensaba que… Ahora pienso que…» del Proyecto Zero de Harvard. Los alumnos reflexionan sobre cómo ha cambiado su comprensión de la información digital y la IA durante la lección, elaborando sencillas afirmaciones de «antes y después» que fomentan el desarrollo temprano de las habilidades lingüísticas y de pensamiento crítico (CALP). Las respuestas, recogidas oralmente o en notas adhesivas, proporcionan datos valiosos para planificar las sesiones posteriores.

Escenario 3 - Notas para el profesor

Notas de adaptación (estrategias de diferenciación)

  • Alumnos con menor nivel o más jóvenes: utiliza textos más cortos (3-5 frases), más material visual y tareas de comparación oral. Proporciona estructuras de frases para todas las etapas.
  • Alumnos de nivel superior: incluye tareas de justificación por escrito y criterios de evaluación más complejos.
  • Alumnos con necesidades educativas especiales: facilite listas de verificación con pasos claros, utilice la modelización repetida y permita que las fichas individuales se completen en parejas o en grupo.
  • Recursos tecnológicos limitados: utiliza textos impresos y debates con toda la clase en lugar de herramientas digitales. Los objetivos de pensamiento crítico se pueden alcanzar igualmente sin tecnología.

Rutina de reflexión

  • «Antes pensaba que… Ahora pienso que…» (Harvard Project Zero). Los alumnos completan esta pregunta de forma individual al final de la sesión, reflexionando sobre cómo ha cambiado su comprensión de la información digital, la IA o la seguridad en línea. Esta rutina requiere que los alumnos elaboren una declaración estructurada de «antes y después», lo que desarrolla directamente las habilidades iniciales de CALP a las que se dirige este escenario —concretamente, la capacidad de expresar, organizar y comunicar un cambio en la comprensión—.
  • El profesor utiliza las respuestas de forma formativa para identificar conceptos erróneos, evaluar la profundidad del aprendizaje y planificar cualquier consolidación necesaria en sesiones posteriores.

Escenario 3 - Resultados esperados

Competencia digital: Los alumnos demostrarán la capacidad de identificar información correcta e incorrecta en textos sencillos, incluido el contenido generado por IA, y expondrán al menos una regla básica para un uso digital seguro y responsable. Competencia lingüística: Los alumnos expresarán y justificarán opiniones utilizando un lenguaje estructurado (p. ej., «Creo que… porque…», «Esto no es correcto porque…»), mostrando una producción incipiente de las competencias CALP en un contexto significativo y personalmente relevante. Competencia personal y social: Los alumnos participarán de forma respetuosa en debates en grupo, tendrán en cuenta diferentes perspectivas e es y demostrarán actitudes responsables y reflexivas respecto a su propio comportamiento digital.

Escenario 3 - Ideas para fichas de trabajo

Ficha de trabajo 1 - ¿Verdadero o falso? ¡Comprobémoslo!

Herramienta

Ficha imprimible o versión interactiva de Wizer.me

Descripción de la actividad

Los alumnos reciben dos textos breves sobre un tema conocido: uno correcto y otro que contiene entre cuatro y cinco errores deliberados o afirmaciones incompletas. Trabajando en grupos, leen ambos textos y completan la ficha de trabajo en tres pasos: marcan cada afirmación de la lista como verdadera o falsa; corrigen las afirmaciones falsas utilizando el banco de palabras; comparan las respuestas con otro grupo y explican sus elecciones utilizando las estructuras de frases proporcionadas. La estructura en tres pasos reduce la sobrecarga cognitiva y garantiza que todos los niveles de competencia puedan abordar la tarea de forma progresiva.

Contenido

Dos textos breves (de 5 a 7 frases cada uno) sobre un tema familiar y sencillo. Una lista de entre 6 y 8 afirmaciones que hay que evaluar (verdadero/falso). Un banco de palabras con entre 8 y 10 términos de corrección. Una sección de corrección con estructuras de frases como: «Esto es falso porque…», «La información correcta es…». Iconos o imágenes sencillas junto a cada texto para facilitar la comprensión. Una indicación al pie de página que dice «coméntalo con tu grupo» y que anima a los alumnos a explicar una de sus respuestas a un compañero.

Enfoque lingüístico

Vocabulario de evaluación: verdadero, falso, correcto, incorrecto, preciso, fiable. Estructuras: «Esto es verdadero/falso porque…», «La información correcta es…». Primeros pasos en la justificación y el lenguaje comparativo (transición CALP).

Ficha 2: ¿Es seguro o no?

Herramienta

Hoja de trabajo imprimible o versión de arrastrar y soltar de Wizer.me

Descripción de la actividad

Los alumnos examinan entre 6 y 8 situaciones digitales ilustradas (por ejemplo, compartir una contraseña con un amigo, publicar una foto en la que se vea la dirección de casa, utilizar una contraseña segura, hablar con un desconocido por Internet). Clasifican cada situación como «segura» o «peligrosa» marcando con un círculo o arrastrando una etiqueta, y luego la relacionan con la norma digital correspondiente de una lista proporcionada. Por último, debaten en parejas sobre dos situaciones, explicando su clasificación utilizando las estructuras de frases: «Esto es seguro/no es seguro porque…».

Contenido

Ocho tarjetas con situaciones ilustradas (imágenes o dibujos sencillos con leyendas de una sola línea). Sección de clasificación en dos columnas: Seguro / No seguro. Una lista de 6 reglas de seguridad digital para emparejar con las situaciones (por ejemplo, «No compartas información personal», «Utiliza una contraseña segura», «Pide ayuda a un adulto»). Recordatorio de las estructuras de frases al pie de la página.

Enfoque lingüístico

Vocabulario sobre seguridad digital: seguro, no seguro, privado, información personal, compartir, contraseña, desconocido, ayuda. Estructuras: «Esto es seguro/no es seguro porque…», «Debería/no debería…». Justificación oral y escrita a nivel BICS/CALP inicial.

Ficha 3 - Cartel «Mis reglas digitales»

Herramienta

Plantilla imprimible o versión digital en Canva

Descripción de la actividad

Los alumnos crean un póster personal sobre seguridad digital completando 3-4 estructuras de frases con sus propias reglas, añadiendo un dibujo o un icono para ilustrar cada una de ellas y poniendo un título a su póster. Las instrucciones les guían a través de tres pasos: elegir las reglas, completar las estructuras de frases y añadir una imagen o un dibujo. Cuando se dispone de dispositivos, el póster se crea en Canva y puede mostrarse digitalmente como parte de una galería de la clase; la versión imprimible funciona de forma idéntica como actividad en papel. Los alumnos preparan una explicación oral de una sola frase sobre su norma favorita para compartirla en la fase de cierre.

Contenido

Una plantilla de póster con un espacio para el título («Mis reglas digitales»), cuatro casillas para las reglas, cada una con un inicio de frase («No comparto…», «Siempre compruebo…», «Pido ayuda cuando…», «Nunca…»), un espacio para un dibujo o icono junto a cada regla y una pregunta de reflexión en la parte inferior: «Mi mejor regla es… porque…».

Enfoque lingüístico

Presente simple y estructuras modales: «No…», «Siempre…», «Nunca…», «Puedo…». Vocabulario sobre seguridad digital consolidado a partir de las fichas de trabajo 1 y 2. Frases explicativas breves para la presentación oral.

 

3. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN FORMATIVA

La evaluación dentro de este módulo debe ser estrictamente formativa, informal y sin presión. El objetivo es recabar información para mejorar la enseñanza durante el proceso de aprendizaje, no evaluar ni calificar a los alumnos. Todas las estrategias descritas a continuación se ajustan al enfoque TELMS: relacional, escalonado y sensible a las necesidades sociales y emocionales de los alumnos migrantes. En ningún momento de este módulo se utiliza ningún tipo de examen de alto riesgo ni de calificación formal.

3.1 Observación

A lo largo de los tres escenarios, el profesor lleva a cabo una observación continua y estructurada centrada en cuatro dimensiones: uso del lenguaje, participación digital, participación social y bienestar emocional. Estas dimensiones no se evalúan de forma aislada, sino que se observan como parte del flujo natural de la actividad, sin interrumpir a los alumnos ni darles a entender que están siendo evaluados.

En cuanto al uso del lenguaje, el profesor observa qué estructuras objetivo utilizan los alumnos de forma espontánea y cuáles siguen evitando o para las que recurren a la L1. Entre los momentos concretos a tener en cuenta se incluyen: si los alumnos construyen frases completas o recurren a respuestas de una sola palabra; si inician la comunicación con sus compañeros o solo responden cuando se les anima a hacerlo; y si hay indicios de progresión de BICS a CALP inicial —por ejemplo, un alumno del escenario 3 que empieza a justificar una opinión en lugar de limitarse a expresarla—.

En cuanto a la participación digital, el profesor observa con qué seguridad los alumnos manejan las herramientas utilizadas en cada escenario —Padlet y Canva en los escenarios 1 y 2; Canva y Wizer.me en el escenario 3—. Los indicios de dificultad (vacilación, frustración, evasión de la tarea) no se consideran déficits, sino indicadores de que la herramienta puede requerir una demostración más explícita o de que debería ofrecerse una alternativa no digital.

En cuanto a la participación social, el profesor presta especial atención a la equidad dentro de los grupos. En cualquier grupo multilingüe, existe el riesgo de que los alumnos con mayor seguridad lingüística dominen las tareas colaborativas, mientras que los compañeros más callados o recién llegados se retraigan. El profesor observa no solo quién contribuye, sino también a quién se escucha, si las aportaciones en diferentes formas (gestos, dibujos, lengua materna, frases incompletas) son reconocidas por los compañeros, y si los roles de grupo asignados en los escenarios 2 y 3 funcionan según lo previsto.

En cuanto al bienestar emocional, el profesor permanece atento a los signos de ansiedad, desinterés o malestar —especialmente en el Escenario 1, donde se pide a los alumnos que compartan información personal en una nueva lengua y un nuevo entorno—. Un alumno que se muestre reacio a publicar en Padlet o a presentar su tarjeta de perfil puede estar mostrando ansiedad más que falta de esfuerzo, y la respuesta del profesor debe consistir en reducir la presión y ofrecer alternativas, en lugar de insistir en el cumplimiento.

Las observaciones se registran de manera informal utilizando una sencilla lista de clase con símbolos sencillos o notas breves (marca de verificación = seguro de sí mismo, círculo = en desarrollo, guion = necesita apoyo) para cada dimensión por escenario. El profesor completa cualquier nota escrita adicional inmediatamente después de la sesión, mientras las impresiones aún están frescas, y las utiliza para preparar apoyos diferenciados para el siguiente escenario.

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

Cada escenario concluye con una rutina de reflexión específica, elegida porque resulta adecuada desde el punto de vista del desarrollo para las exigencias lingüísticas y los objetivos de aprendizaje del escenario. Estas rutinas no son simples evaluaciones genéricas: son herramientas formativas diseñadas para generar información sobre la que el profesor pueda actuar.

Escenario 1 — «Una cosa que he aprendido, una cosa que ahora puedo decir».
Los alumnos comparten una palabra o una frase que hayan aprendido durante la sesión, ya sea oralmente o en una nota adhesiva. Esta pregunta es intencionadamente concreta y lingüística, y se relaciona directamente con los objetivos BICS del escenario. Invita a los alumnos a darse cuenta de su propio progreso y a expresarlo, lo cual constituye una importante función afectiva para los estudiantes que quizá aún no se sientan competentes en la lengua meta. El profesor recopila las respuestas para identificar qué elementos de vocabulario se han retenido y cuáles podrían necesitar repetirse al inicio del Escenario 2.

Escenario 2 — «Dos estrellas y un deseo».
Tras la presentación en grupo, cada alumno identifica dos cosas que su grupo hizo bien y una que haría de otra manera. Esta indicación amplía el enfoque colaborativo del escenario a la fase de reflexión, pidiendo a los alumnos que evalúen el proceso grupal en lugar de limitarse únicamente al resultado individual. También proporciona al profesor información sobre cómo han funcionado los roles del grupo y las estructuras colaborativas, y si es necesario realizar algún ajuste antes del Escenario 3. La indicación puede transmitirse oralmente, en una nota adhesiva o a través de la Hoja de trabajo 3 (Roles del grupo y hoja de reflexión), dependiendo del nivel de competencia del grupo.

Escenario 3 — «Antes pensaba que… Ahora pienso que…» (Proyecto Zero de Harvard).
Los alumnos completan esta actividad de forma individual, reflexionando sobre cómo ha cambiado su comprensión de la información digital, la IA o la seguridad en línea durante la sesión. Esta es la más exigente desde el punto de vista lingüístico de las tres rutinas de reflexión, ya que requiere que los alumnos construyan una afirmación estructurada que compare el «antes» y el «después», lo cual constituye en sí mismo una de las primeras habilidades del CALP. El profesor revisa las respuestas antes de cualquier sesión de seguimiento para identificar los conceptos erróneos que aún persisten sobre la IA o la seguridad digital, y para evaluar la profundidad del pensamiento crítico que los alumnos han sido capaces de demostrar.

3.3 Evaluación entre compañeros

En la fase de cierre de cada escenario se incluyen actividades estructuradas de evaluación entre compañeros, diseñadas para ofrecer apoyo lingüístico, ser emocionalmente seguras y resultar genuinamente informativas, en lugar de meramente sociales.

En el Escenario 1, el intercambio de las «tarjetas de perfil de Canva» al estilo de una galería ofrece un público informal de compañeros para la autopresentación de cada alumno. No se pide a los compañeros que evalúen; el énfasis recae exclusivamente en una acogida positiva. Esto resulta adecuado para una primera sesión: los alumnos que acaban de compartir información personal en una nueva lengua necesitan sentir que su aportación es acogida con calidez antes de poder empezar a ofrecer o recibir críticas. El profesor da ejemplo con la respuesta («Me gusta tu tarjeta porque…») e invita a los alumnos a repetirla.

En el escenario 2, la retroalimentación entre compañeros está más estructurada. Tras las presentaciones de los pósteres en grupo, los demás grupos responden utilizando las indicaciones guiadas «Me gusta… porque…» y «He aprendido que…». Estas indicaciones exigen a los alumnos que den una respuesta concreta, respaldada por el lenguaje, en lugar de una aprobación vaga, lo que confiere a la retroalimentación un valor pedagógico tanto para quien la da (expresión de opiniones, justificación) como para quien la recibe (escuchar cómo se describe su trabajo en la lengua meta). El profesor supervisa de manera informal los intercambios de retroalimentación entre compañeros, prestando atención a si los alumnos utilizan las estructuras académicas de la lengua meta y a si la retroalimentación se recibe de forma positiva.

En el escenario 3, la evaluación entre compañeros pasa de centrarse en los productos colaborativos a centrarse en el razonamiento colaborativo. Durante el debate final —«¿Cómo podemos utilizar las herramientas digitales de forma segura?»—, se invita explícitamente a los alumnos a responder a las aportaciones de los demás utilizando «Estoy de acuerdo/en desacuerdo porque…». Se trata de una forma más exigente de interacción entre compañeros, que exige a los alumnos no solo expresar una opinión, sino también posicionarse en relación con el punto de vista de un compañero. El profesor actúa como facilitador sin dar instrucciones, asegurándose de que el debate siga siendo inclusivo y de que los alumnos con menor dominio del idioma reciban apoyo mediante estructuras de frases en lugar de ser ignorados.

En los tres escenarios, las actividades de evaluación entre compañeros utilizan estructuras de frases como andamio innegociable. No se trata solo de un apoyo lingüístico, sino también emocional: para los alumnos migrantes que quizá no estén familiarizados con las culturas de retroalimentación entre compañeros o que teman las respuestas negativas de sus compañeros de clase, contar con una estructura positiva y predeterminada reduce el riesgo de que la actividad les cause angustia.

3.4 Reflexión del profesor

Tras cada escenario, el profesor rellena el formulario de reflexión del profesor de CARE (Anexo 4 de las Directrices metodológicas — WP3/A5). No se trata de una tarea administrativa: es el mecanismo a través del cual el módulo mejora en tiempo real, garantizando que cada sesión sirva de base para la siguiente.

La reflexión se centra en cuatro áreas específicas de este módulo:

Eficacia de las herramientas de IA. El profesor evalúa si los materiales generados por IA utilizados en la sesión —tarjetas con estructuras de frases, textos diferenciados, listas de autocomprobación, los textos contrastados del Escenario 3— resultaron realmente accesibles y pedagógicamente útiles. ¿Tenían el nivel adecuado de complejidad? ¿Redujeron la carga cognitiva o introdujeron inadvertidamente nuevo vocabulario que distrajera de las estructuras objetivo? ¿Algún resultado de la IA requirió más edición de lo previsto? Cuando las herramientas no funcionaron como se esperaba, el profesor anota qué ajustes hay que realizar antes de la próxima sesión —incluido si hay que simplificar, sustituir o modelar de forma más explícita los resultados de la herramienta—.

Andamiaje lingüístico. El profesor reflexiona sobre si los alumnos fueron capaces de comprender y producir la lengua meta en cada etapa del escenario. ¿Fueron suficientes los esquemas de frases, o algunos alumnos necesitaron apoyo bilingüe adicional? ¿Hubo momentos en los que se podría haber reducido el andamiaje para fomentar una producción más independiente? El profesor utiliza las respuestas a las preguntas finales recopiladas al término de la sesión como evidencia principal para esta reflexión, cotejándolas con las notas de observación.

Diseño de la actividad y carga cognitiva. El profesor tiene en cuenta la implicación de los alumnos, los niveles de participación y los indicios de sobrecarga cognitiva —especialmente en la transición entre actividades dentro de una sesión—. ¿Se secuenciaron las tres fases de manera que se complementaran progresivamente entre sí, o hubo momentos en los que el salto en la exigencia fue demasiado brusco? ¿Funcionaron los roles de grupo según lo previsto, o fue necesario ajustar la composición de ciertos grupos?

Clima emocional e inclusión. Esta cuarta dimensión es propia del enfoque de ESD de este módulo y debe tratarse como una preocupación reflexiva primordial, en lugar de como una cuestión secundaria. El profesor reflexiona sobre si todos los alumnos se sintieron lo suficientemente seguros como para participar, si algún alumno parecía desmotivado o angustiado, y si las actividades respetaron la diversidad cultural y biográfica del grupo. En un módulo en el que se pide a los alumnos que compartan información personal, presenten sus propios trabajos y hablen de sus vidas digitales, la seguridad emocional no es una condición secundaria, sino un requisito previo para el aprendizaje, y la reflexión del profesor al respecto es tan importante como cualquier observación lingüística o digital.

4. NOTAS ADICIONALES E INFORMACIÓN CONTEXTUAL

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

Este módulo se ha desarrollado en el contexto de la educación primaria catalana y refleja específicamente los principios del Projecte Lingüístic de Centre (PLC) del centro. El PLC establece el catalán como lengua principal de aprendizaje y cohesión social, al tiempo que valora activamente la diversidad lingüística y cultural que los alumnos migrantes y refugiados aportan a la comunidad escolar. Este doble compromiso —con una lengua vehicular compartida y con una inclusión multilingüe genuina— impregna todas las actividades de este módulo y debe guiar las decisiones de facilitación del profesor a lo largo de todo el proceso.

El contexto escolar se caracteriza por una proporción significativa de alumnos migrantes, muchos de los cuales están adquiriendo el catalán como lengua adicional a través del marco de la «aula d’acollida» (clase de acogida). Para estos alumnos, los tres escenarios de este módulo revisten especial importancia: el Escenario 1 les pide que compartan información personal en una nueva lengua ante sus compañeros; el Escenario 2 les pide que colaboren en un grupo en el que quizá tengan menos confianza lingüística; y el Escenario 3 les pide que expresen y justifiquen opiniones —una tarea cognitiva y emocionalmente exigente para cualquier alumno que aprenda una lengua adicional—. Los profesores deben tener esto siempre presente. Las actividades están diseñadas para que el entorno sea emocionalmente seguro, pero la seguridad no es automática: se crea a través de las decisiones deliberadas del profesor sobre el ritmo, la respuesta a la participación, la formación de grupos y el andamiaje.

Se fomentan las prácticas de translenguaje a lo largo de todo el módulo cuando estas favorecen la comprensión, la comunicación y la confianza. Permitir que los alumnos recurran a su lengua materna —para aclarar un concepto con un compañero, para esbozar una frase antes de expresarla en la lengua meta o para expresar una idea compleja que aún no pueden verbalizar en catalán— no es una concesión a unas expectativas más bajas. Se trata de un enfoque pedagógicamente sólido que respeta todo el repertorio lingüístico de los alumnos multilingües y reduce la ansiedad que, de otro modo, podría impedir su participación.

Las actitudes culturales hacia la participación, la autoridad y el trabajo en grupo varían significativamente entre los alumnos de diferentes orígenes. Algunos alumnos pueden provenir de tradiciones educativas en las que expresar opiniones en público u ofrecer comentarios a los compañeros les resulte desconocido o incluso incómodo. Otros pueden sentir que discrepar de un compañero es una falta de respeto. El profesor debe estar atento a estas dinámicas, especialmente en el debate del Escenario 3 y en las actividades de retroalimentación entre compañeros de , y debe dar ejemplo de cómo discrepar y expresar opiniones de forma respetuosa de manera explícita, en lugar de dar por sentado que se trata de una norma compartida.

El acceso a las tecnologías digitales y la experiencia previa con herramientas digitales varían considerablemente entre esta población. Algunos alumnos pueden haber tenido una amplia experiencia con teléfonos inteligentes y plataformas en línea; otros pueden haber tenido un acceso muy limitado o nulo a los dispositivos. El módulo aborda esta cuestión ofreciendo alternativas no digitales para cada actividad, lo que garantiza que los objetivos de aprendizaje fundamentales —comunicación oral, colaboración y pensamiento crítico— sean alcanzables independientemente de la disponibilidad tecnológica. Los profesores no deben considerar las actividades digitales como el objetivo principal y las alternativas en papel como un recurso de reserva: ambas vías conducen al mismo aprendizaje.

Por último, los debates sobre la seguridad digital y la identidad en línea (Escenario 3) deben enmarcarse siempre en torno al empoderamiento y la capacidad de acción crítica, y no en el miedo. Para los alumnos que han sufrido desplazamientos, traumas o situaciones precarias, los contenidos que hacen hincapié en el peligro y la amenaza pueden resultar retraumatizantes. El papel del profesor es posicionar a los alumnos como navegantes capaces y críticos de los entornos digitales, y no como víctimas potenciales.

4.2 Vínculos con el Currículo Nacional

Este módulo está alineado con el plan de estudios catalán de educación primaria establecido por la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) y con los principios y prioridades del Proyecto Lingüístico del Centro de la escuela. Las conexiones no son superficiales: las actividades del módulo desarrollan directamente las competencias que el plan de estudios catalán identifica como fundamentales para la educación de los alumnos y su integración en la comunidad escolar.

Competencia lingüística y comunicativa. La progresión del módulo desde el BICS (escenarios 1 y 2) hasta las primeras etapas del CALP (escenario 3) refleja el recorrido lingüístico que el marco de la «aula d’acollida» está diseñado para apoyar. Al proporcionar oportunidades estructuradas y con andamiaje para la producción oral, la descripción colaborativa y la expresión de opiniones en catalán, el módulo contribuye activamente a los objetivos de desarrollo lingüístico establecidos en el PLC.

Competencia digital (DigComp 2.2). La evaluación crítica de la información digital en el Escenario 3, el uso colaborativo de herramientas digitales en los Escenarios 1 y 2, y el marco de ciudadanía digital subyacente a los tres escenarios se relacionan directamente con el eje de competencia digital del currículo LOMLOE. El enfoque del módulo —supervisado, con un propósito claro y con base pedagógica— se ajusta al énfasis del marco de competencias en una participación digital responsable y crítica, en lugar del consumo pasivo.

Competencia personal, social y de «aprender a aprender». La dimensión de educación socioemocional (SEL) del módulo —validación de la identidad, seguridad emocional, reflexión colaborativa y resiliencia— aborda directamente el eje de competencia personal y social del plan de estudios LOMLOE. Las tres rutinas de reflexión, las actividades estructuradas de retroalimentación entre compañeros y la asignación de roles en grupo no son complementarias: son los medios a través de los cuales se desarrolla esta competencia.

Educación intercultural e inclusiva. El diseño del módulo —que posiciona la diversidad cultural y lingüística como un recurso en lugar de un obstáculo, y que fomenta el sentido de pertenencia a través de actividades compartidas— se ajusta a la prioridad transversal de la educación intercultural integrada en el currículo catalán.

El módulo está especialmente indicado para utilizarse dentro de la «aula d’acollida» o junto a ella, como espacio de inmersión lingüística, apoyo emocional e inclusión progresiva en el aula ordinaria. También puede integrarse en las clases ordinarias de primaria como parte de un enfoque de inclusión que abarque todo el centro, con el profesor trabajando en coordinación con el profesor de la clase.

4.3 Referencias y recursos

  • Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning (CASEL). (2020). CASEL’s SEL Framework: What Are the Core Competence Areas and Where Are They Promoted? Chicago: CASEL. Retrieved from https://casel.org/fundamentals-of-sel/
  • Council of Europe. (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, Teaching, Assessment — Companion Volume. Strasbourg: Council of Europe Publishing.
  • Cummins, J. (2000). Language, Power and Pedagogy: Bilingual Children in the Crossfire. Clevedon: Multilingual Matters.
  • Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya. (2022). Currículum d’educació primària. Decret 175/2022 (LOMLOE). Barcelona: Generalitat de Catalunya.
  • European Commission. (2022). DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens. Luxembourg: Publications Office of the European Union.
  • Goleman, D. (1995). Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. New York: Bantam Books.
  • OECD. (2019). OECD Learning Compass 2030: A Series of Concept Notes. Paris: OECD Publishing.
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