Nr projektu: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

Moduł 1 – Cyfrowe Podstawy i Bezpieczne Surfowanie w Sieci

1. PODSUMOWANIE MODUŁU

1.1 Podstawowe informacje

1.2 Podstawy pedagogiczne i lingwistyczne

1.3 Rola mentora

1.4 Integracja AI (zasada „człowiek w pętli”)

1.5 Rozwój kompetencji

1.6 Podstawowe narzędzia cyfrowe

2. SCENARIUSZE I ETAPY IMPLEMENTACJI

Scenariusz 1: Mój bezpieczny awatar — Tożsamość

Scenariusz 2: Cyfrowe zasady — Bezpieczne surfowanie w sieci

Scenariusz 3: Fakty, fikcja i prywatność — Ocena krytyczna

3. OCENA KSZTAŁTUJĄCA

3.1 Obserwacja

3.2 Pytania końcowe i autorefleksja

3.3 Ocena rówieśnicza

3.4 Refleksja mentora

4. DODATKOWE UWAGI I INFORMACJE KONTEKSTOWE

4.1 Rozważania kulturowe i kontekstowe

4.2 Korelacja z narodowymi podstawami programowymi

4.3 Bibliografia

1. PODSUMOWANIE MODUŁU

1.1 Podstawowe informacje

Docelowa grupa wiekowa: 

7–14 lat (scenariusze dostosowywane do wieku uczniów)

 

Szacowany czas trwania:

3 sesje (ok. 45–60 minut na sesję)

1.2 Podstawy pedagogiczne i lingwistyczne

Ten moduł opiera się na metodzie zintegrowanego kształcenia przedmiotowo-językowego (ang. CLIL – Content and Language Integrated Learning), zgodnie z którą nowy język przyswaja się najlepiej, gdy używa się go w konkretnym celu. Dla nowo przybyłych uczniów z doświadczeniem migracji cyfrowy świat może być niebezpiecznym miejscem, dlatego tym ważniejsze jest rozwijanie kompetencji takich jak ochrona danych osobowych i prywatności oraz ochrona przed zagrożeniami rodzaju cyberprzemocy. Wrażliwi uczniowie muszą wykształcić krytyczną świadomość swojego cyfrowego śladu i nauczyć się bezpiecznie poruszać po środowiskach online zanim zmierzą się z bardziej skomplikowanymi wyzwaniami edukacyjnymi.

Rozwój językowy uczniów z doświadczeniem migracji i uchodźstwa często opisuje się poprzez rozróżnienie pomiędzy podstawowymi umiejętnościami komunikacyjnymi (ang. BICS – Basic Interpersonal Communication Skills) a edukacyjną biegłością językową (ang. CALP – Cognitive Academic Language Proficiency). Ponieważ rozwój CALP może trwać od pięciu do siedmiu lat, nowo przybyli uczniowie najpierw potrzebują bezstresowego środowiska, w którym mogą rozwijać swoje BICS, czyli biegłość w prowadzeniu rozmów w codziennych sytuacjach społecznych.

Ten moduł w szczególności skupia się na tych podstawach. Poprzez zajęcia takie jak projektowanie cyfrowego awatara czy tworzenie plakatu o bezpieczeństwie uczniowie ćwiczą codzienne szkolne słownictwo oraz proste formy trybu rozkazującego w przyjaznym i uporządkowanym środowisku. Takie umocnienie podstaw języka to niezbędny krok przed kontaktem z bardziej wymagającymi treściami naukowymi w kolejnych modułach.

W kontekście nauczania metodą CLIL przeciążenie poznawcze stanowi jedną z głównych barier dla osób uczących się nowego języka. Gdy instrukcje zbyt mocno opierają się na tekście pisanym, uczniowie poświęcają tyle energii na rozszyfrowanie języka, że nie starcza im już uwagi na rzeczywistą naukę. Aby sprostać temu problemowi, moduł opiera się na tworzeniu treści cyfrowych poprzez połączenie różnych rodzajów przekazu (ang. DMC – Digital Multimodal Composing) jako kluczowej strategii wspierającej uczniów.

Dzięki narzędziom wizualnym uczniowie łączą obrazy, symbole i proste teksty, aby wyrazić swoje pomysły. Ta elastyczność zmniejsza obciążenie rozszyfrowywaniem języka, dając uczniom szansę na pokazanie, co wiedzą o bezpieczeństwie cyfrowym oraz na komunikację z rówieśnikami, nawet gdy ich zasób słownictwa w języku kraju przyjmującego jest wciąż ograniczony. Zamiast postrzegania ich jako uczniów z barierą językową, są przedstawiani jako zdolni do wyrażania siebie.

Ponadto, moduł ten jest ściśle powiązany ze społeczno-emocjonalnym procesem uczenia się (ang. SEL – Social Emotional Learning). Młodzi uczniowie z doświadczeniem migracji, którzy mogą nie mieć ugruntowanych sieci społecznościowych lub napotykać bariery systemowe, często są bardziej narażeni na ryzyko w środowiskach cyfrowych, w tym na cyberprzemoc. Poprzez wsparcie w ochronie prawdziwej tożsamości uczniów oraz ustalanie wspólnych zasad zachowania w sieci, moduł rozwija świadomość emocjonalną i buduje zaufanie w grupie. Celem jest zapewnienie, że włączenie w przestrzeń cyfrową idzie w parze ze wsparciem dostosowanym do kontekstu kulturowego, tak aby uczniowie mogli chronić własny dobrostan i czuć się częścią swojej klasy.

1.3 Rola mentora

W tym module pedagog pełni rolę mediatora w cyfrowym świecie oraz mentora, a nie jedynie pomocy technicznej. Działając jako „osoba wiedząca więcej” (ang. MKO – More Knowledgeable Other) w ramach Modelu uczenia się i mentoringu wspomaganego technologią (ang. TELMS – Technology Enhanced Learning Mentoring Support), mentor zapewnia niezbędną ludzką empatię i perspektywę etyczną, których brakuje technologicznym systemom.

W celu skutecznego wspierania uczniów do konkretnych funkcji mentora należą:

  • Redukowanie obciążenia poznawczego: Zapewnienie wsparcia językowego poprzez podzielenie zadań na łatwe do wykonania części, co gwarantuje, że nowo przybyli uczniowie mogą skupić się na przekazywaniu znaczenia bez doświadczania przeciążenia poznawczego nowymi wymaganiami językowymi i cyfrowymi.
  • Wsparcie językowe (BICS): Modelowanie codziennego słownictwa i form trybu rozkazującego, a także stałe wspieranie i docenianie wysiłków uczniów w celu budowania ich pewności siebie w podstawowej komunikacji.
  • Wsparcie społeczno-emocjonalne: Tworzenie bezpiecznego, inkluzywnego środowiska, w którym uczniowie mogą odkrywać swoją cyfrową tożsamość. Mentor zapewnia wsparcie emocjonalne, łagodząc niepokój podczas rozmów na wrażliwe tematy – takie jak prywatność, cyfrowe granice czy bezpieczeństwo online.
  • Stopniowe ograniczanie wsparcia”: Na początku mentor intensywnie wspiera uczniów podczas poznawania nowych pojęć i narzędzi (np. tworzenia awatara), a następnie stopniowo wycofuje wsparcie w miarę rozwoju ich samodzielności i kompetencji cyfrowych.

1.4 Integracja AI (zasada „człowiek w pętli”)

Sztuczna inteligencja jest włączona w ten moduł wyłącznie zgodnie z zasadą „człowiek w pętli” (ang. HIL – Human-in-the-loop). W ramach tej zasady sztuczna inteligencja pełni rolę uzupełniającego asystenta pedagogicznego odpowiedzialnego za wsparcie językowe i tworzenie treści, dzięki czemu to ludzki pedagog pełni kluczową rolę w zapewnianiu emocjonalnej więzi, empatii i etycznej perspektywy.

 

Użycie AI przez mentora

Przed i w trakcie sesji mentor korzysta z narzędzi sztucznej inteligencji wspierających proces dydaktyczny (takich jak MagicSchool.ai czy ChatGPT), aby skrócić czas przygotowań i zredukować obciążenie poznawcze uczniów. Mentor wykorzystuje sztuczną inteligencję szczególnie do:

  • Podziału języka na poziomy: Wykorzystuje funkcję automatycznego dostosowywania i upraszczania tekstów dotyczących bezpieczeństwa online, zasad prywatności lub „fake newsów”, aby użyte słownictwo dokładnie odpowiadało aktualnej biegłości językowej uczniów w zakresie BICS.
  • Tworzenia scenariuszy: Korzysta z funkcji szybkiego tworzenia hipotetycznych scenariuszy dostosowanych do wieku uczniów, które symulują niebezpieczeństwa w sieci (np. phishingowe e-maile czy nadmierne dzielenie się osobistymi informacjami w mediach społecznościowych). Dzięki temu uczniowie mogą bezpiecznie analizować je podczas lekcji, bez konieczności opierania się na własnych potencjalnie trudnych doświadczeniach.

 

Użycie AI przez uczniów

Uczniowie korzystają z narzędzi AI wspierających proces dydaktyczny w bezpiecznym, wysoce kontrolowanym środowisku, aby jednocześnie rozwijać swoje kompetencje cyfrowe i umiejętności językowe:

  • Ekspresja twórcza i anonimowość (przedział wiekowy 7-10 lat): Uczniowie korzystają z podstawowych funkcji generatywnego AI (takich jak narzędzie tworzenia obrazu za pomocą tekstu w Canvie) do projektowania oryginalnych elementów dla swoich cyfrowych awatarów. Pisząc proste opisowe polecenia w języku kraju przyjmującego (np. „czerwony kapelusz”, „pies w kosmosie”), aktywnie ćwiczą słownictwo z zakresu BICS, jednocześnie ucząc się zachowywać cyfrową anonimowość.
  • Umiejętność krytycznej analizy mediów (przedział wiekowy 11-14 lat): Starsi uczniowie biorą udział w ćwiczeniach pod hasłem „Zweryfikuj bota”, w których pełnią rolę detektywów. Krytycznie oceniają teksty lub obrazy wygenerowane przez sztuczną inteligencję (w tym przykłady „deep-fake’ów”), aby zidentyfikować celowe błędy rzeczowe, uprzedzenia lub „halucynacje AI”. Bezpośrednio wspiera to obszar 1.2 (Ocena danych, informacji i cyfrowych treści) Europejskich ram kompetencji cyfrowych (ang. DigComp – Digital Competence Framework for Citizens), ucząc uczniów kwestionowania wiarygodności źródeł cyfrowych oraz tego, jak algorytmy i śledzenie danych wpływają na informacje widziane online.

1.5 Rozwój kompetencji

Ten moduł sprzyja rozwojowi kluczowych kompetencji niezbędnych do bezpiecznej integracji uczniów z doświadczeniem migracji, które dzieli się na trzy główne filary:

1.  Kompetencje cyfrowe (ramy DigComp):

  • Bezpieczeństwo: To jeden z głównych obszarów modułu. Uczniowie uczą się chronić swoje dane osobowe i prywatność, poznając pojęcia cyfrowej anonimowości i cyfrowego śladu oraz zasady bezpiecznego udostępniania informacji w Internecie. Moduł obejmuje również ochronę dobrostanu psychicznego poprzez przeciwdziałanie cyberprzemocy i kształtowanie zasad netykiety.
  • Kompetencje informacyjne i umiejętność interpretacji danych: Skierowane szczególnie do starszych uczniów, którzy uczą się krytycznie oceniać dane, informacje i treści cyfrowe poprzez weryfikację faktów w tekstach wygenerowanych przez AI oraz rozpoznawanie nieprawdziwych informacji lub „deep-fake’ów”.


2. Kompetencje językowe: 

  • Moduł kładzie duży nacisk na rozwijanie BICS, wzbogacając codzienny zasób słownictwa związanego z omawianymi tematami (np. wyglądem, hobby czy kolorami) oraz umożliwiając ćwiczenie podstawowych form trybu rozkazującego (np. „Nie udostępniaj”, „Zawsze blokuj”). Są to umiejętności niezbędne w codziennej komunikacji i w przestrzeganiu zasad obowiązujących w klasie.
  • Dla starszych uczniów (11–14 lat) końcowy scenariusz wprowadza pierwsze elementy języka edukacji szkolnej (ang. CALP – Cognitive Academic Language Proficiency), w tym umiejętność szybkiego orientowania się w tekście i wyszukiwania informacji, a także uświadamia uczniów, jak ważna jest weryfikacja źródeł.


3. Kompetencje społeczne, osobiste i XXI wieku: 

  • Samoświadomość i tożsamość: Uczniowie odkrywają, jak bezpiecznie wyrażać siebie online, jednocześnie dbając o ochronę danych osobowych i zachowanie prywatności w życiu realnym.
  • Współpraca i komunikacja: Dzięki pracy w parach (np. współtworzeniu plakatu o cyfrowym bezpieczeństwie) uczniowie ćwiczą kluczowe kompetencje XXI wieku, takie jak przestrzeganie kultury dyskusji, negocjowanie znaczenia oraz łączenie swoich zasobów językowych, aby osiągnąć wspólny cel.
  • Krytyczne myślenie: Działając jako „detektywi prywatności” uczniowie rozwijają umiejętność kwestionowania wiarygodności źródeł cyfrowych i rozumieją, że rezultaty technologii (w tym sztucznej inteligencji) wymagają ludzkiego nadzoru i krytycznej oceny.

1.6 Podstawowe narzędzia cyfrowe

Nazwa narzędzia Cel / Opis użytkowania
Kreatory awatarów (np. narzędzia Voki lub Canva) Uczniowie wykorzystują je do zaprojektowania swoich „Bezpiecznych awatarów”.
Canva Jest przeznaczona do wspólnego tworzenia wizualnie atrakcyjnych plakatów i infografik.
Kahoot! Służy do oceny kształtującej za pomocą interaktywnych quizów w formie gier.
MagicSchool.ai Krótki opis tego, jak i kiedy to narzędzie jest używane w module.
LLLM (ChatGPT, Gemini, Claude)  Mentor wykorzystuje je podczas przygotowania do zajęć i w celu podziału języka na poziomy.

2. SCENARIUSZE I ETAPY IMPLEMENTACJI

Ta sekcja zawiera trzy scenariusze, które stanowią rdzeń modułu. Każdy scenariusz wpisuje się w strukturę pedagogiczną modelu TELMS i musi obejmować fazę wstępną, główną fazę nauki oraz fazę podsumowującą z oceną kształtującą. Scenariusze powinny być powiązane tematycznie i stopniowo zwiększać złożoność oraz wymagania językowe.

Scenariusz 1: Mój bezpieczny awatar — Tożsamość

Docelowa grupa wiekowa

7-10 lat (z możliwością adaptacji dla grupy 11-14 lat)

Szacowany czas trwania

45 minut

Podsumowanie scenariusza

Poprzez stworzenie własnego cyfrowego awatara uczniowie dowiadują się, dlaczego ważna jest ochrona prywatności online bez udostępniania danych osobowych. Stanowi to bezpieczne wprowadzenie do rozwoju kompetencji cyfrowych, przy jednoczesnym przećwiczeniu podstawowego słownictwa używanego do opisu wyglądu i zainteresowań.

Scenariusz 1 – Cele nauki

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Znajomość i czynne korzystanie z codziennego słownictwa związanego z opisem wyglądu (np. nazywanie części ciała, kolorów, ubrań) oraz zainteresowaniami.
  • Budowanie prostych, uporządkowanych zdań, aby przedstawić swojego awatara (np. „Mój awatar ma…”, „Mój awatar lubi…”) w bezstresowych warunkach.
  • Kontakt z rówieśnikami i mentorem za pomocą prostych powitań, zwrotów służących do przedstawiania się. Uczniowie zachowują również kulturę dyskusji i rozwijają biegłość w codziennej komunikacji (BICS).

 

Cele cyfrowe

  • Zrozumienie podstawowego pojęcia cyfrowej anonimowości oraz skuteczne rozróżnianie pomiędzy bezpiecznymi informacjami a wrażliwymi danymi osobowymi (np. prawdziwymi imionami, domowymi adresami, nazwami szkół).
  • Stosowanie zasad bezpiecznego surfowania w sieci (DigComp obszar 4: Bezpieczeństwo) w ćwiczeniu polegającym na zaprojektowaniu własnego cyfrowego awatara, jednocześnie nie narażając swojej prywatności.
  • Korzystanie z podstawowych narzędzi do cyfrowego projektowania lub tworzenia awatarów (takich jak Canva czy Voki), aby wizualnie wyrazić znaczenie, co skutecznie zmniejsza obciążenie poznawcze potrzebne do udziału w zajęciach.

 

Cele osobiste/społeczne

  • Kreatywne wyrażanie swojej tożsamości, zainteresowań i cech osobowości w bezpiecznej i nadzorowanej przestrzeni cyfrowej.
  • Budowanie fundamentalnego zaufania do mentora i swoich rówieśników, dzięki temu tworząc podstawy dla wspierającej i inkluzywnej społeczności klasowej.
  • Kształtowanie cyfrowych granic oraz umiejętności ochrony dobrostanu psychicznego podczas interakcji online.

Scenariusz 1 – Narzędzia i materiały cyfrowe

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
Canva lub Voki Przeznaczone do tworzenia awatarów i wizualnego projektowania.
Interaktywna tablica lub projektor Mentor korzysta z niej, aby zaprezentować działanie omawianych narzędzi.
Dwujęzyczne maty ze słownictwem Wcześniej przygotowane maty z kluczowymi terminami w języku kraju przyjmującego oraz w ojczystym języku uczniów.
Integracja AI Uczniowie mogą używać narzędzi generatywnego AI (takie jak narzędzie tworzenia obrazu za pomocą tekstu w Canvie), by wygenerować części ubioru lub tła dla swoich awatarów.

Scenariusz 1 - Etapy implementacji

Faza wstępna (rozgrzewka)
[10 minut]

Mentor zaczyna od krótkiej dyskusji wprowadzającej, aby odwołać się do dotychczasowej wiedzy uczniów. Może zapytać: „Co oznacza „tajemnica”? Co powinniśmy zachować dla siebie?” Używa fiszek, aby wprowadzić kluczowe słownictwo z zakresu BICS (np. twarz, włosy, oczy, hasło, adres). Jasno określa cel sesji: „Dziś stworzymy cyfrową 'maskę’ lub postać, by chronić w sieci to, kim jesteśmy.”

 

Główna faza nauki
[25–35 minut]

  • Uczniowie korzystają z Canvy (lub podobnych narzędzi), by zaprojektować swojego cyfrowego awatara.
  • Mentor wspiera uczniów językowo, prowadząc ich przez kwestie technicznie i wyjaśniając, dlaczego w sieci nie wolno używać swoich prawdziwych zdjęć ani pełnych imion.
  • Ćwiczenie z AI: Uczniowie korzystają z podstawowych funkcji sztucznej inteligencji w Canvie, aby stworzyć części ubioru lub tła dla swoich awatarów. Jednocześnie uczą się pisać proste opisowe polecenia w języku kraju przyjmującego (np. „czerwony kapelusz”, „pies w kosmosie”), aby wygenerować unikalne elementy dla swojego awatara. 
  • Uczniowie nagrywają lub piszą krótkie powitanie skierowane do swojego awatara za pomocą poznanego słownictwa w języku docelowym, uważając, by nie ujawniać swojego prawdziwego imienia i nazwiska, adresu ani nazwy szkoły.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]

  • Uczniowie prezentują swoje awatary.
  • Przemyślenia: Mentor zadaje pytanie podsumowujące: „Wymień jedną informację, którą twój awatar dziś zachował w sekrecie.”

Scenariusz 1 - Notatki dla nauczyciela

Notatki dotyczące adaptacji

  1. Podział na grupy wiekowe
  • Dzieci w wieku 7–10 lat: Skup uwagę uczniów na konkretnych pojęciach związanych z bezpieczeństwem (np. na „cyfrowej masce”). Zintegruj metodę TPR (ang. Total Physical Response – Reagowanie Całym Ciałem) z rozgrzewką – na przykład uczniowie mogą wskazywać na swoje ciało omawiając części ciała awatara, aby za pomocą ruchu wzmocnić przyswajanie słownictwa.
  • Dzieci w wieku 11–14 lat: Podnieś poziom wymagań poznawczych, wprowadzając proste elementy języka edukacji szkolnej (CALP). Rozszerz temat prywatności o zagadnienie tego, w jaki sposób algorytmy i systemy AI gromadzą dane i wykorzystują je do profilowania użytkowników. Zachęć uczniów do zastanowienia się, w jaki sposób awatar może pomóc ograniczyć ilość udostępnianych danych i chronić ich cyfrowy ślad przed komercyjnym śledzeniem.

 

  1. Wsparcie w rozwoju biegłości językowej (BICS)
  • Niższa biegłość językowa: Opieraj się w dużym stopniu na elastycznym wsparciu (ang. „soft scaffolding”). Przygotuj dwujęzyczne karty ze słownictwem i wyraźnie modeluj proste schematy zdań (np. „Mój awatar jest…”, „Mój awatar lubi…”). Na początku pozwól uczniom na reakcje niewerbalne, takie jak wskazywanie kolorów lub obrazów na ekranie, aby zredukować nadmierne obciążenie poznawcze.
  • Wyższa biegłość językowa: Zachęcaj do interakcji rówieśniczych. Zaangażuj uczniów we wzajemne zadawanie sobie podstawowych pytań (np. „Jaki kolor mają włosy twojego awatara?”), aby aktywnie rozwijać płynność w codziennej komunikacji.

 

  1. Inkluzywność, SPE (specjalne potrzeby edukacyjne) oraz ograniczenia technologiczne
  • W przypadku ograniczonego dostępu do urządzeń cyfrowych lub gdy uczeń czuje się przytłoczony oprogramowaniem, wykorzystaj kartę pracy z szablonem „Zaplanuj swój awatar”. Pozwól uczniom najpierw naszkicować awatary na papierze (np. za pomocą pisaków), aby ustalili potrzebne słownictwo oraz wygląd postaci, zanim przejdą do pracy z narzędziami cyfrowymi, takimi jak Canva czy Voki.
  • W przypadku uczniów z SPE upraszczaj instrukcje i dziel je na przewidywalne, etapowe działania, aby zapewnić im wyraźną strukturę pracy.

 

  1. Wsparcie społeczno-emocjonalne (Mentor jako „Coach Emocji”)

Tożsamość osobista może być wrażliwym tematem dla uczniów z doświadczeniem migracji. Zadbaj o stworzenie w klasie bezpiecznej i wspierającej atmosfery, w której każdy uczeń może swobodnie wyrażać siebie i ma pewność, że jego wypowiedzi są szanowane. Podkreśl, że wygląd i cechy awatara zależą wyłącznie od nich. Zapewnij uczniów, że nie muszą dzielić się informacjami, które wywołują w nich dyskomfort – w ten sposób w praktyce utrwalisz kluczowe przesłanie tego modułu, jakim jest wyznaczanie własnych cyfrowych granic.

 

Moment na refleksję

Pomóż uczniom jasno wyrazić, jak zmieniło się ich rozumienie prywatności w Internecie. Podaj im przykład: „Kiedyś myślałam, że muszę używać swojego prawdziwego zdjęcia w Internecie. Teraz uważam, że awatar pozwala zachować moją tożsamość w tajemnicy i zapewnia mi bezpieczeństwo”. To ćwiczenie umożliwia ocenę kształtującą ich zmiany pojęciowej, a jednocześnie pozwala na ćwiczenie ustrukturyzowanych wypowiedzi w bezpiecznej atmosferze.

Scenariusz 1 – Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

  • Kompetencje cyfrowe: Uczniowie wykazują się zrozumieniem pojęć anonimowości cyfrowej i ochrony danych poprzez samodzielne stworzenie cyfrowego awatara, bez ujawniania przy tym wrażliwych danych osobowych.
  • Kompetencje językowe: Uczniowie swobodnie posługują się podstawowym słownictwem z zakresu BICS (np. części ciała, kolory, ubrania) oraz prostymi strukturami zdań, aby ustnie przedstawić swojego awatara na forum grupy.
  • Kompetencje osobiste/społeczne: Uczniowie budują podstawowe poczucie przynależności i bezpieczeństwa emocjonalnego, uczestnicząc w zajęciach prowadzonych w przyjaznej, bezpiecznej atmosferze, która sprzyja wyrażaniu własnej tożsamości.

Scenariusz 1 – Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 – „Do udostępnienia” vs. „Do zachowania w tajemnicy”

Narzędzie

Wizer.me (https://app.wizer.me) lub Liveworksheets (https://www.liveworksheets.com), które umożliwiają automatyczną korektę i  posiadają wbudowane wsparcie multimedialne. Wersja PDF do pobrania pozwala na pracę offline lub w warunkach ograniczonego dostępu do technologii.

 

Opis aktywności

Uczniowie biorą udział w zadaniu polegającym na kategoryzacji, w którym ekran jest podzielony na dwie wyraźne kolumny: „Do udostępnienia” i „Do zachowania w tajemnicy”. Pracując samodzielnie lub w parach, przyporządkowują podane słownictwo do właściwej kategorii. 

  • Dzieci w wieku 7–10 lat: Aktywność w znacznym stopniu opiera się na metodzie DMC. Treści są przekazywane głównie za pomocą obrazów, co pozwala na natychmiastowe zrozumienie zadania, bez konieczności posiadania zaawansowanych umiejętności czytania.
  • Dzieci w wieku 11–14 lat: Poziom wymagań poznawczych wzrasta, a zadaniem uczniów jest przyporządkowywanie krótkich fraz zamiast pojedynczych słów. Ćwiczenie obejmuje złożone pojęcia związane z cyfrowym śladem (np. „Moja nazwa użytkownika w grach”, „Moja dokładna lokalizacja”, „Moje prawdziwe zdjęcie”).

Wykorzystanie Wizer.me lub Liveworksheets umożliwia osadzanie ikon audio obok każdego hasła. Uczniowie mogą kliknąć przycisk, aby odsłuchać wymowę w języku kraju przyjmującego, co znacznie ułatwia udział w ćwiczeniu osobom na wczesnym etapie nauki czytania.

 

Treść

Kategoryzacja pojęć weryfikuje wiedzę uczniów na temat cyfrowej anonimowości. Ćwiczenie składa się ze zbalansowanego zestawu bezpiecznych oraz wrażliwych informacji: „Do udostępnienia: mój awatar, mój ulubiony kolor, moje hobby, imię mojego zwierzątka”. „Do zachowania w tajemnicy: moje prawdziwe zdjęcie, mój adres zamieszkania, nazwa mojej szkoły, moje hasła, moje pełne imię i nazwisko”. Każdy element jest połączony z rozpoznawalną ikoną (np. ikona „dom” dla adresu zamieszkania, „kłódka” dla haseł). Zmniejsza to obciążenie poznawcze związane z dekodowaniem tekstu i umożliwia aktywny udział wszystkim uczniom, niezależnie od ich tego, na jakim etapie nauki czytania się znajdują.

 

Aspekt językowy

Karta pracy koncentruje się na codziennym słownictwie związanym z tożsamością oraz najbliższym otoczeniem, stopniowo rozwijając kompetencje uczniów z zakresu BICS, niezbędne do codziennej integracji społecznej. Ponadto naturalnie utrwala zasady bezpieczeństwa, pozwalając mentorowi na prezentowanie, a uczniom na ćwiczenie kluczowych form trybu rozkazującego, takich jak: „Nie udostępniaj”, „Zachowaj to w tajemnicy” i „Zawsze chroń”. W przypadku starszych uczniów mentor może rozszerzyć zadanie o prośbę o uzasadnienie ich decyzji dotyczących sortowania. Wykorzystuje do tego schematy zdań typu: „Umieściłem to w kategorii „Zachowuję w tajemnicy”, ponieważ…”, stawiając pierwsze kroki w kierunku formułowania argumentów na poziomie CALP.

Karta pracy 2 - Szablon awatara

Narzędzie

Atrakcyjna wizualnie karta pracy Canva (https://www.canva.com) dostępna jako plik PDF do druku lub do wypełnienia na tablecie. Zgodnie z metodą DMC (ang. Digital Multimodal Composing – Cyfrowe Komponowanie Multimodalne), każde hasło tekstowe połączono ze zrozumiałą ikoną graficzną, ułatwiając zrozumienie omawianych treści.

 

Opis aktywności

Zanim uczniowie przejdą do platformy do tworzenia awatarów, korzystają z tego szablonu, aby zaplanować swoją cyfrową postać. Ten etap przygotowawczy jest niezbędny, by zredukować nadmierne obciążenie poznawcze. Dzięki wcześniejszemu ustaleniu cech, imienia i zainteresowań awatara przy pomocy struktur językowych oraz wsparcia językowego, uczniowie rozpoczynają pracę z narzędziem cyfrowym z jasnym planem działania. Mogą wtedy skupić swoje zasoby uwagi na obsłudze samego oprogramowania, zamiast na wymyślaniu cech awatar od podstaw.

  • Dzieci w wieku 7–10 lat: Karta pracy opiera się na metodzie DMC, łącząc luki tekstowe ze zrozumiałymi ikonami wizualnymi (np. ikona palety dla kolorów, piłka nożna dla zainteresowań) i pozwalając uczniom na rysowanie lub pisanie prostych pojedynczych słów, aby uzupełnić luki.
  • Dzieci w wieku 11–14 lat: Poziom wymagań językowych zostaje podniesiony dla starszych uczniów, którzy są zachęcani do budowania pełnych, prostych zdań, w których łączą rzeczowniki z wieloma przymiotnikami (np. określającymi rozmiar i kolor), zamiast używania pojedynczych słów. W przypadku braku dostępu do sprzętu cyfrowego lub gdy uczeń czuje się przytłoczony oprogramowaniem, karta pracy może służyć jako w pełni samodzielna, papierowa alternatywa dla ćwiczeń na tablecie.

 

Treść

Karta pracy wyraźnie instruuje uczniów, aby nie podawali swoich prawdziwych danych osobowych, wykorzystując do tego ustrukturyzowane wskazówki i wsparcie językowe. Szablon obejmuje: „Imię mojego awatara to: _______ (To nie moje prawdziwe imię!)”; „Mój awatar ma _______ [kolor] _______ [część ciała: np. oczy / włosy]”; „Mój awatar lubi _______ [hobby]”; „Ulubionym kolorem mojego awatara jest _______”; oraz pustą przestrzeń do rysowania na środku strony, gdzie uczniowie mogą naszkicować swoją postać przed przejściem do narzędzi cyfrowych. Przypomnienia zawarte we wskazówkach (np. „To nie moje prawdziwe imię!”) w wizualny sposób wzmacniają kluczowe przesłanie sesji dotyczące bezpieczeństwa, jednocześnie nie wywierając na uczniach zbędnej presji.

 

Aspekt językowy

Ta karta pracy skupia się głównie na podstawowych umiejętnościach komunikacyjnych (BICS), niezbędnych do codziennej integracji społecznej. Aktywność koncentruje się na podstawowym słownictwie opisującym wygląd, zainteresowaniach oraz prawidłowej strukturze zdań z użyciem przymiotników określających kolory i rozmiary. Dzięki temu uczniowie o szczególnych potrzebach zostają wyposażeni w struktury językowe, których potrzebują, by swobodnie przedstawić swojego awatara rówieśnikom w fazie podsumowującej. Pozwala to zamienić potencjalnie stresujące zadanie ustne w dobrze przećwiczone wystąpienie w przyjaznej, pełnej wsparcia atmosferze.

Karta pracy 3 – Projektowanie bezpiecznej społeczności cyfrowej

Narzędzie

Wirtualne tablice do współpracy, takie jak Padlet (https://padlet.com) oferujący otwartą przestrzeń typu „canvas” do tworzenia map myśli lub Canva (https://www.canva.com) wyposażona w gotowe szablony. Oprócz tego dobrą alternatywą w wersji offline są duże arkusze papieru, karteczki samoprzylepne i kolorowe pisaki.

 

Opis aktywności

Zanim uczniowie stworzą ostateczną wersję swoich cyfrowych awatarów, pracują w małych grupach (3–4 osoby), aby wizualnie uporządkować swoją wiedzę na temat cyberbezpieczeństwa. Na środku cyfrowej lub fizycznej tablicy umieszczają hasło główne — „Bezpieczna wirtualna społeczność”. Z jednej strony wpisują pozytywne zachowania wraz z argumentami na ich poparcie (np. „promowanie zaufania”, „używanie awatarów do ochrony tożsamości”). Z drugiej strony umieszczają przeciwstawne im zagrożenia i wyzwania (np. „cyberprzemoc”, „kradzież danych”, „nadmierne publikowanie swoich zdjęć”). Każdy punkt powinien być poparty przynajmniej jednym konkretnym przykładem. Po ukończeniu map myśli grupy przygotowują krótkie wypowiedzi, aby zaprezentować i uzasadnić swoje projekty na forum klasy. Ta aktywność jest przeznaczona przede wszystkim dla starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) i stanowi teoretyczny punkt wyjścia przed przejściem do tworzenia awatara. Dzięki temu uczniowie poznają szerszy kontekst społeczny bezpieczeństwa w sieci, zanim w głównej fazie nauki skupią się na ochronie własnej tożsamości.

 

Treść

Wizualny schemat mapy myśli o ustrukturyzowanym układzie, który obejmuje: punkt główny – hasło „Bezpieczna wirtualna społeczność” (lub alternatywnie: „Moja bezpieczna tożsamość cyfrowa”); obszar pozytywny obejmujący zachowania chroniące dobrostan cyfrowy; obszar negatywny dotyczący zagrożeń i wyzwań w sieci; oraz miejsce na przykłady przypisane do każdego obszaru, w którym uczniowie mogą dopisać konkretne sytuacje popierające ich argumentację.

 

Aspekt językowy

To zadanie skutecznie przybliża starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) do poziomu języka edukacji szkolnej. Ćwiczenie skupia się na nadawaniu struktury wczesnemu rozumowaniu naukowemu poprzez kategoryzację, argumentację i uzasadnianie twierdzeń. Uczniowie ćwiczą użycie spójników oraz wyrażeń takich jak: „Jedna z głównych przyczyn to…”, „To ważne, ponieważ…”, „W większości przypadków…” oraz „Te argumenty zdecydowanie wskazują na to, że…”. Format mapy myśli stanowi także doskonałe wsparcie dla wzrokowców, pozwalając im wykazać się zrozumieniem pojęć nawet wtedy, gdy ich umiejętności tworzenia tekstów pisanych wciąż się rozwijają.

Scenariusz 2: Cyfrowe zasady — Bezpieczne surfowanie w sieci

Docelowa grupa wiekowa

Wszystkie grupy wiekowe (7–10; możliwa adaptacja dla dzieci w wieku 11–14 lat).

Szacowany czas trwania

45–60 minut

Podsumowanie scenariusza

W tym scenariuszu uczniowie zgłębiają zasady netykiety i bezpiecznego zachowania online, analizując zasady kierujące sposobem, w jaki traktujemy się nawzajem w przestrzeni cyfrowej. Zaczynając od sytuacji społecznych znanych z prawdziwego życia, uczniowie odkrywają, że te same normy dotyczące szacunku i życzliwości obowiązują w Internecie. Pracując zespołowo, uczniowie wspólnie tworzą wytyczne dotyczące zachowania dla swojej grupy — w formie plakatu, listy zasad obowiązujących w klasie lub uporządkowanej dyskusji — i wspólnie zaczynają rozwijać poczucie odpowiedzialności za wirtualną społeczność, do której należą. Moduł bazuje na wypracowanych w Scenariuszu 1 zagadnieniach dotyczących tożsamości, rozwijając kompetencje społeczno-etyczne, które są niezbędne do realizacji zadań ewaluacyjnych w Scenariuszu 3.

Scenariusz 2 – Cel nauki

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Aktywne ćwiczenie odmiany czasowników w trybie rozkazującym oraz struktur poleceń (np. „Nie klikaj”, „Zawsze blokuj”, „Szanuj innych”), niezbędnych do ustanowienia jasnych zasad bezpieczeństwa.
  • Wchodzenie w interakcji i negocjowanie znaczeń z rówieśnikami przy wykorzystaniu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) na etapie wspólnej burzy mózgów i projektowania.
  • Formułowanie prostych uzasadnień dotyczących tego, dlaczego konkretne zachowania w sieci są bezpieczne lub niebezpieczne — co skutecznie przybliża starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) do poziomu języka edukacji szkolnej (CALP).

 

Cele cyfrowe

  • Współpraca z wykorzystaniem technologii cyfrowych – uczniowie sprawnie posługują się platformami do wspólnego projektowania typu „przeciągnij i upuść” (np. Canva) w celu współtworzenia atrakcyjnych wizualnie plakatów.
  • Stosowanie zasad netykiety dzięki zdefiniowaniu odpowiednich norm zachowania i strategii komunikacji do interakcji w przestrzeni wirtualnej.
  • Wskazanie praktycznych sposobów na ochronę zdrowia i dobrostanu psychicznego w Internecie, w tym zrozumienie działania cyfrowych śladów oraz strategii zapobiegających cyberprzemocy.

 

Cele osobiste/społeczne

  • Efektywna współpraca w parach lub małych grupach, podział ról, rozwijanie umiejętności czynnego słuchania oraz szanowanie wkładu rówieśników w proces współtworzenia.
  • Budowanie silnego poczucia przynależności, współodpowiedzialności i zaufania w klasowej społeczności dzięki wspólnemu ustaleniu „kodeksu drogowego” (zasad bezpiecznego zachowania) w Internecie.
  • Okazywanie empatii oraz zrozumienia dla tego, jak zachowanie danej osoby w sieci może wpłynąć na emocjonalny i psychiczny dobrostan innych użytkowników.

Scenariusz 2 – Narzędzia i materiały cyfrowe

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
Canva Uczniowie wykorzystują to narzędzie do pracy w parach, wspólnie tworząc atrakcyjne wizualnie plakaty pod hasłem „Bezpieczeństwo w Internecie”.
MagicSchool.ai Mentor korzysta z tego narzędzia przed rozpoczęciem sesji, aby uprościć listę zasad bezpieczeństwa w Internecie, upewniając się, że słownictwo jest idealnie dopasowane do aktualnego poziomu podstawowych umiejętności komunikacyjnych (BICS) uczniów.
Padlet Przed rozpoczęciem projektowania mentor może wykorzystać otwartą przestrzeń roboczą typu „canvas” do przeprowadzenia wspólnej burzy mózgów. Pozwoli to uporządkować pomysły grupy na temat „kodeksu drogowego w sieci” (zasad bezpiecznego zachowania w Internecie).
Laptopy lub tablety Uczniowie mogą wykorzystać je do pracy w parach nad swoimi wirtualnymi projektami.
Interaktywna tablica lub projektor Mentor korzysta z nich, by wprowadzić nowe pojęcia na forum całej klasy, a w fazie podsumowującej angażuje uczniów do zaprezentowania gotowych plakatów metodą „spaceru po galerii” (ang. „Gallery Walk”).
Wizer.me lub Liveworksheets Narzędzie to służy do przeprowadzenia ćwiczenia „Lustro online/offline” w formie interaktywnego zadania typu „przeciągnij i upuść”. Dzięki wbudowanej funkcji odtwarzania dźwięku zapewnia ono wsparcie słuchowe uczniom o niższym poziomie biegłości językowej.
Google Slides lub Genially Mentor wykorzystuje te narzędzia do wyświetlania fikcyjnych rozmów na czacie w ramach aktywności „Emotikonowy sąd” — na ekranie podczas dyskusji z całą klasą lub indywidualnie na urządzeniach uczniów.

Scenariusz 2 – Implementacja

Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut

  • Mentor rozpoczyna sesję burzy mózgów, używając bardzo łatwo zrozumiałej, wizualnej analogii: „Gdyby Internet był prawdziwym miastem lub ruchliwą drogą, jakie mogłyby istnieć przepisy ruchu drogowego, żeby nas chronić?” Uczniowie krótko omawiają swoje pomysły w parach. Jeśli dostępne są urządzenia, uczniowie mogą umieszczać swoje pierwsze, pojedyncze skojarzenia lub emotikony na wspólnej tablicy Padlet, pozwalając im wizualnie uporządkować swoje pomysły.
  • Mentor stanowi dla uczniów wzorzec językowy – odwołuje się do ich dotychczasowej wiedzy i w przystępny sposób wprowadza kluczowe słownictwo z zakresu BICS oraz formy trybu rozkazującego (np. „Stop”, „Zablokuj”, „Bądź uprzejmy”, „Nie udostępniaj”).
  • Mentor przedstawia klasie listę „Złotych zasad korzystania z Internetu”. Zasady te należy uprościć przed rozpoczęciem lekcji za pomocą narzędzi AI wspierających proces dydaktyczny (MagicSchool.ai lub ChatGPT). Dzięki temu zakres słownictwa jest dopasowany do aktualnego poziomowi biegłości językowej uczniów, zapobiegając przeciążeniu poznawczemu.

 

Główna faza nauki
[np. 25–35 minut]

Uczniowie pracują w parach, umożliwiając zespołowe uczenie się oraz wzajemne wsparcie na zasadzie „rusztowania”. Korzystają z Canvy, aby zaprojektować swoje wirtualne plakaty.

  • Dzieci w wieku 7–10 lat: Zadania skupiają się na konkretnych, prostych regułach ochrony danych oraz bezpieczeństwa w świecie realnym, przedstawionych w formie wizualnej. Uczniowie ćwiczą tworzenie treści w oparciu o metodę DMC, łącząc prosty tekst z jasnymi, powszechnie zrozumiałymi ikonami (np. łącząc ikonę „znak stop” z podpisem „Nie rozmawiaj z nieznajomymi” lub ikonę „kłódka” z „Trzymaj hasła w tajemnicy”).
  • Dzieci w wieku 11–14 lat: Poziom wymagań poznawczych i językowych zostaje podniesiony, aby uwzględnić zagadnienia związane z ochroną dobrostanu psychicznego (obszar 4.3 ram DigComp). Starsi uczniowie skupiają się na ustalaniu zasad netykiety, zapobieganiu cyberprzemocy oraz zarządzaniu swoim śladem cyfrowym (np. za pomocą wyrażeń takich jak „Zawsze szanuj innych” czy „Zastanów się, zanim opublikujesz zdjęcie”).

Mentor pełni rolę facylitatora językowego oraz mediatora cyfrowego. Monitoruje pracę grupy, czuwając nad tym, by uczniowie płynnie wymieniali się rolami w dyskusji, łączyli swoje zasoby językowe oraz negocjowali znaczenia w języku docelowym. Ponadto zapewnia wsparcie językowe, pomagając w korzystaniu z funkcji „przeciągnij i upuść” w Canvie w razie problemów technicznych.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
[np. 10 minut]

Mentor wykorzystuje metodę „spaceru po galerii”. Każda para wyświetla na interaktywnej tablicy swój gotowy plakat w Canvie i krótko przedstawia reszcie grupy jedną z opracowanych przez siebie kluczowych zasad.

Mentor prowadzi uczniów przez dyskusję, zachęcając ich do uwzględniania opinii rówieśników. Następnie uczniowie głosują na swoje ulubione zasady, aby wspólnie wybrać „5 najważniejszych zasad cyfrowych”, które od tej pory stają się oficjalnymi zasadami zachowania obowiązującymi w ich grupie.

Mentor udziela uczniom natychmiastowej, pozytywnej informacji zwrotnej na temat ich wypowiedzi ustnych, aby wzmacniać ich pewność siebie. Na bieżąco obserwuje również, jak skutecznie uczniowie współpracują i posługują się poznanymi czasownikami w trybie rozkazującym, a następnie zapisuje swoje spostrzeżenia w „Formularzu refleksji nauczyciela”.

Na zakończenie, w ramach indywidualnego zadania podsumowującego, każdy uczeń kończy zdanie: „Jedna cyfrowa zasada, której będę przestrzegać, to… ponieważ…”. To krótka i spokojna chwila na osobistą refleksję, która uzupełnia grupowy „spacer po galerii”.

Scenariusz 2 - Notatki nauczyciela

Notatki dotyczące adaptacji

  1. Podział na grupy wiekowe
  • Dzieci w wieku 7–10 lat: Zasady dotyczące bezpieczeństwa cyfrowego powinny być konkretne i w dużej mierze oparte na przekazie wizualnym. Zachęcaj uczniów do korzystania z metody DMC, np. poprzez używanie w Canvie powszechnie rozpoznawalnych ikon, takich jak znak „stop” oznaczający „Nie rozmawiaj z nieznajomymi” czy znaku „kłódki” symbolizującej zasadę „Chroń swoje hasła”.
  • Dzieci w wieku 11–14 lat: Podnieś poziom złożoności poznawczej zadań, aby uwzględnić obszar 4.3 ram DigComp – „Ochrona zdrowia i dobrostanu”. Skieruj uwagę uczniów na zasady netykiety, zapobieganie cyberprzemocy oraz świadome zarządzanie swoim śladem cyfrowym. Zachęć ich do refleksji nad wpływem zachowań w Internecie na samopoczucie i zdrowie psychiczne, np. poprzez zasadę: „Zastanów się, zanim opublikujesz zdjęcie”.

 

  1. Wsparcie rozwoju kompetencji językowych (BICS)
  • Cel główny: Opanowanie zasad trybu rozkazującego. Na tablicy umieść przejrzyste wzorce zdań, które uczniowie mogą wykorzystać w swoich plakatach (np. „Zawsze [czasownik]…”, „Nie [czasownik]…”).
  • Wspieranie negocjacji z rówieśnikami: Ponieważ jest to zadanie zespołowe, wspieraj uczniów podczas pracy w parach. Przygotuj dla nich wyrażenia na poziomie BICS, by mogli negocjować znaczenie i naprzemiennie się wypowiadać, takie jak „Użyjmy tego obrazka”, „Myślę, że powinniśmy napisać…” lub „Zgadzasz się?”.
  • Uproszczenie za pomocą AI: Uprość przykładowe zasady przekazywane uczniom podczas rozgrzewki korzystając z narzędzi sztucznej inteligencji (takich jak MagicSchool.ai), aby były dopasowane do poziomu biegłości językowej uczniów.

 

  1. Wyzwania w zakresie włączania, SPE i technologii
  • Redukcja obciążenia poznawczego: Aby uniknąć jednoczesnego przeciążenia uczniów obsługą interfejsu Canvy i przyswajaniem nowego języka, przydziel im jasno określone role w parach (np. uczeń A wyszukuje ikony, a uczeń B wpisuje tekst). Taki podział zadań zmniejsza niepotrzebne obciążenie poznawcze.
  • Ograniczenia technologiczne: Jeśli liczba dostępnych urządzeń jest ograniczona lub oprogramowanie łatwo rozprasza uczniów, w pierwszej kolejności skorzystaj z drukowanej karty pracy „Zaplanujmy nasz plakat”. Poproś uczniów, aby najpierw naszkicowali układ plakatu i zapisali na kartce wybrane zasady, a dopiero potem przeszli do projektowania w wersji cyfrowej.

 

  1. Wsparcie społeczno-emocjonalne (mentor jako „coach emocji”)
  • Mentor pełni rolę cyfrowego mediatora, dbając o stworzenie bezpiecznego i włączającego środowiska w klasie. Przedstaw tę aktywność nie jako narzucanie uczniom ograniczeń przez nauczyciela, lecz jako wspólne ustalanie przez całą klasę zasad, które pomagają wzajemnie o siebie dbać.
  • Podczas pracy w parach poruszaj się po klasie i obserwuj interakcje między uczniami. W razie potrzeby włączaj się do rozmów, zapewniając uczniom wsparcie emocjonalne oraz dbając o to, aby obie osoby aktywnie się słuchały i szanowały wzajemny wkład.

 

 

Moment na refleksję

Po zaprezentowaniu plakatu przez każdą parę poproś pozostałych uczniów o uporządkowaną informację zwrotną od rówieśników. Ich zadaniem jest wskazanie „dwóch gwiazdek” – dwóch elementów, które para wykonała szczególnie dobrze, np. trafnego doboru grafiki lub jasnego sformułowania zasady – oraz „jednego życzenia”, czyli jednej rzeczy, którą można poprawić lub uzupełnić. W ten sposób wprowadzasz element oceniania kształtującego bez wywierania presji na uczniach, jednocześnie rozwijając umiejętność współpracy i komunikowania się z szacunkiem.

Scenariusz 2 – Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

  • Kompetencje cyfrowe: Uczniowie wykazują się umiejętnością współpracy w wirtualnym środowisku (korzystając z narzędzi takich jak Canva), aby wspólnie stworzyć wizualnie interesujący plakat pod hasłem „Bezpieczeństwo w Internecie”. W ten sposób uczniowie ustanawiają wspólne normy zachowań i netykietę chroniącą ich dobrostan.
  • Kompetencje językowe: Uczniowie poprawnie stosują czasowniki w trybie rozkazującym (np. „Nie klikaj”, „Zawsze blokuj”), a także przestrzegają zasad dotyczących zabierania głosu i współpracują z rówieśnikami, aby osiągnąć wspólny cel.
  • Kompetencje osobiste/społeczne: Uczniowie wykazują się umiejętnością aktywnego słuchania, szacunkiem dla wkładu innych oraz współodpowiedzialnością za cyfrowe bezpieczeństwo społeczności klasowej.

Scenariusz 2 - Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 - Lustro online/offline

Narzędzie

Wizer.me (https://app.wizer.me) lub Liveworksheets (https://www.liveworksheets.com) do przeprowadzenia cyfrowej wersji zadania typu „przeciągnij i upuść” lub zadania polegającego na dopasowywaniu. Alternatywnie: drukowany zestaw kart ze scenariuszami oraz dwukolumnowy arkusz odpowiedzi.

 

Opis aktywności

Uczniowie otrzymują zestaw kart ze scenariuszami, z których każdy opisuje sytuację społeczną w prawdziwym życiu (np. „Kolega z klasy udostępnia twoje zdjęcie bez pytania”, „Ktoś wyzywa cię na korytarzu”, „Przyjaciółka zdradza innym twój sekret”). W przypadku każdego scenariusza uczniowie zastanawiają się, czy takie samo zachowanie byłoby akceptowalne w Internecie, a swoje odpowiedzi zapisują w prostej tabeli podzielonej na dwie kolumny: „W prawdziwym życiu” i „Online”. Następnie, po indywidualnym lub wspólnym uzupełnieniu tabeli, omawiają swoje odpowiedzi z całą grupą pod kierunkiem mentora. Ta aktywność pomaga uczniom zrozumieć podstawową zasadę: zachowania w Internecie mają realny wpływ na emocje innych osób, a netykieta stanowi przedłużenie norm społecznych, które uczniowie znają z codziennego życia.

 

Treść

Zestaw 6–8 kart ze scenariuszami obejmujących różne sytuacje społeczne, od wyraźnie nieakceptowalnych zachowań (udostępnianie czyjegoś zdjęcia bez zgody, wyzwiska) po bardziej niejednoznaczne (przesyłanie dalej zabawnej wiadomości, wykluczenie kogoś z grupowego czatu). Każda karta jest połączona z wizualną ikoną, która ułatwia zrozumienie jej treści przez uczniów o niższym poziomie biegłości językowej. Na dwukolumnowej karcie odpowiedzi znajdują się przydatne wzorce zdań: „W prawdziwym życiu to…” oraz „W Internecie byłoby to…”.

 

Aspekt językowy

Głównym celem językowym jest opanowanie czasowników i konstrukcji modalnych wyrażających obowiązek, przyzwolenie i zakaz, takich jak: „należy”, „nie należy”, „trzeba”, „nie wolno” oraz „nie jest dozwolone”. W przypadku starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) wprowadza się również konstrukcje porównawcze, np. „Tak jak… w Internecie…” oraz „Ta sama zasada obowiązuje, gdy…”, aby stopniowo przygotowywać ich do posługiwania się językiem edukacji szkolnej (CALP). Przed rozpoczęciem aktywności mentor wprowadza i modeluje docelowe formy językowe, a na tablicy umieszcza widoczne przypomnienie zasad gramatycznych.

Karta pracy 2 – Klasowe zasady korzystania z Internetu

Narzędzie

Uczniowie korzystają ze wspólnego dokumentu lub szablonu plakatu w Canvie (https://www.canva.com), dzięki czemu mogą pracować w parach lub małych grupach nad jednym projektem w czasie rzeczywistym. Alternatywnie mogą wykorzystać szablon do druku, wypełnić go ręcznie, a następnie zaprezentować go na forum klasy.

 

Opis aktywności

Uczniowie wspólnie tworzą krótką, pisemną listę 5–6 zasad obowiązujących w ich grupie. Pracując w małych grupach, najpierw przeprowadzają burzę mózgów na temat zachowań, które uważają za ważne w swojej klasie – zarówno w Internecie, jak i podczas komunikacji w prawdziwym życiu. Każda uzgodniona zasada powinna być sformułowana w pełnym zdaniu, zawierać czasownik w trybie rozkazującym oraz zdanie podrzędne uzasadniające ją, rozpoczynające się od słowa „ponieważ”. Po opracowaniu zasad przez wszystkie grupy cała klasa głosuje, aby wyłonić te najważniejsze. Mentor przygotowuje i drukuje ostateczną wersję listy, którą grupa przyjmuje jako wspólny kodeks postępowania na czas trwania kursu. Dzięki temu karta pracy staje się czymś więcej niż jednorazowym ćwiczeniem – przekształca się w żywy dokument o rzeczywistym znaczeniu dla całej społeczności klasowej.

 

Treść

Uczniowie korzystają z szablonu o określonej strukturze i zawierającego 5–6 ponumerowanych miejsc na zasady. Przy każdej zasadzie znajdują się dwie podpowiedzi w ramach wsparcia językowego: „My [nie / zawsze / musimy]…” oraz „… ponieważ…”. Przykładowe zasady obrazujące ten format to: „Nie udostępniamy zdjęć innych osób bez ich zgody, ponieważ każdy ma prawo do prywatności” oraz „Zawsze używamy miłych słów w Internecie, ponieważ nasze wiadomości mogą zranić innych, nawet jeśli nie widzimy ich twarzy”.

 

Aspekt językowy

Głównym celem językowym jest opanowanie trybu rozkazującego zarówno w formie twierdzącej („Zawsze szanuj…”), jak i przeczącej („Nie dziel się…”), co pozwala utrwalić i rozszerzyć główny cel związany z nauką gramatyki w Scenariuszu 2. Wprowadzenie zdań podrzędnych ze spójnikiem „ponieważ” wymaga od uczniów prostego uzasadniania swoich wypowiedzi, co w przypadku starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) stanowi krok w kierunku rozwijania ich znajomości języka edukacji szkolnej (CALP). Mentor w widocznym miejscu umieszcza zestaw przydatnych wzorców zdań i spójników, takich jak: „Wierzymy, że…”, „To ma znaczenie, ponieważ…” oraz „Każdy zasługuje…”.

Karta pracy 3 - Emotikonowy Sąd: Czy to cyberprzemoc?

Narzędzie

Mentor korzysta z Google Slides (https://docs.google.com/presentation) lub Genially (https://genially.com), aby wyświetlić na ekranie fikcyjne rozmowy w formie czatu. Uczniowie zapisują swoje werdykty i ich uzasadnienia na papierowym lub cyfrowym arkuszu odpowiedzi. W wersji papierowej można wykorzystać wydrukowane karty w formie rozmów na czacie z miejscem na pisemną odpowiedź pod każdą wypowiedzią.

 

Opis aktywności

Uczniowie otrzymują serię 5–6 krótkich, fikcyjnych rozmów na czacie lub wątków komentarzy w mediach społecznościowych, przedstawionych w znanym im formacie komunikatorów i opatrzonych emotikonami oraz uproszczonym tekstem. W przypadku każdej rozmowy uczniowie wydają werdykt, przyporządkowując ją do jednej z trzech kategorii: „Cyberprzemoc”, „Niemiłe zachowanie, ale nie cyberprzemoc” lub „Odpowiednie zachowanie”. Następnie muszą uzasadnić swój werdykt, ustnie lub pisemnie, korzystając z podanych przez mentora wzorców zdań. Po zakończeniu pracy indywidualnej lub w parach cała klasa spotyka się ponownie, aby wziąć udział w moderowanej dyskusji „na sali sądowej”. Mentor prowadzi debatę między uczniami, którzy wydali różne werdykty, zachęcając ich do wzajemnego słuchania i oceny przedstawianych argumentów. Dzięki fikcyjnej formie aktywność pozwala uczniom bezpiecznie omawiać wrażliwe tematy, bez odwoływania się do potencjalnie trudnych osobistych doświadczeń.

 

Treść

Pięć–sześć fikcyjnych rozmów na czacie o różnym poziomie zagrożenia, zaprojektowanych tak, aby zachęcić uczniów do szczerej dyskusji. Przykłady obejmują: grupową rozmowę, w której jeden z uczniów zostaje celowo wykluczony; wątek komentarzy, w którym ktoś uporczywie używa obraźliwego przezwiska; wiadomość, w której uczeń dla żartu udostępnia kompromitujące zdjęcie kolegi lub koleżanki z klasy; oraz neutralną rozmowę. Każdy scenariusz jest przedstawiony w rozpoznawalnej formie czatu i opatrzony emotikonami, które ułatwiają jego zrozumienie. Zrozumiałe ikony reprezentują trzy możliwe werdykty: czerwony znak „stop”, pomarańczowy trójkąt ostrzegawczy i zielony haczyk. Dzięki temu zadanie jest bardziej przystępne dla uczniów o niższym poziomie biegłości językowej oraz uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SPE).

 

Aspekt językowy

Karta pracy koncentruje się na słownictwie służącym do oceniania i opisywania zachowań w Internecie oraz ich wpływu na emocje, np.: agresywne, raniące, obraźliwe, niemiłe, groźne, zawstydzające, celowe. Uczniowie ćwiczą formułowanie uporządkowanych uzasadnień, korzystając z podanych wzorców zdań, takich jak: „Myślę, że to cyberprzemoc, ponieważ…”, „To jest niemiłe, ale nie jest cyberprzemocą, ponieważ zdarzyło się tylko raz i…”, „To zachowanie jest nie do przyjęcia, ponieważ…”. W przypadku starszych uczniów (w wieku 11–14 lat) mentor może wprowadzić rozróżnienie między zamiarem a skutkiem (np. „Nawet jeśli ta osoba nie chciała nikogo zranić, skutkiem jej działania było…”), rozwijając w ten sposób bardziej złożone formy argumentacji i przygotowując uczniów do posługiwania się językiem edukacji szkolnej (CALP).

Scenariusz 3: Fakty, fikcja i prywatność — Ocena krytyczna

Docelowa grupa wiekowa

11-14 lat (możliwość adaptacji dla młodszych przy zapewnieniu silniejszego wsparcia językowego)

Szacowany czas trwania

60 minut

Podsumowanie scenariusza

W tym scenariuszu uczniowie rozwijają umiejętność krytycznej analizy mediów, ucząc się oceniać wiarygodność treści, z którymi spotykają się w Internecie. Wykorzystując rutynę myślenia „zobacz – pomyśl – zastanów się” jako punkt wyjścia, analizują zarówno prawdziwe, jak i fałszywe treści cyfrowe, w tym strony phishingowe oraz teksty wygenerowane przez AI. Pracując w parach jako „detektywi prywatności”, stosują strategie czytania ze zrozumieniem, takie jak wyszukiwanie konkretnych informacji i pobieżne przeglądanie tekstu, aby identyfikować błędy rzeczowe, „halucynacje AI” oraz przypadkowe ujawnianie danych dotyczących prywatności w wiadomościach i profilach w mediach społecznościowych. W końcowym zadaniu porównawczym „AI kontra człowiek” starsi uczniowie oceniają wiarygodność przedstawionych treści i formułują uzasadnione argumenty. Scenariusz rozwija kompetencje językowe na poziomie CALP, a jednocześnie kształtuje odpowiedzialne i świadome korzystanie z Internetu.

`Cele nauczania

Cele językowe (BICS/CALP)

  • Opanowanie strategii czytania ze zrozumieniem, w szczególności pobieżnego przeglądania tekstu i wyszukiwania konkretnych informacji. Dzięki temu uczniowie potrafią wyodrębnić najważniejsze informacje, dostrzegać błędy rzeczowe oraz naruszenia prywatności w krótkich tekstach cyfrowych.
  • Wyrażanie i uzasadnianie opinii z wykorzystaniem elementów uporządkowanego języka edukacji szkolnej oraz podanych wzorców zdań, np. „Uważam, że to nie jest prawdziwe, ponieważ…”, „To jest niebezpieczne, ponieważ…”, „W przeciwieństwie do tego…”, „Te argumenty sugerują, że…”. W ten sposób uczniowie stopniowo rozwijają kompetencje językowe na poziomie CALP.
  • Rozwijanie języka obserwacji i dociekania poprzez rutynę myślenia „zobacz – pomyśl – zastanów się”. Uczniowie tworzą zdania opisowe i analityczne, korzystając z przykładów takich jak: „Widzę…”, „Myślę, że to oznacza…”, „Zastanawiam się, dlaczego…”.

 

Cele cyfrowe

  • Krytyczna ocena danych, informacji i treści cyfrowych (obszar 1.2 ram DigComp) poprzez analizowanie wiarygodności i rzetelności źródeł cyfrowych oraz rozróżnianie informacji opartych na faktach od treści będących „halucynacjami AI”.
  • Znajomość praktycznych sposobów ochrony danych osobowych i prywatności (obszar 4.2 ram DigComp) poprzez identyfikowanie prób phishingu oraz zrozumienie rzeczywistych konsekwencji nadmiernego udostępniania poufnych informacji w Internecie.
  • Wykorzystywanie cyfrowych lub tradycyjnych narzędzi do adnotowania tekstu, takich jak kolorowe zakreślacze w Google Slides czy oznaczanie informacji na wydrukowanych materiałach, by wizualnie skategoryzować treści jako bezpieczne lub niebezpieczne oraz prawdziwe lub fałszywe. Rozwija to umiejętność tworzenia treści multimodalnych (DMC).

 

Cele osobiste/społeczne

  • Rozwinięcie krytycznego myślenia i odpowiedzialnej postawy cyfrowej poprzez wcielanie się w rolę „detektywów prywatności”, którzy uczą się sprawdzać źródło, cel i wiarygodność informacji znalezionych w Internecie, zanim uznają je za godne zaufania.
  • Skuteczna współpraca podczas grupowej oceny treści, obejmująca aktywne słuchanie innych, dzielenie się spostrzeżeniami oraz uwzględnianie różnych perspektyw podczas dyskusji na temat bezpieczeństwa przedstawionych scenariuszy cyfrowych.

Cyfrowe narzędzia i materiały

Narzędzie / Materiał Cel / Uwagi dotyczące użytkowania
Genially lub Google Slide Narzędzia te służą mentorowi do wyświetlania zrzutów ekranu prawdziwych stron internetowych, przykładów phishingu i fałszywych nagłówków wiadomości podczas rozgrzewki opartej na rutynie myślenia „zobacz – pomyśl – zastanów się”.
Kahoot! Mentor wykorzystuje to narzędzie do przeprowadzenia interaktywnego quizu w formie gry, pomagającego uczniom ćwiczyć rozpoznawanie bezpiecznych stron internetowych i prób oszustwa.
ChatGPT lub MagicSchool.ai Mentor korzysta z tych narzędzi przed rozpoczęciem zajęć, aby przygotować krótki tekst zawierający celowe błędy rzeczowe lub przykłady naruszenia prywatności na potrzeby aktywności „Zweryfikuj bota”, a także by stworzyć profil wygenerowany przez AI do zadania porównującego treści stworzone przez AI i człowieka.
Google Slides, Canva lub Figma Slides Uczniowie korzystają z tych narzędzi, aby uzupełnić szablon diagramu Venna „AI kontra ludzie”, w którym wizualnie porównują dwa teksty pod względem wiarygodności, tonu i potencjalnych zagrożeń dla prywatności.
Zakreślacze (wirtualne lub tradycyjne) Potrzebne uczniom do zaznaczania błędów rzeczowych znalezionych w tekście wygenerowanym przez sztuczną inteligencję.
Karta pracy „Zobacz – pomyśl – zastanów się” Drukowana lub cyfrowa karta pracy prowadząca uczniów przez uporządkowaną rutynę obserwacji we wprowadzającej części zajęć.

Fazy implementacji

Faza wstępna (rozgrzewka)
10 minut

  • Korzystając z Genially lub Google Slides mentor wyświetla na interaktywnej tablicy serię zrzutów ekranu przedstawiających prawdziwą stronę internetową, wiadomość phishingową oraz fałszywy nagłówek wiadomości. Uczniowie korzystają z rutyny myślenia „zobacz – pomyśl – zastanów się”, opracowanej w ramach Harvard Project Zero, i zapisują swoje spostrzeżenia na drukowanych lub cyfrowych kartach pracy. Najpierw dokładnie opisują to, co widzą (np. nietypowy adres URL czy błędy ortograficzne), następnie zastanawiają się, jaki może być cel danej treści (np. kradzież hasła lub rozpowszechnianie fałszywych informacji), a na koniec formułują przypuszczenia dotyczące jej źródła lub intencji autora.
  • Mentor wykorzystuje tę dyskusję do wprowadzenia lub utrwalenia kluczowego słownictwa i pojęć, takich jak „phishing”, „fałszywe wiadomości”, „deep-fake” oraz „halucynacje AI”. Na tablicy wyświetla także przydatne wzorce zdań: „Widzę…”, „Myślę, że to znaczy…”, „Zastanawiam się dlaczego…”.

 

Główna faza nauki
35 minut

  • Ta faza obejmuje trzy uzupełniające się aktywności, które mentor może elastycznie dobierać w zależności od wieku i poziomu biegłości językowej uczniów oraz dostępnego czasu. Nie ma potrzeby realizowania wszystkich trzech podczas jednej sesji – mentor może wybrać dwie z nich lub wykorzystać trzecią jako dodatkowe zadanie dla bardziej zaawansowanych uczniów.
  • Quiz w formie gry [ok. 10–15 minut]: Mentor korzysta z interaktywnego narzędzia do tworzenia quizów, takiego jak Kahoot!, aby w angażujący sposób pomóc uczniom ćwiczyć rozpoznawanie bezpiecznych i niebezpiecznych treści cyfrowych. Aktywność ta stanowi krótkie podsumowanie i sprawdzenie wiedzy przed przejściem do bardziej wymagających zadań analitycznych.
  • Krytyczna analiza tekstu [ok. 15–20 minut]: Uczniowie pracują w parach, czytając i opatrując komentarzami krótki tekst cyfrowy lub profil w mediach społecznościowych przygotowany przez mentora za pomocą narzędzi AI, takich jak ChatGPT czy MagicSchool.ai. Materiał zawiera zarówno bezpieczne informacje, jak i celowo wprowadzone problemy, takie jak przypadkowo ujawnione dane osobowe, błędy rzeczowe czy „halucynacje AI”. Uczniowie identyfikują i kategoryzują problematyczne treści, uzasadniając swoje wybory za pomocą podanych przez mentora wzorców zdań, np. „To jest niebezpieczne, ponieważ…” lub „Myślę, że to jest niewłaściwe, ponieważ…”.
  • Ocena porównawcza [ok. 15 minut, zalecana dla dzieci w wieku 11–14 lat]: Uczniowie porównują dwa krótkie teksty lub profile – jeden napisany przez człowieka, a drugi wygenerowany przez AI – i za pomocą karty pracy wykorzystującej diagram Venna wizualnie przedstawiają różnice między nimi pod względem wiarygodności, tonu i potencjalnych zagrożeń dla prywatności. Mentor przedstawia przydatne konstrukcje językowe służące do porównywania, aby ułatwić uczniom prowadzenie uporządkowanej dyskusji.
  • Podczas wszystkich aktywności mentor porusza się po klasie, oferując uczniom wsparcie językowe, pomagając ograniczyć obciążenie poznawcze i kierując ich ku kluczowemu wnioskowi: treści dostępne w Internecie, w tym te wygenerowane przez AI, zawsze wymagają krytycznej oceny człowieka.

 

Faza podsumowująca i ocena kształtująca
10 minut

  • Na zakończenie zajęć mentor wykorzystuje rutynę myślenia opracowaną przez Harvard Project Zero „Kiedyś myślałem/-am, że… Teraz myślę, że…”. Uczniowie zastanawiają się, jak w trakcie lekcji zmieniło się ich rozumienie informacji cyfrowych, treści generowanych przez AI czy ochrony prywatności danych (np. „Kiedyś myślałam, że wszystko w Internecie jest prawdą, ale teraz wiem, że muszę sprawdzać źródła”). Mogą odpowiedzieć ustnie, pisemnie lub opublikować swoją refleksję na wspólnej tablicy Padlet.
  • W ramach końcowego zadania każdy uczeń uzupełnia zdanie z wykorzystaniem wsparcia językowego: „Zanim zaufam czemuś w Internecie, teraz…”. Następnie deklaruje jedno konkretne działanie, które podejmie w przyszłości: albo zmieni jedno ustawienie prywatności na swoim urządzeniu, albo zastosuje konkretny sposób sprawdzania wiarygodności strony internetowej, zanim jej zaufa.
  • Po zakończeniu sesji mentor wypełnia formularz refleksji nauczyciela (załącznik 4 do Wytycznych metodologicznych), oceniając skuteczność użytych narzędzi AI, tempo realizacji trzech aktywności oraz zastosowane wsparcie językowe. Wnioski z tej refleksji są następnie wykorzystywane przy planowaniu kolejnych zajęć.

 

Notatki dla nauczycieli

Notatki dotyczące adaptacji

Notatki dotyczące adaptacji (podział na grupy wiekowe)

  • Młodsi uczniowie lub uczniowie o niższym poziomie biegłości językowej: Zmniejsz obciążenie poznawcze, wykorzystując krótsze teksty, więcej materiałów wizualnych oraz kładąc większy nacisk na ustne niż pisemne zadania porównawcze. Zapewnij jasne i łatwe do zastosowania wzorce zdań. W razie potrzeby pozwól uczniom wspierać się gestami lub językiem ojczystym (L1), aby ułatwić im swobodne wyrażanie myśli.
  • Starsi uczniowie (w wieku 11–14 lat) lub uczniowie o wyższym poziomie biegłości językowej: Podnieś poziom wymagań, prosząc uczniów o pisemne uzasadnianie swoich ocen oraz wprowadzając bardziej złożone teksty lub przykłady „halucynacji AI” do analizy.
  • Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SPE): Zapewnij jasno uporządkowane wsparcie, wykorzystując przejrzyste listy zadań, dzieląc bardziej złożone zadania na mniejsze i łatwiejsze do wykonania kroki oraz wielokrotnie pokazując uczniom, jak przeprowadzać proces oceny.
  • W przypadku ograniczeń technologicznych: Jeśli wystąpią problemy z urządzeniami lub dostępem do Internetu, aktywność można z łatwością przeprowadzić offline. Wydrukuj teksty wygenerowane przez AI lub fałszywe nagłówki wiadomości i poprowadź dyskusję z całą klasą, wykorzystując tradycyjne zakreślacze zamiast cyfrowych narzędzi do wspólnej pracy.

 

Moment na refleksję

  • Na zakończenie sesji wprowadź rutynę myślenia opracowaną przez Harvard Project Zero: „Kiedyś myślałam/-em… Teraz uważam, że…”. Poproś uczniów, aby zastanowili się, jak w trakcie lekcji zmieniło się to, jak rozumieją informacje cyfrowe, treści generowane przez AI lub ochronę prywatności danych. Możesz zachęcić ich do sformułowania wypowiedzi, np.: „Kiedyś myślałem/-am, że wszystko w Internecie jest prawdą, ale teraz wiem, że muszę sprawdzać źródła”.
  • Po zakończeniu zajęć mentor powinien wypełnić krótki formularz refleksji nauczyciela. Ocenia w nim skuteczność wykorzystanych narzędzi sztucznej inteligencji oraz zastosowanego wsparcia językowego, zwracając szczególną uwagę na to, co sprawdziło się podczas kluczowej dyskusji i co warto zmienić w przyszłości, np. dostosować tempo pracy lub zapewnić większe wsparcie w zakresie słownictwa.

 

 

 

Oczekiwane wyniki

Oczekiwane wyniki

  • Kompetencje cyfrowe: Uczniowie rozwijają umiejętność krytycznego myślenia podczas korzystania z mediów, skutecznie wykorzystując rutynę myślenia ” zobacz – pomyśl – zastanów się” oraz kolorowe adnotacje do zidentyfikowania prób phishingu, „halucynacji AI” i potencjalnych naruszeń prywatności w treściach cyfrowych, zgodnie z obszarami 1.2 i 4.2 ram DigComp.
  • Kompetencje językowe: Uczniowie rozwijają kompetencje językowe na poziomie CALP, korzystając z uporządkowanych wzorców zdań charakterystycznych dla języka edukacji szkolnej, aby uzasadniać swoje oceny, porównywać źródła i wyjaśniać swoje opinie podczas pracy w parach oraz dyskusji na forum całej klasy.
  • Kompetencje osobiste/społeczne: Uczniowie rozwijają postawę odpowiedzialnego korzystania z Internetu, ucząc się weryfikować źródła i wiarygodność informacji znalezionych w Internecie oraz rozumiejąc, że treści generowane przez AI wymagają ludzkiego nadzoru, krytycznej oceny i namysłu nad ich konsekwencjami etycznymi.

Pomysły na karty pracy

Karta pracy 1 - Zweryfikuj bota

Narzędzie

Google Slides (https://docs.google.com/presentation), Figma Slides (https://www.figma.com/slides/) lub wspólny dokument. Alternatywnie można użyć wydrukowanych tekstów oraz czerwonych i zielonych zakreślaczy. Przykład pliku PDF do pobrania.

 

Opis aktywności

Przed rozpoczęciem lekcji mentor korzysta z narzędzi AI wspierających proces dydaktyczny (np. ChatGPT lub MagicSchool.ai), aby wygenerować krótki, prosty tekst. Celem jest otrzymanie tekstu, który przedstawi fikcyjną 12-letnią postać, która przypadkowo udostępnia w Internecie zbyt wiele danych osobowych.

Implementacja: Uczniowie wcielają się w rolę „detektywów prywatności”. Pracując w parach, czytają tekst wygenerowany przez AI i krytycznie oceniają zawarte w nim informacje. Za pomocą wirtualnych lub fizycznych zakreślaczy zaznaczają na czerwono niebezpieczne i wrażliwe informacje, a na zielono – bezpieczne i ogólne.

 

Treść

Tekst powinien łączyć nieszkodliwe informacje o zainteresowaniach z poważnymi naruszeniami prywatności. Na przykład:

„ Cześć! Mam na imię Sara. Mam 12 lat i mieszkam przy ul. Brzozowej 10 w Nowym Mieście. To moje zdjęcie w mundurku szkolnym ze Szkoły Podstawowej nr 5 im. Marii Skłodowskiej-Curie. Moją ulubioną potrawą jest pizza, a hasło do mojej ulubionej gry to Pizza123.”

 

Aspekt językowy

  • Czytanie ze zrozumieniem: Głównym celem językowym jest rozwijanie umiejętności szybkiego przeglądania tekstu i wyszukiwania w nim konkretnych informacji. Uczniowie ćwiczą wydobywanie najważniejszych danych z krótkiego tekstu.
  • Krytyczna analiza informacji: W przypadku starszych uczniów (w wieku 11-14 lat) mentor może wykorzystać tą kartę pracy, aby stopniowo przygotowywać ich do posługiwania się językiem edukacji szkolnej (CALP). Zamiast skupiać się wyłącznie na rozpoznawaniu słów, warto zachęcać uczniów do uzasadniania swoich wyborów i formułowania argumentów. Pomocne mogą być gotowe wzorce zdań, np. „Zaznaczyłam hasło na czerwono, ponieważ…” lub „To jest niebezpieczne, ponieważ…”.

Karta pracy 2 - AI vs. człowiek

Narzędzie

Wirtualne narzędzia do współpracy umożliwiające skorzystanie z szablonów diagramów Venna, takie jak Canva (https://www.canva.com/), Google Slides czy Figma Slides (https://www.figma.com/es-es/slides/). Mentor korzysta również z ChataGPT lub MagicSchool.ai (https://www.magicschool.ai/) przed rozpoczęciem lekcji, aby wygenerować tekst AI. Tutaj znajdziesz przykładową kartę pracy do wykorzystania w tym ćwiczeniu.

 

Opis aktywności

Mentor prezentuje obok siebie dwa krótkie teksty lub profile w mediach społecznościowych – jeden napisany przez człowieka, a drugi wygenerowany przez AI. Pracując w parach, uczniowie porównują oba teksty i sprawdzają, czy zawierają błędy rzeczowe lub zbyt wiele danych osobowych. Następnie, korzystając z diagramu Venna lub szablonu „Idea Mapping”, wizualnie porządkują różnice dotyczące wiarygodności, tonu wypowiedzi i zagrożeń dla prywatności.

 

Treść

Dwa różne teksty lub profile do porównania. Jeden to bezpieczny tekst napisany przez człowieka, a drugi został wygenerowany przez AI i zawiera celowe „halucynacje AI” (błędy rzeczowe). Drugi tekst można zastąpić fikcyjnym profilem ujawniający poufne dane, takie jak adres, nazwę szkoły czy hasła.

 

Aspekt językowy

Ta aktywność wspiera rozwój biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP), szczególnie w zakresie porównywania informacji i uzasadniania własnych opinii. Wprowadza przydatne wzorce zdań, takie jak: „Podobnie…”, „W przeciwieństwie do tego…”, „Z jednej strony… Z drugiej strony…”, oraz „Te dowody wskazują na to, że…”. Pomagają one uczniom jasno uzasadniać swoje oceny wiarygodności omawianych treści.

Karta pracy 3 – „Zobacz – pomyśl – zastanów się”

Narzędzie

Genially lub Google Slides służące do wyświetlania obrazów na interaktywnej tablicy lub projektorze. Uczniowie korzystają z cyfrowych lub drukowanych kart pracy „Zobacz – pomyśl – zastanów się”. Tutaj znajdziesz przykładową kartę pracy.

 

Opis aktywności

Mentor wyświetla zrzuty ekranu przedstawiające różne przestrzenie wirtualne – zarówno prawdziwe strony internetowe, jak i sprytnie ukryte oszustwa phishingowe czy fałszywe nagłówki wiadomości. Uczniowie korzystają z rutyny myślenia Harvard Project Zero „Zobacz – pomyśl – zastanów się”. Najpierw dokładnie opisują to, co widzą (np. nietypowy adres URL), następnie zastanawiają się, jaki może być cel danej strony (np. wyłudzenie hasła), a na końcu formułują pytania i wątpliwości dotyczące jej źródła oraz bezpieczeństwa.

 

Treść

Zrzuty ekranu przedstawiające prawdziwe zagrożenia cyfrowe, np. phishingowy e-mail z celowymi błędami ortograficznymi, nakłaniający do pilnej zmiany hasła, zestawione dla porównania z prawdziwą stroną internetową lub wiadomością e-mail.

 

Aspekt językowy

Ta aktywność rozwija umiejętność uważnej obserwacji i zadawania pytań, jednocześnie wspierając rozwój biegłości w języku edukacji szkolnej (CALP). Uczniowie ćwiczą formułowanie zdań opisowych i analitycznych, korzystając ze wzorców takich jak: „Widzę…”, „Myślę, że to znaczy…” oraz „Zastanawiam się, dlaczego…”.

3. OCENA KSZTAŁTUJĄCA

Ocena w tym module (podobnie jak w całej metodologii TELMS) ma charakter wyłącznie kształtujący, jest nieformalna i nie wiąże się z wywieraniem presji na uczniach. Jej celem nie jest wystawianie ocen, lecz zebranie szczegółowych informacji, które pozwalają na bieżąco dostosowywać sposób nauczania. Takie podejście pomaga zmniejszyć lęk i niepewność uczniów z doświadczeniem migracji.

3.1 Obserwacja

Przez cały moduł mentor pełni rolę aktywnego facylitatora, prowadząc regularną i uporządkowaną, choć nieformalną obserwację uczniów podczas rozgrzewki, pracy w parach i zadań cyfrowych. Przechadza się po sali i obserwuje, jak uczniowie reagują na poszczególne aktywności oraz jak poruszają się w środowisku cyfrowym, nie ingerując w ich pracę.

Mentor prowadzi regularną i uporządkowaną obserwację uczniów podczas wykonywania poszczególnych ćwiczeń, zwracając uwagę na:

  • Użycie języka (zaangażowanie, kluczowe wyrażenia, przejście od poziomu BICS do CALP): Mentor obserwuje, czy uczniowie potrafią przechodzić od języka codziennej komunikacji (BICS) do bardziej uporządkowanego języka edukacji szkolnej (CALP). Zwraca szczególną uwagę na to, czy wykorzystują podane wzorce zdań, np. „Myślę, że to jest fałszywe, ponieważ…” lub „Te dowody sugerują, że…”, aby uzasadniać swoje opinie podczas oceny treści wygenerowanych przez sztuczną inteligencję lub prób phishingu.
  • Interakcję i współpracę: Mentor obserwuje, jak uczniowie wspólnie odkrywają znaczenie i wymieniają się pomysłami. Zwraca uwagę na umiejętność aktywnego słuchania, przestrzeganie kultury dyskusji oraz łączenie zasobów językowych podczas dyskusji i wspólnej pracy z tablicami cyfrowymi.
  • Zaangażowanie, pewność siebie i dobrostan emocjonalny: Mentor obserwuje zmiany w zaangażowaniu uczniów i ich gotowości do komunikowania się. Zwraca uwagę na oznaki rosnącej pewności siebie w posługiwaniu się językiem kraju przyjmującego, jednocześnie dbając o to, aby klasa była bezpiecznym i wspierającym środowiskiem, w którym uczniowie czują się swobodnie, podejmują próby i wyrażają własne opinie.
  • Korzystanie z narzędzi cyfrowych: Mentor obserwuje, jak swobodnie uczniowie korzystają z wybranych narzędzi i platform (np. Kahoot!, wspólnych tablic cyfrowych czy chatbotów AI). Zwraca uwagę na ewentualne trudności związane z obsługą interfejsu oraz na to, czy uczniowie potrafią krytycznie oceniać treści cyfrowe, w tym rozpoznawać „halucynacje AI” i potencjalnie niebezpieczne treści.

Odnotowywanie obserwacji: Obserwacje nie są formalnie oceniane. Mentor korzysta z nieformalnych sposobów oceniania zrozumienia, takich jak sporządzanie krótkich notatek w pamięci lub spokojne, krótkie rozmowy z uczniami w trakcie wykonywania aktywności. Po zakończeniu sesji zapisuje najważniejsze spostrzeżenia w formularzu refleksji nauczyciela, uwzględniając ewentualne trudności związane z narzędziami cyfrowymi, atmosferą w grupie czy barierami językowymi. Na tej podstawie może na bieżąco dostosowywać tempo pracy, poziom wsparcia językowego oraz dobór narzędzi podczas kolejnych sesji, lepiej odpowiadając na potrzeby uczniów i wspierając ich dalszy rozwój.

3.2 Pytania końcowe i autorefleksja

Na zakończenie sesji mentor wprowadza krótkie, swobodne formy zdań skłaniające do refleksji, które pomagają uczniom utrwalić zdobytą wiedzę i wyrazić pogłębiające się zrozumienie omawianego tematu. Ponieważ Scenariusz 3 koncentruje się na krytycznej ocenie informacji, ochronie danych i rozpoznawaniu fałszywych informacji, pytania podsumowujące wspierają rozwój języka edukacyjnego (CALP), pomagając uczniom w uporządkowany sposób wyrażać i uzasadniać swoje opinie.

Przykłady form skłaniających do refleksji:

  • „Kiedyś myślałam/-em… Teraz uważam, że…” – to popularna rutyna myślenia opracowana przez Harvard Project Zero, którą można wykorzystać do podsumowania lekcji. Mentor udostępnia uczniom ten wzorzec zdania, aby pomóc im zastanowić się, jak zmieniło się ich postrzeganie AI i informacji dostępnych w Internecie. Na przykład: „Kiedyś myślałem, że wszystko w Internecie jest prawdą, ale teraz uważam, że muszę sprawdzać źródła”.
  • Nakierowanie na działanie: Aby utrwalić zasady bezpieczeństwa, mentor może poprosić uczniów o wskazanie jednej rzeczy, którą zmienią w ustawieniach prywatności na swoim urządzeniu, lub o zastanowienie się, co sprawdzą w przyszłości, zanim zaufają danej stronie.
  • Proste wzorce zdań wspierające uczniów: Uczniom, którzy potrzebują większego wsparcia językowego mentor może zaproponować proste wzorce zdań, np. „Jedna rzecz, której dziś się nauczyłem/am, to…” lub „Ocena informacji wygenerowanych przez AI była łatwa/trudna, ponieważ…”.

Jak uczniowie oceniają własną naukę: Te formy refleksji pomagają uczniom zatrzymać się i świadomie dostrzec własne postępy. Uzupełniając wzorce zdań, uczniowie sami oceniają, czy osiągnęli cele sesji, np. czy potrafią rozpoznawać fałszywe wiadomości lub chronić swoje dane. Jednocześnie ćwiczą formułowanie i uzasadnianie własnych opinii w bezpiecznej, uporządkowanej formie.

Jak mentor wykorzystuje odpowiedzi: Mentor traktuje te krótkie odpowiedzi jako bieżące, nieformalne narzędzie diagnostyczne. Jeśli odpowiedzi pokazują, że uczniowie dobrze rozumieją zagadnienia związane z bezpieczeństwem cyfrowym i ochroną danych, mentor może stopniowo zwiększać poziom trudności. Jeśli natomiast ujawniają utrzymujące się błędne przekonania, np. bezkrytyczne zaufanie do treści generowanych przez AI, mentor odnotowuje to w formularzu refleksji nauczyciela i wykorzystuje te informacje do dostosowania tempa pracy, powtórzenia kluczowego słownictwa lub zapewnienia większego wsparcia językowego podczas kolejnych sesji.

3.3 Ocena rówieśnicza

Ponieważ Scenariusz 3 wymaga od uczniów rozwijania umiejętności krytycznej analizy i oceny cyfrowych informacji ], ocena rówieśnicza jest naturalnie włączona w podstawowe zadania zespołowe. Takie podejście zmniejsza presję związaną z formalną oceną nauczyciela, a jednocześnie wzmacnia pewność siebie uczniów i zachęca ich do większego zaangażowania we własną naukę.

Konkretne ćwiczenia z wykorzystaniem oceny rówieśniczej:

  • „Detektywistyczne debaty” (wspólna ocena): Po pracy w parach nad oceną tekstu wygenerowanego przez AI lub fikcyjnego profilu w mediach społecznościowych uczniowie łączą się z inną parą, tworząc czteroosobową grupę. Porównują swoje odpowiedzi i sprawdzają, które informacje uznali za „bezpieczne”, „niebezpieczne” lub „niezgodne z faktami”.
  • Ocena rówieśnicza ze wsparciem mentora (CALP): Aby rozwijać biegłość w języku edukacji szkolnej (CALP), mentor udostępnia uczniom wzorce zdań pomocne w formułowaniu konstruktywnej informacji zwrotnej podczas dyskusji. Zamiast ograniczać się do prostych stwierdzeń, uczniowie korzystają z konstrukcji takich jak: „Zgadzam się z twoim wyborem, ponieważ…”, „Zauważyłem, że zaznaczyłaś…, ale myślę, że…” lub „Innym sposobem spojrzenia na tę kwestię jest…”.

W jaki sposób sprzyja to zespołowej nauce i wspierającemu środowisku:

  • Rozwijanie kompetencji metapoznawczych: Jak zauważono w ramach DigCompEdu, ocena rówieśnicza wspiera rozwój kompetencji metapoznawczych uczniów (świadomość własnego myślenia i zdolność do refleksji nad nim) i pogłębia ich rozumienie omawianych treści. Oceniając tok rozumowania rówieśnika i zastanawiając się, dlaczego dana informacja jest niebezpieczna lub fałszywa, uczniowie jednocześnie rozwijają własne umiejętności krytycznego myślenia podczas korzystania z mediów.
  • Wymiana wiedzy i doświadczeń: Porównywanie swoich spostrzeżeń pozwala uczniom dzielić się wiedzą, wykorzystywać różne zasoby językowe oraz wnosić własne doświadczenia i perspektywy kulturowe związane z prywatnością. Dzięki temu uczą się od siebie nawzajem i pogłębiają swoje rozumienie omawianych zagadnień.
  • Bezpieczeństwo emocjonalne i integracja: Dzięki jasnym zasadom udzielania informacji zwrotnej i wykorzystaniu zrozumiałych wzorców uprzejmych zdań mentor dba o bezpieczną i wspierającą atmosferę w klasie. Taka forma pracy przenosi nacisk z „udzielenia właściwej odpowiedzi nauczycielowi” na wspólne budowanie wiedzy. Tworzy to przestrzeń, w której uczniowie z doświadczeniem migracji mogą ćwiczyć argumentowanie, wyrażanie odmiennego zdania i aktywne słuchanie w atmosferze wzajemnego szacunku, bez presji związanej z formalną oceną.

3.4 Refleksja mentora

Po zakończeniu scenariusza „Fakty, fikcja i prywatność” mentor wypełnia formularz refleksji nauczyciela (znajdujący się w aneksie 4  do Wytycznych metodologicznych). Ta krótka refleksja po sesji jest ważnym elementem metodologii TELMS. Pomaga mentorowi ocenić przebieg zajęć, zidentyfikować obszary wymagające dalszego wsparcia i lepiej dostosować kolejne sesje do potrzeb uczniów z doświadczeniem migracji.

Mentor koncentruje swoją refleksję na trzech kluczowych obszarach:

  • Skuteczność narzędzi AI: Mentor ocenia, czy narzędzia sztucznej inteligencji wykorzystane podczas sesji (np. ChatGPT, użyty do wygenerowania fikcyjnych tekstów lub przykładów „halucynacji AI”) umożliwiły realizację celów zajęć, nie powodując u uczniów przeciążenia ani dezorientacji. Zastanawia się, czy treści wygenerowane przez AI były odpowiednio dostosowane do poziomu uczniów i skutecznie wspierały rozwój ich umiejętności krytycznego myślenia. Na tej podstawie decyduje, czy podczas kolejnych sesji narzędzia wymagają uproszczenia, zmiany lub dodatkowych wskazówek dotyczących ich wykorzystania.
  • Skuteczność wsparcia językowego (CALP): Ponieważ Scenariusz 3 wymaga większego wysiłku poznawczego i językowego, mentor ocenia, czy uczniowie byli w stanie zrozumieć i wykorzystać elementy języka edukacji szkolnej (CALP). Zastanawia się, czy zaproponowane wzorce zdań, np. „Myślę, że to jest fałszywe, ponieważ…”, pomagały uczniom uzasadniać swoje opinie, czy też potrzebne było dodatkowe wsparcie, np. materiały wizualne lub powtórzenia. Jeśli uczniowie coraz sprawniej posługują się językiem, mentor może stopniowo ograniczać poziom wsparcia, zachęcając ich do większej samodzielności.
  • Przebieg aktywności i stan emocjonalny: Mentor bierze pod uwagę ogólne zaangażowanie uczniów, ich aktywność oraz to, czy poziom trudności i obciążenie poznawcze były odpowiednio dopasowane do ich możliwości, szczególnie podczas debat grupowych. Zwraca również uwagę na poczucie bezpieczeństwa i integrację w klasie, dbając o to, aby wszyscy uczniowie czuli się wspierani i szanowani oraz mieli przestrzeń do swobodnego wyrażania opinii i krytycznego oceniania informacji.

Wpływ refleksji na kolejne sesje: Ta forma refleksji umożliwia elastyczne podejście i lepsze dopasowanie materiałów. Dzięki identyfikowaniu tego, co sprawdziło się najlepiej, oraz napotkanych trudności (np. problemów z tempem pracy, trudności technicznych czy braków w słownictwie), mentor może na bieżąco dostosowywać swoje strategie, dobór narzędzi i materiały. Dzięki temu kolejne sesje lepiej odpowiadają na potrzeby językowe, poznawcze i emocjonalne uczniów.

4. DODATKOWE UWAGI I INFORMACJE KONTEKSTOWE

4.1 Rozważania kulturowe i kontekstowe

4.1 Rozważania kulturowe i kontekstowe

Różnorodność językowa i translanguaging 

Kontekst edukacyjny obejmuje wielu nowo przybyłych uczniów z doświadczeniem migracji, pochodzących z różnych środowisk językowych i uczących się języka kraju przyjmującego. Ponieważ ich poziom znajomości języka może być bardzo zróżnicowany, moduł w dużej mierze wykorzystuje metodę DMC, łączącą obrazy, symbole i proste teksty. Takie podejście pozwala ograniczyć konieczność bezpośredniego dekodowania języka i zmniejsza obciążenie poznawcze uczniów. Ponadto mentorzy powinni wspierać środowisko sprzyjające „translanguaging”, w którym uczniowie mogą korzystać z całego swojego repertuaru językowego, w tym z języka ojczystego. Dzięki temu mogą lepiej radzić sobie z zadaniami edukacyjnymi, wspólnie odkrywać znaczenie i wymieniać się pomysłami z rówieśnikami, a także budować pewność siebie przed zaprezentowaniem swojej pracy w języku docelowym.

 

Dostępność cyfrowa i wcześniejsze doświadczenia

Doświadczenie i przepaść cyfrowa: Choć narzędzia cyfrowe są coraz częściej wykorzystywane w nowoczesnej edukacji, uczniowie z doświadczeniem migracji mogą znacznie różnić się pod względem dostępu do technologii, stabilnego połączenia z Internetem oraz wcześniejszych doświadczeń w korzystaniu z narzędzi cyfrowych. Aby zapewnić wszystkim uczniom równe i włączające warunki nauki, wszystkie aktywności cyfrowe (np. korzystanie z Canvy, Kahoot! czy tablic interaktywnych) powinny być realizowane z wykorzystaniem urządzeń zapewnionych przez szkołę. Mentorzy nie powinni zakładać, że uczniowie posiadają podstawowe kompetencje cyfrowe. Zamiast tego warto na początku zapewnić im większe wsparcie techniczne, a następnie stopniowo je ograniczać wraz ze wzrostem ich samodzielności. Jeśli wystąpią problemy z dostępem do Internetu lub urządzeń, mentor powinien być gotowy dostosować aktywności i zaproponować ich wersję offline lub wymagającą minimalnego wykorzystania technologii.

 

Postawy kulturowe 

Stosunek do autorytetu i krytycznego myślenia: Normy kulturowe dotyczące prywatności, udostępniania danych osobowych oraz kwestionowania autorytetów mogą znacznie różnić się wśród uczniów z doświadczeniem migracji. W scenariuszach wymagających krytycznej oceny i logicznego uzasadniania, takich jak „Zweryfikuj bota” i ocena „halucynacji AI” w Scenariuszu 3, należy pamiętać, że niektórzy uczniowie mogą pochodzić ze środowisk, w których otwarte kwestionowanie treści pisanych lub wyników działania algorytmów jest rzadkie albo niewskazane. Dlatego mentor powinien świadomie tworzyć bezpieczną, pełną szacunku i włączającą atmosferę, w której zadawanie pytań, krytyczne myślenie i wyrażanie odmiennych opinii są traktowane jako naturalne elementy nauki i aktywnie wspierane.

 

Wrażliwość społeczno-emocjonalna i podejście uwzględniające trudne doświadczenia

Uczniowie z doświadczeniem migracji i uchodźstwa mogą mierzyć się z trudnymi doświadczeniami związanymi z wykluczeniem społecznym, traumą oraz adaptacją do nowego środowiska i kultury. Dlatego podczas omawiania tematów takich jak tożsamość cyfrowa, śledzenie danych czy zagrożenia w Internecie (np. cyberprzemoc lub phishing) mentor powinien brać pod uwagę ich doświadczenia i poczucie bezpieczeństwa. Rolą mentora jest stworzenie bezpiecznej i wspierającej przestrzeni, opartej na empatii i uważności na potrzeby uczniów. Rozmowy o bezpieczeństwie w Internecie powinny koncentrować się przede wszystkim na budowaniu sprawczości, pewności siebie, odporności na zagrożenia i wzajemnego wsparcia, a nie na wzbudzaniu lęku. Dzięki temu klasa może być miejscem, w którym uczniowie czują się akceptowani, szanowani i mają poczucie przynależności.

4.2 Korelacja z narodowymi podstawami programowymi

Hiszpania (podstawa narodowa)

Kompetencje cyfrowe w hiszpańskiej edukacji podstawowej są regulowane na mocy Real Decreto 157/2022 z dnia 1 marca, który określa minimalne wymagania dotyczące kształcenia w ramach Educación Primaria zgodnie z założeniami LOMLOE. Wśród ośmiu kluczowych kompetencji „competencia digital” (kompetenecje cyfrowe) obejmuje m.in. bezpieczeństwo, dobrostan cyfrowy, cyberbezpieczeństwo, ochronę prywatności i obywatelstwo cyfrowe. Obszary te zostały ujęte w postaci szczegółowych wskaźników operacyjnych, zgodnych z Europejskim systemem opisu kształcenia językowego. Założenia te bezpośrednio odpowiadają obszarowi 4. „Bezpieczeństwo” w ramach DigComp 2.2, a hiszpańskie wskaźniki w dużej mierze odzwierciedlają jego zakres i strukturę. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji mogą korzystać ze wsparcia w ramach „aulas de acogida” (klas adaptacyjnych), organizowanego na poziomie regionalnym, a nie krajowym.

Katalonia (podstawa regionalna)

W Katalonii edukację podstawową reguluje Decret 175/2022 z 27 września, który włącza założenia LOMLOE do katalońskiej podstawy programowej. Kompetencje cyfrowe są jedną z ośmiu kluczowych kompetencji i obejmują pięć bardziej szczegółowych kompetencji opartych na krajowych wskaźnikach. W podstawie programowej wyraźnie podkreślono bezpieczne, krytyczne i odpowiedzialne korzystanie z technologii, co odpowiada obszarowi 4. „Bezpieczeństwo” w ramach DigComp 2.2. Ten sam dekret reguluje funkcjonowanie „aules d’acollida” (klas adaptacyjnych) – zorganizowanej, częściowej formy wsparcia dla nowo przybyłych uczniów o ograniczonej znajomości języka katalońskiego. Łączy ona wsparcie w nauce języka z dalszym uczestnictwem w zajęciach ogólnodostępnych i kontaktami z rówieśnikami, co jest bezpośrednio związane z założeniami modelu mentoringowego CARE.

Polska

Bezpieczeństwo cyfrowe w polskiej edukacji podstawowej jest uwzględnione w podstawie programowej przedmiotu informatyka dla klas IV–VIII. Podstawa programowa obejmuje m.in. poszanowanie prywatności i ochronę danych, ocenę zagrożeń w Internecie oraz zasady dotyczące tożsamości cyfrowej i kultury komunikacji. Założenia te są ściśle powiązane z obszarem 4. „Bezpieczeństwo” w ramach DigComp 2.2. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji i uchodźstwa, którzy nie znają języka polskiego lub posługują się nim w niewystarczającym stopniu, mogą korzystać ze wsparcia w ramach oddziałów przygotowawczych, przewidzianych w ustawie – Prawo oświatowe z 14 grudnia 2016 r. (art. 165–166) oraz w rozporządzeniu z 23 sierpnia 2017 r.

Chorwacja

Kompetencje cyfrowe w chorwackiej edukacji podstawowej określa Kurikulum nastavnog predmeta Informatika (podstawa programowa informatyki), przyjęte w 2018 roku. Program jest podzielony na cztery obszary, z których jeden – e-Društvo (e-Społeczeństwo) – obejmuje m.in. bezpieczeństwo w Internecie, ochronę danych, cyberprzemoc i zarządzanie swoją reputacją w Internecie. Obecnie trwają konsultacje społeczne dotyczące nowego przedmiotu Informacijske i digitalne kompetencije (Kompetencje informacyjne i cyfrowe), co wskazuje na dalsze wzmacnianie tego obszaru w edukacji. Obszar e-Društvo jest ściśle powiązany z obszarem 4. „Bezpieczeństwo” w ramach DigComp 2.2. Wsparcie dla nowo przybyłych uczniów z doświadczeniem migracji i uchodźstwa jest zorganizowane w formie zajęć przygotowawczych lub uzupełniających (pripremna nastava), prowadzonych w grupach liczących od 2 do 15 uczniów. Uczniowie mogą również korzystać z bezpłatnych kursów języka chorwackiego koordynowanych przez Ministerstwo Nauki i Edukacji.

Holandia

W Holandii kompetencje cyfrowe w edukacji podstawowej (digitale geletterdheid) są obecnie uwzględniane w ramach ogólnych celów kształcenia (kerndoelen basisonderwijs). Opracowane przez SLO dla Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap szczegółowe cele dotyczące kompetencji cyfrowych mają wejść w życie 1 sierpnia 2027 roku, choć szkoły są zachęcane do ich wdrażania już w latach 2025–2026. Nowe cele zostały podzielone na trzy obszary i obejmują m.in. bezpieczeństwo w Internecie, prywatność, tożsamość cyfrową oraz odpowiedzialne korzystanie z mediów (mediawijsheid). Założenia te są ściśle powiązane z obszarem 4. „Bezpieczeństwo” w ramach DigComp 2.2. Nowo przybyli uczniowie z doświadczeniem migracji w wieku około sześciu do dwunastu lat są wspierani za pomocą „taalklassen” lub „nieuwkomersscholen” (zajęcia adaptacyjne/językowe) przez około rok, zanim przejdą do edukacji ogólnej; nowi uczniowie w wieku od czterech do sześciu lat zazwyczaj bezpośrednio dołączają do klas w zakresie edukacji ogólnej.

4.3 Bibliografia

Przejdź do treści