Proyecto Nº: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

Módulo 1 – Fundamentos digitales y navegación segura

1. Marco pedagógico

1.1 Información básica

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

1.3 El papel del mentor

1.4 Integración de la IA (enfoque con supervisión humana)

1.5 Competencias clave

1.6 Herramientas clave recomendadas

2. Sesiones de actividades

Escenario 1: Mi avatar seguro — Enfoque: identidad

Escenario 2: Normas digitales — Enfoque: navegación segura

Escenario 3: Realidad, ficción y privacidad — Enfoque: pensamiento crítico

3. Estrategia de evaluación formativa

3.1 Observaciones

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

3.3 Evaluación entre compañeros

3.4 Reflexión del mentor

4. Notas adicionales e información contextual

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

4.2 Vinculación con el currículo nacional

4.3 Referencias y recursos

1. MARCO PEDAGÓGICO

1.1 Información básica

Grupo de edad: 

De 7 a 14 años (diferenciados según la sesión)

Duración estimada:

3 sesiones (aprox. 45-60 minutos por sesión)

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

Este módulo se basa en la metodología del Aprendizaje Integrado de Lengua y Contenidos (AICLE), que sostiene que la mejor forma de aprender un nuevo idioma es utilizarlo con un propósito real. Para el alumnado migrante recién llegado, el mundo digital puede ser un espacio muy peligroso, lo que refuerza la importancia de priorizar competencias como proteger los datos personales y la privacidad, así como prevenir amenazas como el ciberacoso. Antes de abordar tareas académicas más complejas, los alumnos vulnerables deben desarrollar una conciencia crítica sobre su huella digital y aprender a navegar con seguridad por los entornos online.

Desde un punto de vista lingüístico, el desarrollo lingüístico de los alumnos migrantes y refugiados se suele describir mediante la distinción entre las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS, por sus siglas en inglés) y la competencia lingüística académica cognitiva (CALP, por sus siglas en inglés). Dado que el desarrollo de la CALP puede llevar entre cinco y siete años, los alumnos recién llegados necesitan primero un entorno sin presiones en el que puedan desarrollar sus BICS, es decir, la fluidez conversacional necesaria para desenvolverse en situaciones sociales cotidianas.

Este módulo se centra específicamente en dicha base. A través de actividades como diseñar un avatar digital o crear un cartel de seguridad, los alumnos practican el vocabulario cotidiano del aula y las formas imperativas sencillas en un contexto estructurado y propicio. Esta formación lingüística básica constituye un pilar fundamental e indispensable para que los alumnos puedan abordar contenidos académicos más exigentes en los módulos posteriores.

En los entornos de AICLE, la sobrecarga cognitiva es uno de los principales obstáculos para los hablantes no nativos. Cuando la enseñanza se basa en exceso en el texto escrito, el alumnado dedica mucha energía a descifrar el lenguaje, por lo que disponen de poco espacio mental para el aprendizaje propiamente dicho. Para abordar esta cuestión, el módulo recurre a la escritura multimodal digital (DMC, por sus siglas en inglés) como estrategia clave de andamiaje.

Mediante herramientas visuales, los alumnos combinan imágenes, símbolos y textos sencillos para expresar sus ideas. Esta flexibilidad reduce la carga que supone la comprensión lingüística, lo que permite a los alumnos demostrar sus conocimientos sobre seguridad digital y comunicarse con sus compañeros, incluso cuando su vocabulario en la lengua de acogida todavía es limitado. En lugar de considerarlos como estudiantes que enfrentan barreras lingüísticas, se les presenta como personas capaces de crear y compartir significado.

Por último, este módulo está estrechamente relacionado con el aprendizaje socioemocional (SEL, por sus siglas en inglés). Los jóvenes migrantes, que a menudo carecen de una red social consolidada o se enfrentan a barreras sistémicas, suelen estar más expuestos a riesgos como el ciberacoso en los entornos digitales. Al ayudar a los alumnos a proteger su identidad real y al establecer normas comunes de comportamiento online y de netiqueta, el módulo fomenta la conciencia emocional y promueve un ambiente de confianza dentro del grupo. Su finalidad es garantizar que la inclusión digital vaya de la mano de un apoyo que tenga en cuenta las diferencias culturales, de modo que los alumnos puedan velar por su propio bienestar y sentir que de verdad forman parte de la comunidad del aula.

1.3 El papel del mentor

En este módulo, el formador actúa como mediador y mentor digital, en lugar de limitarse a ser un instructor técnico. Al actuar como el figura de apoyo experta («More Knowledgeable Other», MKO) dentro del marco TELMS, el mentor aporta la empatía humana y la supervisión ética fundamentales de las que carecen los sistemas tecnológicos.

Para apoyar de manera eficaz a los alumnos, las funciones específicas del mentor incluyen:

  • Gestión de la carga cognitiva: proporcionar un andamiaje gradual mediante la división de las tareas en partes más fáciles de realizar, lo que garantiza que los alumnos recién llegados puedan centrarse en la comprensión del significado sin sufrir una sobrecarga cognitiva derivada de las nuevas exigencias lingüísticas y digitales.
  • Facilitación lingüística (BICS): enseñar el vocabulario cotidiano que se utiliza en el aula y las formas imperativas, dar ánimos de forma inmediata y reconocer los esfuerzos de los alumnos para reforzar su confianza en la comunicación oral básica.
  • Apoyo socioemocional: crear un entorno seguro e inclusivo para que los alumnos exploren sus identidades digitales. El mentor actúa como un coach emocional, que ayuda a aliviar la ansiedad a la hora de abordar temas delicados como la privacidad, los límites digitales y la seguridad online.
  • Retirada progresiva del andamiaje: ofrecer un acompañamiento humano intensivo al principio, cuando se introducen nuevos conceptos o herramientas (como los creadores de avatares), y reducir gradualmente este apoyo a medida que los alumnos adquieren autonomía y competencias digitales.

1.4 Integración de la IA (enfoque “human in the loop”)

La inteligencia artificial se integra en este módulo siguiendo estrictamente un enfoque con supervisión humana. Según esta metodología, la IA funciona como un asistente pedagógico complementario que se encarga del andamiaje y la generación de contenidos, lo que garantiza que el educador humano siga desempeñando un papel fundamental a la hora de proporcionar conexión emocional, empatía y supervisión ética. 

Uso de la IA por parte del mentor

Antes y durante las sesiones, el mentor utiliza herramientas de IA de apoyo al profesorado, como MagicSchool.ai o ChatGPT, con el fin de reducir el tiempo de preparación y gestionar la carga cognitiva de los alumnos. Concretamente, el mentor utiliza la IA para lo siguiente:

  • Adaptación del nivel lingüístico: adaptar y simplificar de forma automática los textos sobre seguridad online, normas de privacidad o noticias falsas para garantizar que el vocabulario se ajuste exactamente al nivel actual de dominio de las BICS de los alumnos.
  • Diseño de sesiones: crear con rapidez situaciones hipotéticas adaptadas a la edad de los alumnos que simulen riesgos online (por ejemplo, correos electrónicos de phishing o compartir información en exceso en las redes sociales), con el fin de que los alumnos puedan analizarlas de forma segura durante la clase sin tener que recurrir a sus experiencias personales, que podrían resultar traumáticas.

 

Uso de la IA por parte de los alumnos

Los alumnos interactúan con la IA orientada al estudiante en un entorno seguro y muy supervisado con el fin de desarrollar al mismo tiempo sus competencias digitales y sus habilidades lingüísticas:

  • Expresión creativa y anonimato (de 7 a 10 años): los alumnos utilizan funciones básicas de la IA generativa (como la herramienta de conversión de texto a imagen de Canva) con el objetivo de diseñar elementos únicos para sus avatares digitales. Al escribir frases breves y descriptivas en la lengua del país de acogida (por ejemplo, «un sombrero rojo», «un perro en el espacio»), practican de forma activa el vocabulario de las BICS a la vez que aprenden a mantener el anonimato en el ámbito digital.
  • Alfabetización mediática crítica (de 11 a 14 años): los alumnos mayores participan en actividades de «Verificar los datos del bot», en las que actúan como detectives. Evalúan de forma crítica los textos o imágenes generados con IA (incluido el concepto de deepfakes) para detectar errores deliberados en los hechos, sesgos y alucinaciones. Esto se ajusta de forma directa al área 1.2 de DigComp (Evaluación de datos, información y contenidos digitales), ya que enseña a los alumnos a cuestionar la credibilidad de las fuentes digitales y a comprender cómo los algoritmos y el seguimiento de datos influyen en la información que ven en internet.

1.5 Competencias clave

Este módulo fomenta el desarrollo integral de las competencias clave esenciales para la plena integración de los alumnos migrantes. Se estructura en torno a tres pilares principales:

  1. Competencias digitales (marco de DigComp):
    • Seguridad: este es el eje central del módulo. Los alumnos aprenden a proteger sus datos personales y su privacidad al aprender sobre el anonimato digital, las huellas digitales y qué se considera un secreto. También aborda la protección del bienestar psicológico al establecer normas de netiqueta y prevenir el ciberacoso.
    • Alfabetización informacional y de datos: dirigido específicamente a alumnos mayores, que aprenden a evaluar datos, información y contenidos digitales de forma crítica al verificar textos generados por IA y reconocer la desinformación o los deepfakes.
  2. Competencias lingüísticas: 
    • El módulo se centra especialmente en las BICS mediante el desarrollo de un vocabulario cotidiano muy contextualizado (por ejemplo, descripciones físicas, aficiones, colores) y la práctica de verbos imperativos esenciales (por ejemplo, «no compartas», «bloquea siempre»), que son necesarios para la interacción social y el cumplimiento de las normas del aula.
    • Para los alumnos mayores (11-14 años), la sesión final introduce competencias académicas básicas (CALP), como la comprensión lectora para leer textos de manera global y selectiva y evaluar las fuentes de información.
  3. Competencias sociales, personales y del siglo XXI: 
    • Autoconciencia e identidad: los alumnos aprenden a expresar su identidad personal y sus aficiones de forma segura en internet sin poner en peligro sus límites personales en la vida real ni sus datos personales.
    • Cooperación y comunicación: a través del trabajo en parejas (por ejemplo, la creación conjunta del cartel sobre seguridad digital), los alumnos practican competencias esenciales para el siglo XXI, como turnarse para hablar, negociar el significado y poner en común sus recursos lingüísticos para alcanzar una meta común.
    • Pensamiento crítico: al actuar como «detectives de la privacidad», los alumnos desarrollan la capacidad de cuestionar la credibilidad de las fuentes digitales y comprenden que los productos tecnológicos (incluida la inteligencia artificial) requieren supervisión humana y una valoración crítica.

 

1.6 Herramientas recomendadas

Nombre de la herramienta Propósito / descripción de uso
Creadores de avatares (por ejemplo, Voki o elementos de Canva) Los alumnos lo utilizan para diseñar sus «avatares seguros».
Canva Para crear carteles e infografías colaborativos y visualmente atractivos.
Kahoot! Para elaborar cuestionarios lúdicos e interactivos de evaluación formativa.
MagicSchool.ai Breve descripción de cómo y cuándo se utiliza esta herramienta en el módulo.
LLM (ChatGPT, Gemini, Claude)  Para la preparación de los mentores y la adaptación del nivel lingüístico.

2. ESCENARIOS DE ACTIVIDADES (IMPLEMENTACIÓN PASO A PASO)

Esta sección comprende tres escenarios que constituyen el eje central del módulo. Cada escenario sigue la secuencia pedagógica del TELMS y debe incluir una fase inicial, una fase de desarrollo y una fase final con evaluación formativa. Asimismo, los escenarios deben estar conectados temáticamente y presentar una progresión en cuanto a la complejidad y el nivel de exigencia lingüística.

Escenario 1: Mi avatar seguro — Enfoque: identidad

Grupo de edad

7-10 años (adaptable a 11-14 años)

Duración estimada

45 minutos

Resumen del escenario

Los alumnos aprenden por qué es importante proteger su identidad real en internet creando una representación digital de sí mismos (un avatar) sin compartir datos personales. Esto sirve como una introducción segura a la alfabetización digital a la vez que permite practicar el vocabulario básico para describir aspectos físicos y aficiones.

Escenario 1 - Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Identificar y utilizar de forma activa vocabulario cotidiano y concreto relacionado con las descripciones físicas (por ejemplo, nombrar partes del cuerpo, colores, ropa) y las aficiones personales.
  • Formular frases sencillas y estructuradas para presentar a su avatar (por ejemplo: «mi avatar tiene…», «a mi avatar le gusta…») en un entorno relajado.
  • Interactuar con los compañeros y el mentor utilizando saludos básicos, frases de presentación y turnos de palabra, con el fin de fomentar la fluidez conversacional desde el principio (BICS).

Objetivos digitales

  • Comprender el concepto fundamental del anonimato digital y saber distinguir correctamente entre la información que no supone ningún riesgo y los datos personales sensibles (por ejemplo, nombres reales, direcciones particulares o ubicaciones de centros educativos).
  • Aplicar los principios de navegación segura (área 4 de DigComp: Seguridad) al diseñar una representación digital de sí mismos sin comprometer su privacidad en la vida real.
  • Utilizar herramientas básicas de diseño digital o de creación de avatares (como Canva o Voki) para expresar conceptos de forma visual, lo que reduce de manera efectiva la carga cognitiva que supone participar.

Objetivos personales/sociales

  • Expresar de forma creativa su identidad personal, sus intereses y sus características en un espacio digital seguro y controlado.
  • Crear una relación de confianza con el mentor y los compañeros para sentar las bases de una comunidad escolar solidaria e inclusiva.
  • Desarrollar la autoconciencia con respecto a los límites digitales personales y comprender cómo proteger su bienestar psicológico al interactuar en internet.

Escenario 1 - Herramientas y materiales digitales

Herramienta / material Propósito / notas de uso
Canva o Voki Para la creación de avatares y el diseño visual.
Pizarra digital interactiva o proyector Para que el mentor muestre cómo se utilizan las herramientas.
Fichas de vocabulario bilingües Fichas previamente elaboradas con términos clave en la lengua del país de acogida y en la lengua materna de los alumnos.
Integración de la IA Los alumnos pueden utilizar herramientas de IA generativa (como la función de texto a imagen de Canva) para crear ropa o fondos específicos para sus avatares.

 

Escenario 1 - Desarrollo paso a paso

Fase inicial (activación)
[10 minutos]

  • El mentor comienza con una charla distendida para activar los conocimientos previos. Pregunta a los alumnos: «¿Qué es un secreto? ¿Qué cosas debemos mantener en privado?» Utiliza fichas ilustradas para presentar el vocabulario clave de las BICS (por ejemplo, cara, pelo, ojos, contraseña, dirección). Explica de forma clara el objetivo de la sesión: «Hoy crearemos una “máscara” o personaje digital para proteger nuestra identidad en internet».

 

Fase de desarrollo
[25–35 minutos]

  • Los alumnos utilizan Canva (o herramientas similares) para diseñar su personaje digital.
  • El mentor les ofrece un andamiaje gradual, orientándolos en cuestiones técnicas a la vez que les explica por qué no deben utilizar fotos reales ni sus nombres completos. 
  • Actividad de IA: los alumnos utilizan prompts básicos de IA generativa en Canva para crear ropa o fondos específicos para sus avatares, mientras aprenden a redactar frases descriptivas y sencillas en la lengua de acogida (por ejemplo, «un sombrero rojo», «un perro en el espacio»), con el fin de generar elementos únicos para su avatar. 
  • Los alumnos graban o escriben un breve saludo para su avatar utilizando vocabulario de la lengua de destino, procurando no revelar su nombre real, su dirección ni el nombre de su colegio.

 

Fase final y evaluación formativa
[e.g., 10 minutos]

  • Los alumnos presentan sus avatares.
  • Reflexión. El mentor formula una pregunta final: «Nombra algo que tu avatar haya ocultado hoy».

Escenario 1 - Anotaciones para el profesorado

Anotaciones sobre la adaptación

  1. Diferenciación por edades
  • Para los alumnos de 7 a 10 años: céntrate en conceptos de seguridad muy visuales y concretos (por ejemplo, una «máscara digital»). Incorpora técnicas de respuesta física total (RFT) durante la fase de activación; por ejemplo, al presentar las partes del cuerpo del avatar, pide a los alumnos que señalen sus propios rasgos para reforzar el vocabulario mediante el movimiento físico.
  • Para los alumnos de 11 a 14 años: aumenta la complejidad cognitiva para alcanzar los niveles iniciales de la CALP. Amplia el debate más allá de la privacidad básica para incluir cómo los algoritmos y la inteligencia artificial recopilan datos para crear perfiles de usuario. Anímales a reflexionar sobre cómo un avatar protege su huella digital del seguimiento comercial.

 

  1. Andamiaje para la competencia lingüística (BICS)
  • Para el nivel básico: recurre en gran medida al andamiaje gradual. Proporciona fichas de vocabulario bilingües y enseña de forma explícita estructuras de frases sencillas (por ejemplo, «mi avatar es…», «a mi avatar le gusta…»). Al principio, permíteles dar respuestas no verbales, como señalar colores o imágenes en la pantalla, para reducir la carga cognitiva extrínseca.
  • Para el nivel superior: fomenta la interacción entre compañeros. Pídeles que practiquen haciéndose preguntas básicas entre ellos (por ejemplo, «¿de qué color es el pelo de tu avatar?») para desarrollar de forma activa la fluidez conversacional.
  1. Inclusión, necesidades educativas especiales (NEE) y limitaciones tecnológicas
  • Si el número de dispositivos digitales es limitado o si un alumno se siente abrumado por el software, utiliza la ficha de trabajo «Diseñar mi avatar». Deja que los alumnos dibujen primero sus avatares en papel con rotuladores para que se familiaricen con el vocabulario y el diseño antes de pasar a herramientas digitales como Canva o Voki.
  • Para los alumnos con NEE, simplifica las instrucciones y conviértelas en rutinas predecibles y graduales para proporcionarles una estructura clara y sólida.

 

  1. Apoyo socioemocional (el mentor como coach emocional)

Los alumnos migrantes pueden sentirse vulnerables al hablar de su identidad personal. Asegúrate de que el aula se perciba como un espacio seguro de escucha. Haz hincapié en que el avatar está totalmente bajo su control. Asegúrales que no tienen por qué compartir datos que les resulten incómodos. De este modo, se refuerza la lección principal del módulo sobre cómo establecer límites personales en el ámbito digital.

 

Rutina de reflexión

Anima a los alumnos a expresar cómo ha cambiado su forma de entender la privacidad en internet. Dales un ejemplo: «Antes pensaba que tenía que usar mi foto real en internet. Ahora creo que un avatar mantiene mi identidad a salvo y en secreto». Esta rutina permite una evaluación formativa y sin presiones del cambio conceptual de los alumnos mientras practican la producción lingüística estructurada.

Escenario 1 - Resultados esperados

Resultados esperados

  • Competencias digitales: el alumnado demostrará su comprensión práctica de los conceptos de anonimato digital y protección de datos al crear con éxito un avatar digital sin exponer datos personales sensibles.
  • Competencias lingüísticas: los alumnos utilizarán con seguridad el vocabulario básico de las BICS (por ejemplo, partes del cuerpo, colores, ropa) y estructuras de frases sencillas para presentar su avatar al grupo oralmente.
  • Competencias personales y sociales: los alumnos demostrarán un sentido básico de pertenencia y seguridad emocional al participar en una actividad en el aula para expresar su identidad sin presiones.

Escenario 1 - Ideas para fichas de trabajo

Ficha de trabajo 1: Compartir de forma segura frente a mantener en secreto

Herramientas

Wizer.me (https://app.wizer.me) o Liveworksheets (https://www.liveworksheets.com), que incluyen autocorrección y permiten el uso de contenidos multimedia integrados. También se puede utilizar una versión descargable en PDF para trabajar sin conexión o en entornos con recursos tecnológicos limitados.

 

Descripción de la actividad

Los alumnos realizan una actividad de clasificación visual en la que la pantalla se divide en dos columnas diferenciadas: «Seguro para compartir» y «Mantener en secreto». Los alumnos, ya sea de forma individual o por parejas, arrastran los ítems de vocabulario a la columna correcta. 

  • Para los alumnos de 7 a 10 años, la actividad se basa en gran medida en la escritura multimodal digital (DMC): los ítems se representan principalmente mediante imágenes para facilitar la comprensión inmediata sin requerir un nivel alto de comprensión lectora. 
  • Para los alumnos de 11 a 14 años, la complejidad cognitiva es ligeramente mayor, ya que deben clasificar frases cortas que abordan cuestiones emergentes relacionadas con la huella digital (por ejemplo, «Mi nombre de usuario en los videojuegos», «Mi ubicación geográfica exacta», «Mi fotografía real»), en lugar de palabras sueltas. 

Una característica fundamental de Wizer.me o Liveworksheets es la posibilidad de insertar botones de audio junto a cada ítem, de modo que los alumnos puedan hacer clic para escuchar la pronunciación en la lengua de acogida. Esto proporciona un apoyo auditivo esencial para aquellos que aún no se sienten seguros a la hora de leer.

 

Contenido

Los elementos desplazables ponen a prueba la comprensión práctica de los alumnos sobre el anonimato digital y deben incluir una mezcla equilibrada de información segura y sensible. Seguro para compartir: mi avatar, mi color favorito, mis aficiones, el nombre de mi mascota. Mantener en secreto: mi foto real, mi dirección, el nombre de mi colegio, mis contraseñas, mi nombre completo. Cada ítem va acompañado de un icono visual fácil de reconocer (por ejemplo, una casa para la dirección, un candado para las contraseñas) con el fin de reducir la carga de descodificación lingüística y facilitar que todos los alumnos participen, independientemente de su nivel de lectura actual.

 

Objetivos lingüísticos

La ficha de trabajo se centra en el vocabulario cotidiano y concreto relacionado con la identidad personal y el entorno físico, con el fin de sentar las bases de las BICS, esenciales para la integración social diaria. Además, refuerza de forma natural las instrucciones de seguridad básicas, lo que permite que el mentor dé ejemplos y los alumnos practiquen estructuras imperativas como «no compartas», «mantén esto en secreto» y «protege siempre». Para los alumnos mayores, el mentor puede ampliar la actividad pidiéndoles que justifiquen sus decisiones de clasificación utilizando estructuras como «Lo he puesto en «Mantener en secreto» porque…», lo que supone un primer paso hacia la argumentación propia del nivel CALP.

Ficha de trabajo 2: Diseño del avatar

Herramientas

Una ficha de trabajo de Canva (https://www.canva.com) visualmente atractiva, que se puede descargar como PDF para imprimir o rellenar digitalmente en tabletas. El diseño debe incluir iconos visuales claros junto a cada texto para facilitar la comprensión mediante la escritura multimodal digital (DMC).

 

Descripción de la actividad

Antes de que los alumnos inicien sesión en la plataforma de creación de avatares, utilizan esta plantilla para diseñar previamente su personaje digital. Esta fase preparatoria es fundamental para gestionar la carga cognitiva: al decidir primero las características, el nombre y las aficiones de su avatar utilizando andamiajes lingüísticos estructurados, los alumnos comienzan a utilizar la herramienta de diseño sabiendo exactamente lo que quieren crear y pueden centrar su energía mental en familiarizarse con el software, en lugar de en generar ideas desde cero. 

  • Para los alumnos de 7 a 10 años, la ficha de trabajo se basa en los principios del método DMC, al combinar huecos en el texto con iconos claros (por ejemplo, un icono de una paleta de colores para los colores, un balón de fútbol para las aficiones). De este modo, los alumnos puedan dibujar o escribir palabras sencillas para rellenar los huecos. 
  • Para los alumnos de 11 a 14 años, la complejidad lingüística es ligeramente mayor: en lugar de palabras sueltas, se anima a los alumnos mayores a escribir oraciones simples completas que combinen varios adjetivos (por ejemplo, tamaño y color) antes del sustantivo. Si no se dispone de dispositivos o si el alumno tiene dificultades con el software, esta ficha también sirve como alternativa en papel totalmente independiente de la actividad digital.

 

Contenido

La plantilla orienta de forma explícita a los alumnos para que no compartan datos de identificación reales mediante indicaciones guiadas. Esta plantilla incluye: El nombre de mi avatar es: _______ (¡No es mi nombre real!); Mi avatar tiene _______ [parte del cuerpo: por ejemplo, ojos / pelo] _______ [color]; A mi avatar le gusta _______ [afición]; El color favorito de mi avatar es _______; y un espacio en blanco en el centro de la página donde los alumnos pueden dibujar a su personaje antes de pasar a utilizar las herramientas digitales. Los recordatorios incluidos en las indicaciones (por ejemplo, «¡No es mi nombre real!») refuerzan el mensaje fundamental de seguridad de la sesión de manera visual y sin presionar.

 

Objetivos lingüísticos

Esta ficha se centra principalmente en las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS), que son esenciales para la integración social en el día a día. La actividad se centra en el vocabulario sobre las partes del cuerpo, las aficiones cotidianas y la construcción correcta de frases descriptivas utilizando adjetivos que expresan colores y tamaños. Proporciona a los alumnos con dificultades las estructuras lingüísticas que necesitan para presentar con seguridad su avatar ante los compañeros durante la fase final. De esta manera, se transforma una tarea oral que podría resultar estresante en una intervención bien ensayada y con el apoyo necesario.

Ficha de trabajo 3: Mapa mental de una comunidad digital segura

Herramientas

Pizarras colaborativas digitales como Padlet (https://padlet.com), que utilizan el formato de un tablero para crear mapas mentales, o Canva, que ofrece plantillas colaborativas de mapas mentales (https://www.canva.com). Como alternativa, se pueden utilizar hojas de papel de gran tamaño, notas adhesivas y rotuladores de colores para crear una versión física.

 

Descripción de la actividad

Antes de crear sus avatares digitales definitivos, los alumnos trabajan en pequeños grupos de 3 o 4 personas para plasmar visualmente sus conocimientos sobre seguridad digital. Colocan la idea central —«Una comunidad digital segura»— en el centro de su tablero digital o físico y, a partir de ella, trazan ramificaciones para representar dos conjuntos de ideas contrapuestas: comportamientos positivos y argumentos a favor (por ejemplo, «fomenta la confianza», «utiliza avatares para proteger la identidad») por un lado, y riesgos y retos opuestos (por ejemplo, «ciberacoso», «robo de identidad», «compartir en exceso fotos reales») por el otro. Cada idea debe ir acompañada de, al menos, un ejemplo concreto que sirva de prueba. Una vez terminados los mapas, los grupos preparan breves exposiciones para presentar y explicar sus diagramas ante la clase. Esta actividad está dirigida principalmente a alumnos mayores (de 11 a 14 años) y sirve como base conceptual previa a la tarea de creación de avatares, lo que garantiza que los alumnos comprendan el contexto social más amplio de la seguridad digital antes de abordar el trabajo sobre la identidad personal de la fase principal de aprendizaje.

 

Contenido

Un diagrama visual estructurado en forma de mapa mental que contiene un nodo central titulado «Una comunidad digital segura» (o «Mi identidad digital segura»); ramas positivas que abarcan comportamientos que protegen el bienestar, como el uso de avatares, la protección de los datos personales y el respeto en internet; ramas negativas que abarcan riesgos y retos, como el robo de identidad, el ciberacoso y compartir en exceso nombres reales o fotografías con desconocidos; y espacios para pruebas, adjuntos a cada rama, donde los alumnos añaden ejemplos concretos para respaldar su razonamiento.

 

Objetivos lingüísticos

Esta actividad prepara de forma explícita a los alumnos mayores (de 11 a 14 años) para alcanzar la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). El objetivo es desarrollar el razonamiento académico inicial mediante la categorización, la argumentación y la justificación. Los alumnos practican con conectores lógicos e inicios de oración como «Una de las principales causas de…», «Esto es importante porque…», «En la mayoría de los casos…» y «Estas pruebas sugieren claramente que…». El formato de mapa mental también resulta útil para los alumnos con un estilo de aprendizaje espacial y visual, ya que les permite demostrar su comprensión conceptual, incluso cuando sus habilidades lingüísticas escritas aún se están desarrollando.

 

Escenario 2: Normas digitales — Enfoque: navegación segura

Grupo de edad

Todas las edades (7-10 años; adaptable a 11-14 años).

 

Duración estimada

45-60 minutos

 

Resumen del escenario

En este escenario, los alumnos exploran los conceptos de la netiqueta y el comportamiento seguro en internet al reflexionar sobre las normas que rigen cómo nos tratamos los unos a los otros en los espacios digitales. Partiendo de situaciones sociales cotidianas con las que están familiarizados, descubren que en internet se aplican las mismas normas de respeto y amabilidad. Los alumnos, trabajando en equipo, elaboran unas normas de conducta comunes para su propio grupo —ya sea mediante un cartel, una carta de convivencia o un debate estructurado— y comienzan a desarrollar un sentido compartido de responsabilidad hacia la comunidad digital a la que pertenecen. Esta sesión se basa en el trabajo sobre la identidad personal de la sesión 1 y sienta las bases sociales y éticas necesarias para las tareas de valoración crítica de la sesión 3.

Escenario 2 - Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Elaborar y poner en práctica de forma activa los verbos en imperativo y las estructuras imperativas (por ejemplo, «no hagas clic», «bloquea siempre», «sé respetuoso»), necesarios para establecer normas claras de seguridad.
  • Interactuar y negociar el significado con los compañeros utilizando la fluidez conversacional cotidiana (BICS) durante las fases colaborativas de lluvia de ideas y diseño.
  • Explicar de forma sencilla por qué determinados comportamientos digitales son seguros o peligrosos, con el fin de preparar a los alumnos mayores (de 11 a 14 años) hacia el desarrollo de un nivel inicial de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP).

 

Objetivos digitales

  • Colaborar mediante tecnologías digitales, utilizando con soltura plataformas colaborativas de diseño con herramientas de arrastrar y soltar (como Canva) para crear un producto visual de manera conjunta.
  • Aplicar los principios de la netiqueta mediante la definición de normas de comportamiento y estrategias de comunicación adecuadas para interactuar en entornos digitales.
  • Identificar formas prácticas de proteger la salud y el bienestar psicológico en internet, lo que incluye comprender el concepto de la huella digital, así como las estrategias para prevenir el ciberacoso.

 

Objetivos personales/sociales

  • Colaborar de forma eficaz en parejas o en pequeños grupos, repartiendo las tareas, practicando la escucha activa y respetando las aportaciones de los compañeros durante el proceso de creación conjunta.
  • Desarrollar un fuerte sentido de pertenencia, la responsabilidad compartida y la confianza dentro de la comunidad del aula, acordando unas normas de comportamiento comunes para el uso de internet.
  • Demostrar empatía y comprender cómo el comportamiento de cada uno en internet puede afectar al bienestar emocional y psicológico de los demás.

Escenario 2 - Herramientas y materiales digitales

Herramienta / material Propósito / notas de uso
Canva Los alumnos trabajarán en parejas para crear de manera conjunta sus carteles sobre seguridad en internet, que serán muy visuales.
MagicSchool.ai El mentor utiliza esta herramienta antes de la sesión para simplificar previamente la lista de normas de seguridad en internet, asegurándose de que el vocabulario se adapte perfectamente al nivel actual de dominio de las BICS de los alumnos.
Padlet El mentor puede utilizar su diseño de tablero durante la fase de activación para intercambiar ideas de forma colaborativa y organizar las aportaciones del grupo sobre las normas de comportamiento de internet antes de comenzar a diseñar.
Portátiles o tabletas Los alumnos pueden trabajar en sus diseños digitales en parejas.
Pizarra digital interactiva o proyector El mentor presentará los conceptos a toda la clase y los alumnos expondrán sus carteles ya terminados durante la fase final de puesta en común.
Wizer.me o Liveworksheets Se utiliza para impartir la actividad de comparación entre comportamientos online y offline como un ejercicio digital interactivo de arrastrar y soltar, con audio integrado para los alumnos con un nivel de competencia más bajo.
Presentaciones de Google o Genially Se utiliza para mostrar los diálogos ficticios de la actividad «El tribunal de los emojis», que se proyectan en la pantalla para debatirlos con toda la clase y a los que se pueden acceder de forma individual desde los dispositivos de los alumnos.

Escenario 2 - Desarrollo paso a paso

Fase inicial (activación)
10 minutes

  • El mentor inicia la sesión con una lluvia de ideas utilizando una analogía visual muy fácil de entender: «Si internet fuera una ciudad real o una carretera muy transitada, ¿cuáles serían las normas de tráfico para garantizar nuestra seguridad?» Los alumnos comentan brevemente sus ideas por parejas. Si se cuenta con dispositivos, los alumnos pueden publicar ideas iniciales de una sola palabra o emojis en un tablero colaborativo de Padlet para organizar sus ideas de forma visual.
  • El mentor actúa como modelo lingüístico, activando los conocimientos previos e introduciendo de forma explícita el vocabulario clave de las habilidades básicas de comunicación interpersonal (BICS), así como las estructuras verbales imperativas (por ejemplo, «para», «bloquea», «sé amable», «no compartas»).
  • El mentor presenta a la clase una lista de las normas fundamentales de internet. Es importante destacar que estas normas se simplificaron previamente, antes de la clase, utilizando una IA de apoyo al profesorado (MagicSchool.ai o ChatGPT) para garantizar que el vocabulario se ajustara perfectamente al nivel lingüístico actual de los alumnos, lo que evita la sobrecarga cognitiva.

 

Fase de desarrollo
[por ejemplo, 25-35 minutos]

Los alumnos se agrupan en parejas para fomentar el aprendizaje colaborativo y el andamiaje mutuo. Inician sesión en Canva para diseñar sus carteles digitales.

  • Para los alumnos de 7 a 10 años: se hace hincapié en normas visuales concretas y sencillas para la seguridad física y la protección de datos. Los alumnos practican la escritura multimodal digital (DMC) combinando textos sencillos con iconos claros y reconocibles universalmente (por ejemplo, asociando el icono de una señal de stop con el texto «No hables con extraños», o el icono de un candado con «Mantén tus contraseñas en secreto»).
  • Para los alumnos de 11 a 14 años: se aumenta la complejidad cognitiva y lingüística con el fin de proteger el bienestar psicológico (área 4.3 de DigComp). Los alumnos mayores centran sus carteles en fomentar la netiqueta, prevenir el ciberacoso y gestionar la huella digital (por ejemplo, utilizando frases como «Sé respetuoso siempre» o «Piensa antes de publicar una foto»).

El mentor actúa como facilitador lingüístico y mediador digital. Circula por el aula para asegurarte de que los alumnos se turnan de forma activa, ponen en común sus recursos lingüísticos y negocian el significado en la lengua de destino. El mentor proporciona un andamiaje gradual para ayudar con la interfaz de arrastrar y soltar de Canva en caso de que surjan problemas técnicos.

 

Fase final y evaluación formativa
[por ejemplo, 10 minutos]

El mentor organiza una puesta en común de los trabajos. Cada pareja proyecta su cartel de Canva ya terminado en la pizarra digital interactiva y presenta brevemente al resto del grupo una norma clave que han elaborado.

El mentor modera un debate guiado entre el alumnado. Los alumnos votan sus normas favoritas para elegir las 5 normas digitales más importantes, que pasan a ser oficialmente las normas de conducta que compartirá su grupo de mentoría de aquí en adelante.

El mentor ofrece una valoración inmediata y positiva de la expresión oral de los alumnos para reforzar su confianza. De manera informal, el mentor observa la eficacia con la que los alumnos han colaborado y han utilizado las formas imperativas en cuestión. También anota estas observaciones posteriormente en el formulario de reflexión del profesor.

Como tarea final individual, cada alumno completa la frase: «Una regla digital que seguiré es… porque…». Esto proporciona un breve momento de reflexión personal, sin presiones, que complementa el recorrido grupal por la galería.

 

Escenario 2 - Anotaciones para el profesorado

Anotaciones sobre la adaptación

  1. Diferenciación por edades
  • Para los alumnos de 7 a 10 años: las normas digitales deben ser claras y muy visuales. Anima a los alumnos a recurrir con frecuencia a la escritura multimodal digital (DMC) mediante el uso de iconos reconocibles universalmente en Canva, como una señal de stop para indicar «No hables con extraños» o un candado para indicar «Mantén las contraseñas en secreto».
  • Para los alumnos de 11 a 14 años: aumenta la complejidad cognitiva para abordar el área 4.3 de DigComp (Protección de la salud y del bienestar). Centra las normas en la netiqueta, la prevención del ciberacoso y la gestión de la huella digital. Anímales a reflexionar sobre el impacto psicológico del comportamiento en internet (por ejemplo: «Piensa bien antes de publicar una foto»).

 

  1. Andamiaje para la competencia lingüística (BICS)
  • Enfoque en los imperativos: el objetivo lingüístico principal es dominar los verbos en imperativo. Escribe en la pizarra estructuras de frases concretas para que los alumnos las utilicen en sus carteles (por ejemplo: «Siempre [verbo en imperativo]…», «No [verbo en imperativo]…»).
  • Apoyo a la negociación entre compañeros: dado que se trata de una tarea colaborativa, ofrece andamiaje conversacional para el trabajo en parejas. Dales frases BICS para que negocien el significado y se turnen, como «Usemos esta imagen», «Creo que deberíamos escribir…» o «¿Estás de acuerdo?».
  • Simplificación de la IA: asegúrate de que todos los ejemplos de normas que proporciones durante la fase de activación se hayan simplificado previamente con herramientas de IA (como MagicSchool.ai) para que se adapten perfectamente a su nivel lingüístico actual.

 

  1. Inclusión, NEE y limitaciones tecnológicas
  • Gestión de la carga cognitiva: para evitar que los alumnos se sientan abrumados al utilizar la interfaz de Canva y el nuevo idioma al mismo tiempo, asigna funciones claras dentro de las parejas (por ejemplo, el alumno A busca los iconos y el alumno B escribe el texto). Esta división de tareas reduce la carga cognitiva extrínseca.
  • Limitaciones tecnológicas: si se cuenta con pocos dispositivos o si los alumnos se distraen fácilmente con el programa, utiliza primero la ficha de trabajo para imprimir «Diseñar nuestro cartel». Pídeles que hagan un boceto de su diseño y que escriban las normas en un papel antes de pasar a la fase de diseño digital.

 

  1. Apoyo socioemocional (el mentor como coach emocional)
  • El mentor actúa como mediador digital para fomentar un ambiente seguro e inclusivo en el aula. No plantees esta actividad como si el profesor impusiera restricciones, sino como si la comunidad acordara unas «normas de tráfico» comunes para protegerse mutuamente.
  • Circula por el aula mientras los alumnos trabajan en parejas para observar cómo interactúan. Interviene para ofrecer apoyo emocional y asegúrate de que ambos miembros de la pareja se escuchen de forma activa y respeten las aportaciones del otro.

 

Rutina de reflexión

Una vez que una pareja haya presentado su cartel, anima a los alumnos a que se den feedback entre ellos de forma organizada. Deben señalar «dos estrellas» (dos cosas que la pareja hizo bien, como utilizar una foto estupenda o establecer una norma clara) y «un deseo» (un aspecto que se podría mejorar o algo que añadirían). Esto permite realizar una evaluación formativa sin presiones mientras se practica una comunicación respetuosa y colaborativa.

Escenario 2 - Resultados esperados

Resultados esperados

  • Competencias digitales: los alumnos demostrarán su capacidad para colaborar en un entorno digital (utilizando herramientas como Canva) con el fin de crear de manera conjunta un cartel visual sobre la seguridad en internet en el que se establezcan normas de comportamiento y de netiqueta para proteger el bienestar.
  • Competencias lingüísticas: los alumnos utilizarán los verbos imperativos (por ejemplo, «no hagas clic», «bloquea siempre») correctamente y practicarán cómo turnarse y negociar con sus compañeros para alcanzar una meta común.
  • Competencias personales y sociales: los alumnos demostrarán una escucha activa, respeto por las aportaciones de los demás y una responsabilidad compartida en cuanto a la seguridad digital de la comunidad del aula.

Escenario 2 - Ideas para fichas de trabajo

Ficha de trabajo 1: Comparación entre comportamientos online y offline

Herramientas

Wizer.me (https://app.wizer.me) o Liveworksheets (https://www.liveworksheets.com) para una versión digital de arrastrar y soltar o de emparejamiento. Como alternativa, un conjunto de tarjetas de situaciones impresas con una hoja de respuestas de dos columnas.

 

Descripción de la actividad

Los alumnos reciben un conjunto de tarjetas con situaciones, cada una de las cuales describe una situación social de la vida real (por ejemplo: «Un compañero comparte una foto tuya sin preguntarte», «Alguien te insulta en el pasillo», «Un amigo cuenta a otros tu secreto»). En cada situación, los alumnos deben decidir si ese mismo comportamiento sería aceptable si tuviera lugar en internet y anotar sus respuestas en una tabla sencilla de dos columnas: «En la vida real» y «En internet». Una vez completada la tabla, ya sea de forma individual o por parejas, los alumnos comentan sus respuestas con el grupo, con la ayuda del mentor. La actividad plantea el principio fundamental de que el comportamiento online tiene consecuencias emocionales reales y que la netiqueta no es más que una extensión de las normas sociales que los alumnos ya conocen de su vida cotidiana.

 

Contenido

Un conjunto de 6-8 tarjetas que abarcan una amplia gama de situaciones sociales, desde comportamientos claramente inaceptables (compartir la foto de alguien sin su permiso, insultar a alguien) hasta otros más ambiguos (reenviar un mensaje gracioso, excluir a alguien de un chat grupal). Cada tarjeta va acompañada de un icono visual para facilitar la comprensión a los alumnos con un nivel de competencia más bajo. La hoja de respuestas de dos columnas incluye inicios de oración como «En la vida real, esto es…» / «En internet, esto sería…»

 

Objetivos lingüísticos

El objetivo lingüístico principal son los verbos modales que expresan obligación, permiso y prohibición: «tener que», «deber», «hay que», «poder» y «estar prohibido». La estructura comparativa («Al igual que… en internet…» / «Lo mismo ocurre cuando…») se enseña a los alumnos mayores (de 11 a 14 años) con el fin de sentar las bases para los niveles iniciales de la CALP. El mentor presenta de forma explícita las estructuras objetivo antes de que comience la actividad y anota en la pizarra una referencia gramatical clara.

Ficha de trabajo 2: Normas de uso de internet de nuestra clase

Herramientas

Canva (https://www.canva.com) utilizando una plantilla colaborativa de documento o cartel, lo que permite a parejas o pequeños grupos contribuir a un diseño compartido en tiempo real. Como alternativa, se puede utilizar una plantilla estructurada para imprimir, que el grupo rellenará a mano y expondrá en el aula.

 

Descripción de la actividad

Los alumnos elaboran de forma conjunta una breve carta de convivencia con 5 o 6 normas específicas para su propio grupo de mentoría. Primero, en pequeños grupos, los alumnos realizan una lluvia de ideas sobre los comportamientos que consideran importantes para la comunidad de su clase, tanto online como en la comunicación digital. Cada norma que acuerden debe redactarse de forma completa y utilizando el modo imperativo. También debe incluir una cláusula justificativa que comience con «porque». Una vez que cada grupo haya redactado sus normas, la clase vota para seleccionar las más importantes. El mentor elabora la carta de convivencia definitiva, la imprime y el grupo la aprueba formalmente como su código de conducta común para el curso. Esto convierte la ficha de trabajo de un simple ejercicio en un documento didáctico vivo con un significado social real.

 

Contenido

Una plantilla estructurada con 5 o 6 espacios numerados para normas, cada uno de los cuales contiene dos indicaciones guiadas: «[No / siempre / debemos]…», seguido de «…porque…». Ejemplos de normas para enseñar cómo se usa el formato: «No compartimos fotos de otras personas sin su permiso porque todo el mundo tiene derecho a la privacidad»; «Siempre utilizamos un lenguaje respetuoso en internet porque nuestros mensajes pueden herir a otras personas aunque no podamos ver sus caras». La plantilla también incluye un espacio para la firma en la parte inferior, donde todos los alumnos pueden firmar la carta para formalizar su compromiso común.

 

Objetivos lingüísticos

El objetivo lingüístico principal es el modo imperativo, tanto en sus construcciones afirmativas («respeta siempre…») como en las negativas («no compartas…»), lo que consolida el objetivo gramatical clave del escenario 2. La adición de la cláusula «porque» exige a los alumnos que desarrollen un razonamiento causal sencillo, lo que sienta las bases para que los alumnos mayores (de 11 a 14 años) alcancen un nivel inicial de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). El mentor ofrece una lista clara de inicios de oración y conectores: «Creemos que…», «Esto es importante porque…», «Todo el mundo merece…».

Ficha de trabajo 3: El tribunal de los emojis: ¿Esto es ciberacoso?

Herramientas

Presentaciones de Google (https://docs.google.com/presentation) o Genially (https://genially.com) para mostrar de forma visual en pantalla los diálogos ficticios del chat. Los alumnos anotan sus veredictos y sus justificaciones en una hoja de respuestas impresa o digital. Las versiones físicas pueden elaborarse utilizando tarjetas impresas con formato de chat, con espacios para escribir las respuestas debajo de cada diálogo.

 

Descripción de la actividad

A los alumnos se les presenta una serie de 5-6 breves conversaciones ficticias por chat o hilos de comentarios en redes sociales, representados en el formato habitual de una aplicación de mensajería e incluyendo emojis con texto simplificado. En cada diálogo, los alumnos deben emitir un veredicto seleccionando una de las siguientes tres categorías: «Ciberacoso», «Falta de respeto pero no acoso», o «No tiene nada de malo». A continuación, es fundamental que justifiquen su veredicto por escrito u oralmente utilizando una estructura oracional proporcionada por el mentor. Tras el trabajo individual o en parejas, la clase se reúne de nuevo para mantener un debate guiado «en el tribunal», en el que el mentor modera la interacción entre los alumnos que han llegado a veredictos diferentes, animándoles a escuchar y evaluar los razonamientos de los demás. El formato ficticio garantiza que los alumnos puedan abordar temas delicados de forma segura, sin tener que recurrir a experiencias personales que podrían resultarles incómodas.

 

Contenido

Entre cinco y seis diálogos ficticios con distintos niveles de gravedad, pensados para suscitar un debate real. Ejemplos: un chat grupal en el que se excluye de forma deliberada a un alumno; un hilo de comentarios en el que alguien publica varias veces un apodo despectivo; un mensaje en el que un alumno comparte una foto comprometedora de un compañero de clase a modo de broma, y un intercambio neutro que sirva de referencia. Cada situación se presenta en un formato reconocible de bocadillos de diálogo con emojis para facilitar la comprensión visual. Las tres opciones de veredicto se muestran mediante iconos identificados de forma clara (una señal de stop roja, un triángulo de advertencia naranja y una marca de verificación verde) para facilitar la comprensión a los alumnos con un nivel de competencia más bajo y a aquellos con NEE.

 

Objetivos lingüísticos

La ficha de trabajo se centra en el vocabulario valorativo y descriptivo relacionado con el comportamiento online y su impacto emocional: agresivo, hiriente, irrespetuoso, cruel, amenazante, vergonzoso, intencionado. Los alumnos practican oraciones estructuradas para justificar utilizando modelos como:  «Creo que esto es ciberacoso porque…», «Esto es una falta de respeto, pero no es acoso porque solo ocurrió una vez y…», «Este comportamiento no es aceptable porque…». En el caso de los alumnos mayores (de 11 a 14 años), el mentor puede introducir el concepto de «intención frente a consecuencia» (por ejemplo: «Aunque esa persona no tuviera la intención de hacerles daño, el efecto fue…»), lo que amplía la actividad hacia una argumentación más matizada, propia del nivel CALP.

Escenario 3: Realidad, ficción y privacidad — Enfoque: pensamiento crítico

Grupo de edad

De 11 a 14 años (adaptable a edades inferiores con mayor andamiaje)

 

Duración estimada

60 minutos

 

Resumen del escenario

En esta sesión, los alumnos desarrollan una alfabetización mediática crítica al aprender a cuestionar la fiabilidad de lo que encuentran en internet. Partiendo de la rutina de razonamiento «Ver – Pensar – Preguntarse», analizan contenidos digitales reales frente a falsos, incluidos sitios web de phishing y textos generados por IA. Al trabajar en parejas como «detectives de la privacidad», aplican estrategias de comprensión lectora (lectura global y lectura selectiva) para identificar errores en los hechos, alucinaciones de la IA y violaciones accidentales de privacidad en textos digitales y perfiles de redes sociales. Una última tarea comparativa (IA frente a humano) anima a los alumnos mayores a evaluar la credibilidad y a elaborar argumentos bien fundamentados. Esta sesión ayuda a los alumnos a alcanzar la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) a la vez que fomenta una ciudadanía digital responsable.

Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Desarrollar estrategias de comprensión lectora, en concreto, la lectura global y la lectura selectiva, para localizar y extraer información clave, errores en los hechos y violaciones de privacidad en textos digitales breves.
  • Expresar y fundamentar opiniones utilizando un lenguaje académico estructurado y estructuras oracionales (por ejemplo: «Creo que esto es falso porque…», «Esto es peligroso porque…», «Por el contrario…», «Estas pruebas sugieren que…»), lo que prepara a los alumnos para alcanzar un nivel inicial de la CALP.
  • Practicar el lenguaje sobre la observación y la reflexión mediante la rutina «Ver – Pensar – Preguntarse», formulando frases descriptivas y analíticas (por ejemplo: «Observo que…», «Creo que esto significa que…», «Me pregunto por qué…»).

 

Objetivos digitales

  • To critically evaluate data, information, and digital content (DigComp Area 1.2) by assessing the credibility and reliability of digital sources, distinguishing between factual reporting and AI hallucinations.
  • To identify practical ways to protect personal data and privacy (DigComp Area 4.2) by recognising phishing scams and understanding the real-world implications of oversharing sensitive information online.
  • To use digital or physical annotation tools (such as colour-coded highlighters in Google Slides or printed texts) to visually categorise information as safe/unsafe or true/false, reinforcing multimodal meaning-making (DMC).

 

Objetivos personales/sociales

  • Mostrar un espíritu crítico y una ciudadanía digital actuando como «detectives de la privacidad» responsables, que aprenden a cuestionar el origen, la intención y la veracidad de la información online antes de fiarse de ella.
  • Colaborar de manera eficaz en las tareas de valoración en grupo, escuchando de forma activa a los compañeros, compartiendo ideas y teniendo en cuenta diferentes puntos de vista al debatir sobre la seguridad de un entorno digital.

Herramientas y materiales digitales

Herramienta / material Propósito / notas de uso
Genially o Presentaciones de Google El mentor la utiliza para mostrar capturas de pantalla de sitios web reales, estafas de phishing y titulares de noticias falsas durante la actividad de activación «Ver – Pensar – Preguntarse».
Kahoot! Se utiliza para realizar un cuestionario interactivo y lúdico, diseñado por el mentor para ayudar a los alumnos a practicar cómo distinguir entre sitios web seguros y estafas.
ChatGPT o MagicSchool.ai El mentor la utiliza antes de la sesión para generar un texto breve que contenga errores deliberados en los hechos o violaciones de privacidad para la actividad «Verificar los datos del bot». También la utiliza para crear el perfil generado por IA en la actividad «IA frente a humano».  
Presentaciones de Google, Canva o Figma Slides Los alumnos la utilizan para completar el ejercicio «IA frente a humano» mediante una plantilla de diagrama de Venn, que permite clasificar visualmente las diferencias en cuanto a credibilidad, tono y riesgo para la privacidad entre dos textos.
Subrayadores (digitales o físicos) Se pide a los alumnos que señalen los errores en los hechos que encuentren en el texto generado por IA.
Ver – Pensar – Preguntarse (organizador gráfico) Una ficha de trabajo impresa o digital que guía a los alumnos a lo largo de la secuencia estructurada de observación durante la fase de activación.

 

Desarrollo paso a paso

Fase inicial (activación)
10 minutos

  • El mentor proyecta una serie de capturas de pantalla en la pizarra digital interactiva utilizando Genially o Presentaciones de Google: una página web legítima, un correo electrónico de phishing y un titular de noticias falsas. Los alumnos aplican la rutina «Ver – Pensar – Preguntarse» del Proyecto Cero de Harvard utilizando organizadores gráficos impresos o digitales. Describen con exactitud lo que ven (por ejemplo, una URL extraña, errores ortográficos), explican qué creen que pretende el contenido (por ejemplo, robar una contraseña, difundir información falsa) y expresan sus dudas sobre su origen o finalidad.
  • El mentor aprovecha este debate para presentar o reforzar el vocabulario y los conceptos clave de phishing, noticias falsas, deepfakes y alucinaciones de la IA. En la pizarra se muestran estructuras de frases: «Observo…», «Creo que esto significa…», «Me pregunto por qué…».

 

Fase de desarrollo
35 minutos

  • La fase de desarrollo se estructura en tres actividades complementarias que el mentor puede utilizar de forma selectiva en función de la edad de los alumnos, su dominio del idioma y el tiempo disponible. No es necesario realizar todas las actividades en una sola sesión; el mentor puede elegir dos de las tres o utilizar la tercera como tarea de ampliación para los alumnos más avanzados.
  • Cuestionario lúdico [aprox. 10-15 minutos]: el mentor utiliza una herramienta de cuestionarios interactivos (como Kahoot!) para ayudar a los alumnos a practicar cómo distinguir entre contenidos digitales seguros y peligrosos, en un formato lúdico y sin presiones. Esta actividad permite evaluar el progreso antes de abordar tareas de análisis más exigentes.
  • Análisis crítico de un texto [aprox. 15-20 minutos]: los alumnos trabajan en parejas para leer y comentar un texto digital breve o un perfil de redes sociales que el mentor ha preparado antes de la sesión utilizando herramientas de IA (como ChatGPT o MagicSchool.ai). El texto contiene una mezcla de información fiable y errores intencionados, como datos personales compartidos accidentalmente, errores en los hechos o alucinaciones de la IA. Los alumnos identifican y clasifican los contenidos problemáticos, justificando sus elecciones mediante estructuras oracionales proporcionadas por el mentor (por ejemplo: «Esto no es seguro porque…», «Creo que esto está mal porque…»).
  • Valoración comparativa [aprox. 15 minutos, recomendada para niños de 11 a 14 años]: los alumnos comparan dos textos breves o perfiles – uno escrito por una persona y otro generado por IA – y representan de manera gráfica las diferencias en cuanto a credibilidad, tono y riesgo para la privacidad utilizando un organizador gráfico, como un diagrama de Venn. El mentor ofrece estructuras de oraciones comparativas para facilitar la argumentación académica.
  • Durante todas las actividades, el mentor se desplaza por el aula, proporciona un andamiaje lingüístico, gestiona la carga cognitiva y guía a los alumnos hacia la idea fundamental: que los contenidos online – incluidos los generados por IA – siempre requieren una valoración crítica humana.

 

Fase final y evaluación formativa
10 minutos

  • Para finalizar la sesión, el mentor implementa la rutina de pensamiento del Proyecto Cero de Harvard: «Antes pensaba… Ahora pienso…». Se guía a los alumnos para que reflexionen sobre cómo ha evolucionado su comprensión de la información digital, el contenido de IA o la privacidad de los datos durante la lección (por ejemplo, «Antes pensaba que todo en internet era cierto, pero ahora creo que necesito verificar la fuente.»). Los alumnos pueden responder oralmente, por escrito o publicando en un tablero colaborativo de Padlet.
  • Como tarea final, cada alumno completa la frase estructurada: «Antes de confiar en algo en línea, haré…» y se compromete a una acción concreta: cambiar una configuración de privacidad en su dispositivo o realizar una verificación específica antes de confiar en un sitio web en el futuro.
  • Una vez finalizada la sesión, el mentor completa el Formulario de Reflexión del Docente (Anexo 4 de las Directrices Metodológicas), evaluando la eficacia de las herramientas de IA utilizadas, el ritmo de las tres actividades y el apoyo lingüístico proporcionado. Esta reflexión influye directamente en la planificación de los módulos posteriores.

Anotaciones para el profesorado

Anotaciones sobre la adaptación (estrategias de diferenciación)

  • Para alumnos más jóvenes o de niveles más bajos: reduce la carga cognitiva usando textos más cortos, incorporando más elementos visuales y centrándote en tareas de comparación oral en lugar de escritas. Proporciona estructuras oracionales claras y permite el uso de gestos o de su lengua materna (L1) para ayudarles a expresar sus ideas con naturalidad.
  • Para alumnos de niveles superiores o mayores (de 11 a 14 años): aumenta el nivel de exigencia académica pidiendo a los alumnos que justifiquen por escrito sus valoraciones e introduciendo textos más complejos o alucinaciones de la IA para que los analicen.
  • Para alumnos con necesidades educativas especiales (NEE): ofrece un apoyo muy estructurado mediante el uso de listas de verificación claras, desglosando las tareas en pasos más sencillos y claros y mostrando varias veces cómo se lleva a cabo el proceso de valoración crítica.
  • Cómo abordar las limitaciones tecnológicas: si los dispositivos o la conexión a internet son inestables, la actividad se puede realizar fácilmente sin conexión. Imprime los textos generados por IA o los titulares de noticias falsas y modera un debate con toda la clase utilizando subrayadores físicos en lugar de pizarras colaborativas digitales.

 

Rutina de reflexión

  • Para finalizar la sesión, el mentor aplica la rutina de reflexión del Proyecto Cero de Harvard «Antes pensaba que… Ahora creo que…». Pide a los alumnos que reflexionen sobre cómo ha evolucionado su comprensión de la información digital, los contenidos de IA o la privacidad de los datos a lo largo de la clase. Por ejemplo, se podría animar a un alumno a decir: «Antes pensaba que todo lo que había en internet era cierto, pero ahora creo que tengo que comprobar las fuentes».
  • Una vez finalizada la sesión, el mentor deberá rellenar un breve formulario de reflexión del profesor. El mentor evalúa la eficacia de las herramientas de IA utilizadas y el andamiaje lingüístico proporcionado, señalando específicamente qué funcionó bien durante el debate crítico y qué aspectos deben mejorarse para futuras sesiones (por ejemplo, modificar el ritmo o aumentar el apoyo en materia de vocabulario).

Resultados esperados

Resultados esperados

  • Competencias digitales: los alumnos demostrarán su alfabetización mediática crítica al aplicar con éxito la rutina «Ver – Pensar – Preguntarse» y las anotaciones codificadas por colores para identificar intentos de phishing, alucinaciones de la IA y violaciones de privacidad en textos digitales, en consonancia con las áreas 1.2 y 4.2 de DigComp.
  • Competencias lingüísticas: los alumnos demostrarán sus habilidades emergentes de la CALP utilizando estructuras oracionales académicas para justificar sus valoraciones, comparar fuentes y exponer su razonamiento durante el trabajo en parejas y los debates con toda la clase.
  • Competencias personales y sociales: los alumnos mostrarán una actitud crítica y responsable como ciudadanos digitales, cuestionando el origen y la fiabilidad de la información online y reconociendo que los resultados de la IA requieren supervisión humana, pensamiento crítico y juicio ético.

Ideas para fichas de trabajo

Ficha de trabajo 1: Verificar los datos del bot

Herramientas

Presentaciones de Google (https://docs.google.com/presentation), Figma Slides (https://www.figma.com/slides/), o un documento colaborativo. También se pueden utilizar textos impresos con subrayadores físicos de color rojo y verde. Ejemplo de archivo PDF descargable.

 

Descripción de la actividad

Antes de la clase, el mentor utiliza una IA de apoyo al profesorado (como ChatGPT o MagicSchool.ai) para generar un párrafo breve y sencillo. El prompt debe pedirle a la IA que escriba una introducción para un personaje ficticio de 12 años que, sin querer, comparte demasiada información personal en internet.

Desarrollo: a los alumnos se les asigna el papel de «detectives de la seguridad». En parejas, leen el texto generado por IA y deben evaluarlo de forma crítica. Utilizan subrayadores digitales o físicos para resaltar en rojo la información sensible y potencialmente dañina, y en verde la información segura y general.

 

Contenido

El texto debe incluir una mezcla de aficiones inofensivas y violaciones graves de privacidad. Por ejemplo:

«¡Hola! Me llamo Sarah. Tengo 12 años y vivo en el número 10 de Main Street. Esta es una foto mía con el uniforme escolar en el instituto St. Mary’s. Mi comida favorita es la pizza y la contraseña de mi juego favorito es Pizza123».

 

Objetivos lingüísticos

  • Comprensión lectora: el objetivo lingüístico principal es desarrollar la capacidad de leer textos de manera global y selectiva, lo que permite a los alumnos extraer información concreta de un texto breve. 
  • Habilidades de pensamiento de orden superior: en el caso de estos alumnos mayores (de 11 a 14 años), el mentor debe utilizar esta ficha de trabajo para facilitar su transición hacia un nivel inicial de la competencia lingüística académica cognitiva (CALP). En lugar de limitarse a identificar las palabras, el mentor debe proporcionar estructuras oracionales que obliguen a los alumnos a justificar sus elecciones y a practicar la argumentación. Por ejemplo: «He resaltado la contraseña en rojo porque…» o «Esto no es seguro porque…»

Ficha de trabajo 2: IA frente a humano

Herramientas

Herramientas digitales colaborativas como Canva (https://www.canva.com/), Presentaciones de Google o Figma Slides (https://www.figma.com/es-es/slides/) para las plantillas de diagramas de Venn. El mentor también utiliza ChatGPT o MagicSchool.ai (https://www.magicschool.ai/) antes de la clase para generar el texto con IA. Aquí tienes un ejemplo de ficha de trabajo para esta actividad.

 

Descripción de la actividad

El mentor muestra dos textos breves o perfiles de redes sociales uno al lado del otro: uno escrito por una persona y otro generado por IA. En parejas, los alumnos comparan las dos fuentes para determinar cuál de ellas contiene errores en los hechos o revela demasiados datos personales. Utilizan un diagrama de Venn o una plantilla de mapa conceptual para clasificar de manera visual las diferencias en cuanto a credibilidad, tono y riesgos para la privacidad.

 

Contenido

Dos textos o perfiles distintos para comparar. Uno debe ser un texto seguro, redactado por un humano, mientras que el otro es un texto generado por IA que contiene alucinaciones deliberadas (errores en los hechos) o un perfil ficticio que revela datos sensibles, como una dirección, el nombre de un centro educativo y contraseñas.

 

Objetivos lingüísticos

Esta actividad ayuda a los alumnos a desarrollar la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), al centrarse en el lenguaje comparativo y la argumentación. El mentor proporciona estructuras de frases como «Del mismo modo…», «Por el contrario…», «Por un lado…» «Por otro lado…» y «Estas pruebas apuntan claramente a que…», para ayudar a los alumnos a debatir sobre la credibilidad de la información.

Ficha de trabajo 3: Ver – Pensar – Preguntarse

Herramientas

Una pizarra digital interactiva o un proyector para mostrar las imágenes utilizando Genially o Presentaciones de Google. Los alumnos utilizan organizadores gráficos digitales o impresos de «Ver – Pensar – Preguntarse». Aquí puedes encontrar un ejemplo de una ficha de trabajo.

Descripción de la actividad

El mentor muestra capturas de pantalla de diversos entornos digitales, entre los que se incluyen sitios web legítimos y estafas de phishing camufladas de manera ingeniosa o titulares de noticias falsas. Los alumnos aplican la rutina «Ver – Pensar – Preguntarse» del Proyecto Cero de Harvard. Describen con detalle lo que ven (por ejemplo, una URL extraña), explican lo que creen que intenta hacer el sitio web (por ejemplo, robar una contraseña) y expresan sus dudas sobre su origen o seguridad.

Contenido

Capturas de pantalla de amenazas digitales reales, como un correo electrónico de phishing con errores ortográficos intencionados, en el que se exige restablecer urgentemente la contraseña, comparadas directamente con un sitio web o un correo electrónico legítimos.

Objetivos lingüísticos

El objetivo es desarrollar las habilidades de observación y de investigación mediante el uso del lenguaje académico estructurado (CALP). Los alumnos practican la formulación de frases descriptivas y analíticas utilizando estructuras como «Observo que…», «Creo que esto significa…» y «Me pregunto por qué…».

3. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN FORMATIVA

La evaluación en este módulo (y en el marco más amplio de la metodología TELMS) es estrictamente formativa, informal y sin presiones. El objetivo es recopilar información detallada para mejorar la enseñanza mientras se imparte, en lugar de poner notas, lo que contribuye a reducir la ansiedad y las dudas de los alumnos migrantes.

3.1 Observaciones

A lo largo del módulo, el mentor actúa como facilitador activo, realizando una observación continua y estructurada (aunque informal) durante los ejercicios de activación, el trabajo colaborativo en parejas y las tareas digitales. El mentor circula por el aula para hacer un seguimiento de cómo responden los alumnos a las actividades y cómo se desenvuelven en los entornos digitales, sin interrumpir su ritmo de trabajo.

El mentor lleva a cabo una observación continua y estructurada durante las actividades, centrándose en los siguientes aspectos:

  • Uso del lenguaje (participación, expresiones clave, evolución de BICS a CALP): el mentor presta atención a la capacidad de los alumnos para pasar del lenguaje coloquial cotidiano (BICS) al uso de un lenguaje académico estructurado (CALP). En concreto, comprueba si los alumnos utilizan correctamente las estructuras oracionales que se han proporcionado (por ejemplo, «Creo que esto es falso porque…» o «Estas pruebas sugieren que…») para justificar su razonamiento al evaluar textos generados por IA o estafas de phishing.
  • Interacción y colaboración: el mentor observa la eficacia con la que los alumnos negocian el significado con sus compañeros. Se fija en si los alumnos escuchan de forma activa, se turnan para hablar con respeto y si ponen en común sus recursos lingüísticos durante los debates en grupo o mientras colaboran en pizarras digitales.
  • Compromiso, confianza y bienestar emocional: el mentor observa cambios en la participación y en la disposición a intervenir. Busca indicios de una mayor confianza en sí mismos al hablar en la lengua del país de acogida, velando por que el aula siga siendo un entorno seguro y propicio en el que los alumnos se sientan cómodos para arriesgarse y expresar sus opiniones.
  • Interacción con herramientas digitales: el mentor observa con qué facilidad se desenvuelven los alumnos en las plataformas digitales seleccionadas (por ejemplo, Kahoot!, pizarras digitales compartidas o chatbots con IA). Observa si un alumno tiene dificultades con una interfaz de usuario o si aplica con éxito las habilidades de alfabetización mediática crítica para identificar las alucinaciones de la IA y los contenidos digitales peligrosos.

Cómo se registran las observaciones (de manera informal): las observaciones no se califican de manera formal. En su lugar, el mentor recurre a técnicas informales, como tomar anotaciones mentales breves o mantener conversaciones cortas y sin presiones con los alumnos durante la actividad para evaluar su comprensión. Una vez finalizada la sesión, el mentor anota formalmente estas observaciones en el formulario de reflexión del profesor, señalando cualquier dificultad relacionada con las herramientas digitales, el ambiente emocional o las barreras lingüísticas. Esto permite al mentor ajustar de forma reiterada el ritmo, el andamiaje lingüístico o la selección de herramientas para la siguiente sesión, con el fin de favorecer el desarrollo continuo de los alumnos.

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

Al final de la sesión, el mentor plantea preguntas cortas y sin presiones que invitan a la reflexión, con el fin de ayudar a los alumnos a consolidar lo aprendido y a expresar cómo va evolucionando su comprensión. Dado que la sesión 3 se centra principalmente en el pensamiento crítico, la protección de datos y la identificación de la desinformación, las preguntas finales están diseñadas para que los alumnos desarrollen la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), al estructurar la forma en que expresan sus distintas opiniones.

Ejemplos de preguntas utilizadas:

  • «Antes pensaba… Ahora creo que…»: es una rutina de reflexión del Proyecto Cero de Harvard, muy recomendable para reflexionar tras la clase. El mentor propone esta estructura oracional para que los alumnos reflexionen sobre cómo ha cambiado su forma de entender la IA o la información digital. Por ejemplo: «Antes pensaba que todo lo que había en internet era cierto, pero ahora creo que hay que comprobar las fuentes».
  • Preguntas orientadas a la acción: para reforzar los aspectos prácticos relacionados con la seguridad, el mentor puede plantear lo siguiente: «Comparte una configuración de privacidad que vayas a cambiar hoy mismo en tu dispositivo» o «¿Qué es lo primero que comprobarás antes de confiar en una página web en el futuro?».
  • Preguntas guiadas sencillas: para los alumnos que necesiten más apoyo lingüístico, el mentor puede sugerirles inicios de oración básicos como «Una cosa que he aprendido hoy es…» o «Evaluar la IA fue fácil/difícil porque…».

 

Cómo los alumnos evalúan su propio aprendizaje: estas preguntas permiten a los alumnos hacer una pausa y ser conscientes de su propio desarrollo cognitivo. Al completar las estructuras oracionales, evalúan por sí mismos si han alcanzado los objetivos de la sesión (por ejemplo, aprender a detectar noticias falsas o proteger sus datos) y practican la argumentación académica en un entorno seguro y estructurado.

 

Cómo el mentor utiliza las respuestas: el mentor utiliza estas respuestas cortas como una herramienta de diagnóstico inmediato e informal. Si las respuestas de los alumnos demuestran que comprenden claramente qué es la ciudadanía digital y la privacidad de los datos, el mentor sabe que están preparados para avanzar. Si las respuestas revelan que persisten algunos conceptos erróneos (por ejemplo, que los alumnos siguen confiando en los textos generados por IA sin cuestionarlos), el mentor lo anota en el formulario de reflexión del profesor y aprovecha esa información para ajustar el ritmo de trabajo, repasar el vocabulario clave u ofrecer un mayor apoyo en las sesiones siguientes.

3.3 Evaluación entre compañeros

Dado que el escenario 3 implica un razonamiento crítico complejo y un análisis de la información digital, la evaluación entre compañeros se integra directamente en las tareas colaborativas principales. Este enfoque reduce la ansiedad que genera la evaluación formal del profesorado a la vez que anima a los alumnos a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje.

 

Actividades específicas de evaluación entre compañeros:

  • «Debates de detectives» (feedback grupal): tras trabajar en parejas para evaluar el texto generado por IA o el perfil hipotético en redes sociales, los alumnos se unen a otra pareja para formar un grupo de cuatro integrantes. Comparan su trabajo, cotejando la información que han marcado como «fiable», «poco fiable» o «errónea».
  • Feedback guiado entre compañeros (enfoque CALP): para facilitar la transición hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), el mentor proporciona estructuras oracionales que permiten a los alumnos dar opiniones constructivas entre compañeros durante estos debates. En lugar de frases sencillas, los alumnos utilizan expresiones como «Estoy de acuerdo con tu elección porque…», «He visto que has resaltado…, pero creo que…» o «Otra perspectiva es…».

 

Cómo fomenta el aprendizaje colaborativo y un entorno propicio:

  • Mejora de las habilidades metacognitivas: tal y como se señala en el marco DigCompEdu, la evaluación entre compañeros mejora las habilidades metacognitivas de los alumnos y profundiza su comprensión de los materiales del curso. Al analizar el razonamiento de un compañero sobre por qué determinada información es poco fiable o falsa, los alumnos refuerzan de manera activa su propia alfabetización mediática crítica.
  • Difusión del conocimiento: la comparación de conclusiones permite a los alumnos poner en común sus recursos lingüísticos y compartir diferentes puntos de vista culturales o personales sobre la privacidad, lo que mejora el aprendizaje mediante el intercambio directo de ideas.
  • Seguridad emocional e inclusión: al estructurar el feedback con frases claras y respetuosas, el mentor se asegura de que el ambiente en el aula siga siendo propicio desde el punto de vista emocional. Esta estructura entre iguales desplaza el enfoque de «dar la respuesta correcta al profesor» hacia la creación colaborativa de conocimiento. Fomenta un espacio seguro en el que los alumnos migrantes pueden practicar el debate académico, el desacuerdo respetuoso y la escucha activa sin la presión de ser evaluados formalmente.

3.4 Reflexión del mentor

Una vez finalizada la sesión «Realidad, ficción y privacidad», el mentor rellena el formulario de reflexión del profesor. Esta breve reflexión posterior a la sesión es un componente fundamental de la metodología TELMS, ya que permite al mentor analizar de forma crítica la sesión y garantizar una mejora continua y progresiva para los alumnos migrantes.

El mentor centra su reflexión en tres áreas clave:

  • Eficacia de las herramientas de IA: el mentor evalúa si las herramientas de IA utilizadas durante la sesión (como ChatGPT, que se empleó para generar los textos falsos o alucinados) contribuyeron de manera eficaz a los objetivos de aprendizaje sin abrumar a los alumnos ni generar confusión. Reflexiona sobre si el contenido generado por IA se adaptaba adecuadamente al nivel de los alumnos y si logró estimular el pensamiento crítico. En función de lo anterior, el mentor determina si las herramientas de IA deben simplificarse, sustituirse o recibir indicaciones más explícitas en las sesiones posteriores.
  • Eficacia del andamiaje lingüístico (CALP): dado que la sesión 3 exige un mayor esfuerzo cognitivo y lingüístico para avanzar hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP), el mentor evalúa si los alumnos han comprendido y utilizado correctamente la lengua de destino. Evalúa si las estructuras de frases académicas proporcionadas (por ejemplo, «Creo que esto es falso porque…») fueron suficientes para que los alumnos justificaran sus argumentos, o si se necesitan ayudas adicionales (como más material visual o repeticiones). Por otra parte, si los alumnos están dominando el idioma, el mentor puede reducir gradualmente (retirar de forma progresiva) el andamiaje para fomentar su autonomía.
  • Diseño de actividades y ambiente emocional: el mentor tiene en cuenta el grado de implicación general de los alumnos, sus niveles de participación y si la carga cognitiva fue adecuada durante los debates en grupo. Es fundamental que el mentor preste atención a la seguridad emocional y la inclusión en el entorno del aula, para garantizar que todos los alumnos se sientan apoyados, respetados y cómodos a la hora de expresar sus opiniones y cuestionar la información.

 

Cómo repercute esto en la ejecución de los proyectos en curso: esta forma de reflexionar permite una enseñanza muy adaptada a las necesidades de los alumnos. Al identificar con precisión qué ha funcionado bien y qué dificultades han surgido (como problemas de ritmo de trabajo, dificultades técnicas o falta de vocabulario), el mentor puede adaptar de inmediato sus estrategias, la selección de herramientas y los materiales para satisfacer mejor las necesidades lingüísticas, cognitivas y emocionales de los alumnos en futuras sesiones de mentoría.

4. NOTAS ADICIONALES E INFORMACIÓN CONTEXTUAL

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

Diversidad lingüística y translingüismo 

El contexto educativo se caracteriza por una elevada presencia de alumnos migrantes recién llegados, con orígenes lingüísticos muy diversos y que se encuentran en proceso de adquirir la lengua del país de acogida. Dado que estos alumnos pueden haber adquirido niveles de competencia lingüística muy diversos, el módulo se basa en gran medida en la escritura multimodal digital (DMC) – que combina imágenes, símbolos y texto sencillo – para evitar la descodificación lingüística inmediata y reducir la carga cognitiva. Además, los mentores deben fomentar un entorno de «translingüismo» que permita a los alumnos utilizar todo su repertorio lingüístico, incluidas sus lenguas maternas, para abordar las tareas académicas, negociar el significado con sus compañeros y ganar confianza antes de presentar su trabajo en la lengua de destino.

Acceso digital y experiencia previa (brecha digital) 

Aunque las herramientas digitales se integran cada vez más en las prácticas docentes modernas, a menudo existen disparidades importantes en el acceso a la tecnología y a un internet estable y en la experiencia digital previa entre los alumnos migrantes. Para garantizar un entorno equitativo e inclusivo, todas las actividades digitales (como el uso de Canva, Kahoot! o pizarras interactivas) deben realizarse utilizando los dispositivos que proporciona el centro educativo. Los mentores no deben dar por sentado que los alumnos ya cuentan con conocimientos digitales previos; por el contrario, deben aplicar un modelo de retirada progresiva del andamiaje, en el que al principio proporcionen una orientación técnica muy intensiva y vayan reduciendo gradualmente este apoyo a medida que los alumnos adquieren autonomía. Si el acceso a internet o los dispositivos fallan, el mentor debe estar preparado para adaptar las actividades digitales a alternativas sin conexión o con recursos tecnológicos básicos.

Actitudes culturales hacia la autoridad y el pensamiento crítico 

Las normas culturales relativas a la privacidad, al intercambio de información personal y al cuestionamiento de la autoridad pueden variar de forma considerable entre los alumnos migrantes. En las sesiones que requieren pensamiento crítico y una argumentación lógica (como el enfoque del escenario 3 en «Verificar los datos del bot» y la valoración de las alucinaciones de la IA), es posible que algunos alumnos procedan de entornos educativos en los que cuestionar de forma activa los textos escritos o la autoridad de los algoritmos se desaliente o sea poco habitual. Por lo tanto, el mentor debe fomentar de manera activa un ambiente de clase seguro, respetuoso e inclusivo, en el que se normalicen y fomenten el pensamiento crítico, el desacuerdo respetuoso y la indagación.

Sensibilidades socioemocionales y enfoque sensible al trauma 

Los alumnos migrantes y refugiados suelen enfrentarse a situaciones emocionales complejas relacionadas con el desarraigo social, el trauma y la adaptación a una nueva cultura. Al abordar temas como la identidad digital, el seguimiento de datos o los peligros en internet (como el ciberacoso o el phishing), el mentor debe adoptar un enfoque sensible al trauma. El mentor actúa como una «red de seguridad emocional», ya que aporta una empatía humana fundamental de la que carecen los sistemas algorítmicos. En lugar de enfocarse en el miedo, los debates sobre la seguridad en internet deben plantearse de forma positiva, centrándose en el empoderamiento, la resiliencia y la creación de una comunidad, con el fin de garantizar que el aula siga siendo un espacio en el que los alumnos experimenten un fuerte sentido de pertenencia.

4.2 Vinculación con el currículo nacional

España (nacional)

La competencia digital en la educación primaria española está regulada por el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, que establece las enseñanzas mínimas para la Educación Primaria en el marco de la LOMLOE. Dentro de las ocho competencias clave, la «competencia digital» se define explícitamente para incluir la seguridad, abarcando el bienestar digital, la ciberseguridad, la privacidad y la ciudadanía digital, formuladas como descriptores operacionales alineados con los marcos de referencia europeos. Esto se corresponde directamente con el Área 4 (Seguridad) de DigComp 2.2, que los descriptores españoles reproducen fielmente en su redacción y estructura. El alumnado migrante recién llegado recibe apoyo a través de las «aulas de acogida», un recurso organizado a nivel regional, no nacional.

 

Cataluña (regional)

En Cataluña, la educación primaria está regulada por el Decreto 175/2022, de 27 de septiembre, que transpone el marco de la LOMLOE al currículo catalán de educación básica. La competencia digital es una de las ocho competencias clave, desglosadas en cinco competencias específicas derivadas de los descriptores nacionales, con referencia explícita al uso seguro, crítico y responsable de la tecnología, correspondiente al Área 4 (Seguridad) de DigComp 2.2. El mismo decreto regula las «aules d’acollida» (aulas de acogida), una provisión estructurada a tiempo parcial para alumnos recién llegados con dominio limitado del catalán, que combina la inmersión lingüística con el acceso continuo a la escolarización ordinaria y la interacción entre iguales, directamente relacionada con el modelo de mentoría CARE.

4.3 Referencias y recursos

Ir al contenido