Proyecto Nº: 2024-1-PL01-KA220-SCH-000256498

MÓDULO 5 – Conexión cultural: Tendiendo puentes entre mundos y sentido de pertenencia – DANTE

1. Marco pedagógico

1.1 Información básica

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

1.3 El papel del mentor

1.4 Integración de la IA (enfoque con supervisión humana)

1.5 Competencias clave

1.6 Herramientas clave recomendadas

2. Sesiones de actividades

Escenario 1: Mi avatar seguro — Enfoque: identidad

Escenario 2: Normas digitales — Enfoque: navegación segura

Escenario 3: Realidad, ficción y privacidad — Enfoque: pensamiento crítico

3. Estrategia de evaluación formativa

3.1 Observaciones

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

3.3 Evaluación entre compañeros

3.4 Reflexión del mentor

4. Notas adicionales e información contextual

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

4.2 Vinculación con el currículo nacional

4.3 Referencias y recursos

1. MARCO PEDAGÓGICO

1.1 Información básica

Grupo de edad

De 7 a 14 años (diferenciado según los escenarios)

Duración estimada

3 sesiones (aproximadamente entre 45 y 60 minutos por sesión)

1.2 Fundamento pedagógico y justificación lingüística

Este módulo se basa en el enfoque de Aprendizaje Integrado de Contenidos y Lengua (CLIL), que fomenta la adquisición de la lengua a través de un aprendizaje significativo y contextualizado. Para los alumnos migrantes, desarrollar un sentido de pertenencia es tan importante como adquirir competencia lingüística. Este módulo aborda ambas dimensiones creando oportunidades estructuradas para que los alumnos expresen sus identidades culturales, interactúen con los demás y construyan un entendimiento compartido dentro de la comunidad del aula.

Desde una perspectiva lingüística, el módulo sigue la progresión desde las Habilidades Comunicativas Interpersonales Básicas (BICS) hasta la Competencia Lingüística Académica Cognitiva (CALP). Los alumnos comienzan utilizando un lenguaje sencillo y descriptivo para presentar aspectos familiares de su cultura (por ejemplo, comida, tradiciones, lugares), lo que reduce la carga cognitiva y favorece la participación independientemente del nivel de competencia. A medida que avanza el módulo, se guía a los alumnos hacia un uso más complejo del lenguaje, que incluye la comparación, la explicación y la justificación, especialmente en tareas colaborativas como la elaboración de mapas culturales y la curación de contenidos.

Para facilitar esta transición, el módulo incorpora la Composición Multimodal Digital (DMC), lo que permite a los alumnos combinar imágenes, audio, símbolos y texto para comunicar significado. Este enfoque es especialmente importante para los alumnos recién llegados, ya que reduce la dependencia de la decodificación lingüística avanzada al tiempo que permite una participación significativa. A través de herramientas como collages digitales, mapas interactivos y tableros colaborativos, los alumnos son capaces de expresar conocimientos y experiencias incluso cuando sus habilidades lingüísticas aún se están desarrollando.

El módulo también se ajusta a las áreas clave del marco DigComp, en particular:

  • Área 2 (Comunicación y colaboración): los alumnos comparten contenidos personales y culturales mediante plataformas digitales y participan en la interacción entre iguales
  • Área 3 (Creación de contenidos digitales): los alumnos producen resultados multimodales, como collages, mapas anotados y colecciones seleccionadas
  • Área 1 (Alfabetización en información y datos): los alumnos de más edad comienzan a organizar y presentar información cultural procedente de múltiples fuentes

Dentro del marco TELMS, este módulo hace especial hincapié en el aprendizaje relacional y emocionalmente receptivo. Los alumnos migrantes pueden experimentar un desarraigo cultural, incertidumbre sobre su identidad u oportunidades limitadas para representar sus orígenes. Al crear un «tercer espacio» seguro donde puedan coexistir la cultura de origen y la de acogida, el módulo fomenta el bienestar socioemocional, la validación de la identidad y la participación activa.

En esta etapa de integración, los alumnos necesitan oportunidades no solo para aprender la lengua del país de acogida, sino también para utilizarla con el fin de expresar quiénes son. Este módulo facilita ese proceso combinando el desarrollo lingüístico, la competencia digital y el diálogo intercultural. Ayuda a los alumnos a pasar de la expresión individual a un entendimiento compartido, lo que, en última instancia, refuerza su sentido de pertenencia dentro del aula y del entorno escolar en general.

1.3 El papel del profesor

En este módulo, el mentor (profesor, en adelante) actúa como mediador intercultural y profesor, guiando a los alumnos tanto en su desarrollo lingüístico como en el proceso de construcción de un sentido compartido de pertenencia. Dentro del marco TELMS, el profesor actúa como el «Otro con más conocimientos» (MKO), proporcionando un apoyo estructurado que integra el aprendizaje de la lengua, la participación digital y el desarrollo socioemocional.

El papel del profesor es multifacético e incluye las siguientes funciones clave:

  • Facilitación lingüística (BICS → CALP):

El profesor utiliza un lenguaje claro y accesible y proporciona estructuras sintácticas estructuradas para apoyar a los alumnos con distintos niveles de competencia. En las primeras etapas, esto incluye un lenguaje descriptivo sencillo (p. ej., «En mi país…», «Esto es…»), mientras que en etapas posteriores, el profesor proporciona andamiaje para estructuras más complejas de comparación y explicación (p. ej., «Esto es similar a…», «Una diferencia es…»). El profesor se asegura de que todos los alumnos puedan participar de forma significativa, independientemente de su nivel lingüístico actual.

  • Gestión de la carga cognitiva:

Para evitar la sobrecarga, especialmente en el caso de los alumnos recién llegados, el profesor divide las tareas en pasos claros y manejables y utiliza apoyos visuales, ejemplos y demostraciones. Las herramientas digitales se introducen de forma gradual, con una orientación explícita. Las actividades se diseñan de manera que los alumnos puedan centrarse en la comprensión del significado, en lugar de tener que lidiar con instrucciones o un lenguaje complejo.

  • Mediación intercultural:

El profesor crea un entorno respetuoso en el que se valoran por igual todos los orígenes culturales. Orienta los debates para evitar estereotipos o representaciones superficiales de la cultura y anima a los alumnos a explorar tanto las similitudes como las diferencias de forma constructiva. El profesor ayuda a los alumnos a expresar sus propias perspectivas mientras escuchan activamente a los demás.

  • Apoyo socioemocional:

El profesor actúa como un «entrenador emocional», asegurándose de que los alumnos se sientan seguros al compartir experiencias personales o culturales. Algunos alumnos pueden sentirse vulnerables al hablar de sus orígenes o su identidad. El profesor les transmite tranquilidad, permite diferentes niveles de participación y se asegura de que ningún alumno se vea presionado a compartir más allá de su nivel de comodidad.

  • Fomento de la colaboración y el sentido de pertenencia:

A través del trabajo en parejas y en grupo, el profesor fomenta la cooperación, la escucha activa y la comunicación respetuosa. Ayuda a los alumnos a poner en común sus recursos lingüísticos y culturales y contribuye a establecer una cultura de clase basada en la confianza y el respeto mutuo. Las actividades se plantean como una exploración compartida más que como una evaluación.

  • Orientación técnica y mediación digital:

El profesor presenta y apoya el uso de herramientas digitales (por ejemplo, Canva, ThingLink, Wakelet), asegurándose de que todos los alumnos puedan acceder a ellas y utilizarlas de forma eficaz. Ofrece orientación práctica cuando es necesario y adapta las tareas si la tecnología se convierte en una barrera. La atención se centra en la comunicación significativa más que en la perfección técnica.

  • Aplicación del andamiaje invertido:

Al inicio del módulo, el profesor ofrece una orientación sólida, modelando las tareas y apoyando tanto el uso del lenguaje como el de las herramientas digitales. A medida que los alumnos ganan confianza, este apoyo se reduce gradualmente, lo que permite a los alumnos asumir una mayor responsabilidad en su propia expresión, colaboración y creación de contenidos.

1.4 Integración de la IA (enfoque «Human-in-the-Loop»)

Uso de la IA por parte del profesor

El profesor utiliza herramientas de IA como ChatGPT, MagicSchool.ai y Canva AI antes y durante las sesiones para facilitar la preparación, la diferenciación y el andamiaje.

 

La IA se utiliza para:

  • generar instrucciones simplificadas o adaptadas al nivel lingüístico y listas de vocabulario para alumnos con distintos niveles de competencia
  • crear estructuras de frases y descripciones modelo (p. ej., «Esto es…», «En mi país…», «Esto es diferente porque…»)
  • generar materiales de ejemplo culturalmente neutros y estímulos visuales para el debate en el aula
  • adaptar las tareas para grupos con niveles mixtos y para alumnos con menor nivel de alfabetización o que necesitan apoyo adicional

 

El profesor revisa de forma crítica todo el contenido generado por la IA antes de su uso y se asegura de que se ajuste a los antecedentes culturales, el nivel lingüístico y las necesidades de seguridad emocional de los alumnos.

 

Uso de la IA por parte de los alumnos

Los alumnos interactúan con las herramientas de IA de forma guiada y adecuada a su edad para fomentar la expresión creativa, el desarrollo lingüístico y el pensamiento crítico.

Algunos ejemplos son:

  • utilizar la IA de Canva para generar imágenes culturales sencillas para collages o visitas virtuales
  • utilizar sugerencias generadas por IA para ampliar descripciones breves o ampliar el vocabulario
  • comparar imágenes o descripciones culturales generadas por IA con sus propias experiencias y debatir si las representaciones son precisas o realistas

A través de estas actividades, los alumnos desarrollan una conciencia básica de que el contenido generado por la IA puede ser incompleto, estereotipado o inexacto, al tiempo que utilizan la IA como herramienta para la comunicación y la creatividad bajo la orientación de un profesor.

1.5 Competencias clave

Este módulo fomenta el desarrollo de competencias digitales, lingüísticas y socioemocionales a través de actividades de aprendizaje adaptadas a la cultura y estructadas de forma progresiva, en consonancia con el marco TELMS.

Competencias digitales (áreas de DigComp)

  • Área 1 de DigComp – Alfabetización en información y datos: los alumnos identifican, organizan e interpretan información cultural a partir de imágenes, mapas y recursos digitales 
  • Área DigComp 2 – Comunicación y colaboración: los alumnos comparten ideas, interactúan con sus compañeros y colaboran utilizando plataformas digitales como Padlet y Wakelet 
  • Área DigComp 3 – Creación de contenidos digitales: los alumnos crean productos digitales multimodales, como collages, recorridos interactivos y colecciones culturales colaborativas 
  • Área DigComp 5 – Resolución de problemas: los alumnos aprenden a manejar herramientas digitales, adaptar contenidos y resolver retos técnicos sencillos durante las tareas colaborativas 

Competencias lingüísticas (progresión BICS/CALP)

  • Desarrollo de las habilidades comunicativas interpersonales básicas (BICS) a través de la interacción oral con apoyo, el vocabulario descriptivo y la comunicación visual 
  • Transición gradual hacia la competencia lingüística académica cognitiva (CALP) mediante la comparación, la explicación, la reflexión y la construcción colaborativa de significado 
  • Ampliación del vocabulario relacionado con la identidad, los lugares, las tradiciones, la vida cotidiana y la comunicación intercultural 
  • Desarrollo de estructuras lingüísticas descriptivas, comparativas y explicativas mediante esquemas de frases y debates con apoyo 

Competencias sociales y personales

  • Conciencia intercultural y respeto por las diversas perspectivas culturales 
  • Autoexpresión y validación de la identidad a través de la narración de historias personales y el intercambio cultural 
  • Colaboración, escucha activa e interacción entre compañeros en tareas en grupo 
  • Fomento de la confianza y la participación en un entorno de aprendizaje seguro e inclusivo 
  • Desarrollo temprano del pensamiento crítico a través de la reflexión sobre la representación cultural y los contenidos generados por IA

1.6 Herramientas recomendadas

Nombre de la herramienta Finalidad / Descripción de uso
Canva  Se utiliza en el escenario 1 para crear collages culturales digitales y en el escenario 3 para crear elementos visuales sencillos y facilitar la expresión multimodal.
Padlet Se utiliza en todos los escenarios para compartir el trabajo de los alumnos, la interacción entre compañeros, la reflexión colaborativa y los recorridos por galerías.
ThingLink Se utiliza en el escenario 2 para crear «visitas virtuales a la ciudad natal» interactivas con etiquetas en las que se puede hacer clic, imágenes, texto y descripciones de audio.
Wakelet Se utiliza en el escenario 3 para organizar y gestionar la «wiki cultural de la clase» colaborativa.
Mentimeter Se utiliza durante las actividades de calentamiento de los escenarios 1 y 2 para activar los conocimientos previos mediante encuestas, nubes de palabras y lluvias de ideas.
Wizer.me Se utiliza para la ampliación interactiva del vocabulario, actividades de emparejamiento, ejercicios de comparación y práctica lingüística escalonada en hojas de trabajo.
ChatGPT / MagicSchool.ai Utilizado por el profesor para generar materiales diferenciados, estructuras de frases, apoyo con el vocabulario y modelos simplificados.
Canva AI
Se utiliza en el Escenario 1 para generar elementos visuales sencillos y fomentar el debate sobre la representación cultural y los contenidos generados por IA.

 

Sugerencias para la adaptación al currículo nacional (adaptación local)

Para facilitar la implementación en diferentes sistemas educativos, se anima a los profesores a adaptar este módulo a los requisitos de su plan de estudios nacional. 

Área temática nacional Elementos relevantes del módulo Referencia del plan de estudios nacional
Enseñanza de idiomas Desarrollo lingüístico (BICS/CALP), comunicación oral
Educación para la ciudadanía Diálogo intercultural, respeto por la diversidad
Competencia digital Creación de contenidos digitales, colaboración en línea
Aprendizaje social y emocional Identidad, pertenencia, empatía 

2. ESCENARIOS DE ACTIVIDADES (IMPLEMENTACIÓN PASO A PASO)

Para facilitar la implementación en diferentes sistemas educativos, se anima a los profesores a adaptar este módulo a los requisitos de su plan de estudios nacional.

Área temática nacional Elementos relevantes del módulo Referencia del plan de estudios nacional
Enseñanza de idiomas Desarrollo lingüístico (BICS/CALP), comunicación oral
Educación para la ciudadanía Diálogo intercultural, respeto por la diversidad
Competencia digital Creación de contenidos digitales, colaboración en línea
Aprendizaje social y emocional Identidad, pertenencia, empatía 

Escenario 1: Mi collage cultural — Enfoque: identidad y expresión

Grupo de edad destinatario

7-10 años (adaptable a 11-14 años con tareas lingüísticas ampliadas)

Duración estimada

45 minutos

Resumen del escenario

Los alumnos exploran y expresan su identidad cultural creando un collage digital que combina elementos de su cultura de origen y del país de acogida (por ejemplo, comida, símbolos, lugares). Mediante herramientas visuales, presentan su collage con un lenguaje descriptivo sencillo. La actividad fomenta la producción lingüística inicial, al tiempo que refuerza la confianza, la validación de la identidad y el sentido de pertenencia al grupo.

Escenario 1 — Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Identificar y utilizar vocabulario básico relacionado con los colores, la comida, los símbolos y los lugares
  • Formular frases descriptivas sencillas (p. ej., «Esto es…», «Me gusta…», «En mi país…»)
  • Participar en breves presentaciones orales utilizando estructuras lingüísticas con apoyo (BICS)

Objetivos digitales

  • Utilizar herramientas sencillas de diseño digital (p. ej., Canva) para crear un producto visual 
  • Combinar imágenes y textos breves para transmitir un significado (enfoque DMC) 
  • Navegar por funciones básicas como seleccionar, arrastrar y colocar elementos visuales

Objetivos personales y sociales

  • Expresar la identidad personal y el bagaje cultural en un entorno seguro 
  • Fomentar la confianza a la hora de compartir ideas con los compañeros 
  • Desarrollar el respeto y la curiosidad hacia otras culturas

Escenario 1 — Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
Canva / Adobe Express Herramienta principal para crear el collage cultural (narración visual, combinación de imágenes y texto)
Padlet (mural visual) Los alumnos suben y comparten collages → fomenta la interacción entre compañeros, los comentarios y el sentido de comunidad
Canva AI Los alumnos generan imágenes culturales sencillas (p. ej., comida, lugares) y las comparan con conocimientos reales
Mentimeter Actividad de calentamiento («¿Qué es la cultura?») utilizando una nube de palabras para activar ideas sin necesidad de utilizar mucho lenguaje

 

Escenario 1 — Implementación paso a paso

Fase inicial (actividad de calentamiento) [p. ej., 10 minutos]

El profesor abre una nube de palabras en Mentimeter con la pregunta «¿Qué es la cultura?». Los alumnos responden con palabras o emojis, activando sus conocimientos previos de una forma sencilla. El profesor introduce vocabulario clave (comida, país, tradición, color) utilizando elementos visuales y gestos. Se expone claramente el objetivo de la sesión: «Hoy mostraremos quiénes somos utilizando imágenes y palabras sencillas», creando así un ambiente seguro e inclusivo.

Fase de aprendizaje principal [p. ej., 25–35 minutos]

Los alumnos crean un collage cultural digital en Canva, combinando elementos de su cultura de origen y del país de acogida (p. ej., comida, símbolos, lugares). El profesor muestra los pasos a seguir, proporciona estructuras de frases («Esto es…», «Me gusta…») y les ayuda con el uso del vocabulario. Los alumnos pueden utilizar la IA de Canva para generar imágenes sencillas y reflexionar sobre su precisión. El profesor anima a los alumnos a debatir si las imágenes generadas por la IA representan con precisión su propia cultura y a identificar posibles estereotipos o elementos que falten.

El tutor recorre el aula, proporcionando apoyo tanto en el uso del lenguaje como de la herramienta, asegurándose de que todos los alumnos puedan participar.

Fase de cierre y evaluación formativa [p. ej., 10 minutos]

Los alumnos suben sus collages a Padlet y presentan brevemente un elemento. Sus compañeros responden con comentarios sencillos («Me gusta…», «Esto es interesante…»). El profesor formula una pregunta de cierre: «¿Qué elemento de tu collage es importante para ti?». Se observa el progreso a través de la participación, el uso del vocabulario y la confianza a la hora de compartir.

Escenario 1 — Notas para el profesor

Notas de adaptación

Para alumnos más jóvenes o con menor nivel de competencia, permite el uso de palabras sueltas, gestos o la lengua materna (L1), con el apoyo de material visual y estructuras de frases. Para alumnos mayores, fomenta explicaciones breves o comparaciones («En mi país… aquí…»). Si las habilidades digitales son limitadas, proporciona una plantilla o permite collages en papel. Para alumnos con necesidades educativas especiales (SEN), reduce el número de elementos y da instrucciones claras paso a paso. El uso de la IA puede ser opcional y guiado.

Rutina de reflexión

Utiliza preguntas de reflexión diferenciadas según el nivel de competencia lingüística de los alumnos:

Nivel inicial: «Una cosa sobre mí es…», «Me gusta…»

Nivel de desarrollo: «Una cosa sobre mi cultura es…», «Esto es importante porque…»

Nivel avanzado: «Una tradición que me gustaría que los demás entendieran es… porque…»

Los alumnos pueden responder oralmente, de forma visual o por escrito. El tutor selecciona el nivel de apoyo en función del dominio del idioma de los alumnos y lo va reduciendo gradualmente con el tiempo. 

Esto refuerza la expresión de la identidad y la construcción de frases básicas, al tiempo que fomenta la confianza y la participación. La rutina se vincula directamente con el objetivo de expresar la cultura personal utilizando un lenguaje sencillo.

Escenario 1 — Resultados esperados

Los alumnos crean un collage digital que representa aspectos de su identidad cultural. Utilizan vocabulario básico y frases sencillas para describir los elementos seleccionados. Los alumnos demuestran confianza a la hora de compartir información personal en un entorno seguro y muestran curiosidad y respeto hacia los demás. Utilizan con éxito una herramienta digital para combinar imágenes y texto con el fin de comunicar un significado.

Escenario 1 — Ideas para fichas de trabajo

Idea para la ficha de trabajo n.º 1: «Mi cultura: planificar y elegir»

Herramienta

Ficha de Canva (PDF descargable) o folleto impreso

Descripción de la actividad

Antes de utilizar herramientas digitales, los alumnos completan una ficha de planificación estructurada para organizar sus ideas. Esto actúa como andamio cognitivo, ayudándoles a decidir qué incluir en su collage antes de empezar a utilizar Canva. Los alumnos responden a las indicaciones mediante dibujos, palabras clave o frases cortas. El profesor muestra ejemplos de respuestas y les ayuda con el uso del vocabulario. Este paso reduce la sobrecarga cognitiva y garantiza que los alumnos aborden la fase digital con un plan claro.

Contenido

La ficha está dividida en tres secciones visuales:

  • Mi cultura: comida, tradiciones, lugar (con iconos) 
  • Mi vida aquí: colegio, aficiones, vida cotidiana 
  • Mis cosas favoritas: colores, objetos, símbolos 

Cada sección incluye:

  • espacio para dibujar 
  • preguntas sencillas (p. ej., «En mi país…», «Me gusta…») 
  • apoyo bilingüe opcional

Enfoque lingüístico

Vocabulario básico relacionado con la identidad (comida, lugares, objetos) y estructuras sintácticas descriptivas sencillas (BICS). Se hace hincapié en expresiones para iniciar frases como «Esto es…», «Me gusta…», «En mi país…».

Idea para una ficha de trabajo n.º 2: «Empareja mi cultura»

Herramienta

Wizer.me o Liveworksheets (interactive)

Descripción de la actividad

Los alumnos realizan una actividad de emparejamiento mediante «arrastrar y soltar» en la que relacionan imágenes con las palabras correspondientes. La actividad está concebida como una tarea de activación del vocabulario, sin presión, previa a la creación del collage. Los alumnos pueden trabajar de forma individual o por parejas. Se puede añadir soporte de audio para reforzar la pronunciación. El profesor utiliza esta actividad para presentar y repasar el vocabulario clave necesario para la tarea principal.

Contenido

Conjuntos de imágenes agrupadas por categorías:

  • comida (p. ej., pan, arroz, fruta) 
  • lugares (p. ej., ciudad, casa, colegio) 
  • tradiciones (p. ej., celebraciones, ropa) 

 

Cada elemento va acompañado de:

  • una etiqueta con la palabra 
  • una pronunciación en audio opcional

 

Enfoque lingüístico

Reconocimiento de vocabulario, pronunciación y comprensión (BICS). Refuerza los sustantivos clave y favorece la expresión oral durante la actividad principal.

Idea para la ficha de trabajo n.º 3: «Mi ayuda para la presentación del collage»

Herramienta

Google Slides / plantilla impresa para la expresión oral

Descripción de la actividad

Esta ficha de trabajo ayuda a los alumnos durante la fase de presentación. Los alumnos completan plantillas de frases estructuradas basadas en su collage y las utilizan como guía al hablar. Esto reduce la ansiedad y proporciona apoyo lingüístico, especialmente a los alumnos con menor nivel. El tutor muestra cómo utilizar las frases antes de que comiencen las presentaciones.

Contenido

Estructuras de frases con pistas visuales:

  • «Esto es…» 
  • «Me gusta…» 
  • «Esto es de…» 
  • «Esto es importante porque…» (para alumnos mayores) 

Incluye:

  • pequeños iconos relacionados con cada frase 
  • espacio para escribir o dibujar

Enfoque lingüístico

Expresión oral sencilla y estructuración de frases (BICS), con una ampliación opcional hacia la explicación («porque») para alumnos más avanzados (puente inicial hacia el CALP).

 

Escenario 2: Visitas virtuales a la ciudad natal — Enfoque: Descripción, comparación y comprensión intercultural

Grupo de edad objetivo

11-14 años; adaptable a 7-10 años con un lenguaje simplificado y apoyo visual

Duración estimada

60 minutos

Resumen del escenario

Los alumnos crean una sencilla «visita virtual» de un lugar significativo de su país de origen (o un lugar que conozcan) utilizando una imagen o un mapa interactivo. Añaden breves descripciones, etiquetas o audio. A continuación, comparan este lugar con otro similar del país de acogida. La actividad fomenta el lenguaje descriptivo, la expresión cultural y la comparación inicial, al tiempo que valora los orígenes de los alumnos y fomenta la interacción entre compañeros.

Escenario 2 — Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Utilizar vocabulario relacionado con lugares, geografía y la vida cotidiana (p. ej., ciudad, río, colegio, mercado) 
  • Elaborar frases descriptivas (p. ej., «Esto es…», «Hay…») 
  • Comparar lugares utilizando estructuras sencillas (p. ej., «En mi país… aquí…», «Esto es diferente porque…») (BICS → CALP inicial)

Objetivos digitales

  • Utilizar una herramienta interactiva (p. ej., ThingLink o Canva) para etiquetar imágenes o mapas con texto o audio 
  • Organizar y presentar información de forma visual y digital 
  • Interactuar con contenidos compartidos (ver, comentar)

Objetivos personales y sociales

  • Expresar experiencias personales y culturales
  • Desarrollar la curiosidad por los orígenes de los demás
  • Fomentar el respeto a través del intercambio y la escucha

Escenario 2 — Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
ThingLink (o una alternativa a Canva) Los alumnos crean «recorridos» interactivos etiquetando imágenes o mapas
Padlet Compartir los recorridos finalizados e interacción entre compañeros
Mentimeter Actividad de calentamiento (para estimular ideas sobre lugares y experiencias)
ChatGPT / MagicSchool (uso por parte del tutor) Generar descripciones sencillas a modo de ejemplo o apoyo con el vocabulario

 

Escenario 2 — Implementación paso a paso

Fase inicial (calentamiento) [p. ej., 10 minutos]

El profesor utiliza Mentimeter para preguntar: «¿Qué lugares son importantes para vosotros?». Los alumnos responden con palabras o imágenes (p. ej., casa, parque, ciudad). El profesor introduce el vocabulario clave (ciudad, río, colegio, lugar) utilizando material visual. A continuación, tiene lugar un breve debate. Se expone claramente el objetivo: «Hoy crearemos un recorrido digital por un lugar y lo compartiremos con los demás».

Fase de aprendizaje básico [p. ej., 25-35 minutos]

Actividad A: Creación de la visita virtual

Los alumnos eligen un lugar (su país de origen o un lugar que conozcan bien) y suben una imagen o un mapa a ThingLink (o Canva). Añaden entre dos y tres etiquetas con breves descripciones utilizando las siguientes estructuras sintácticas:

«Esto es…»

«Hay…»

El tutor ofrece ejemplos y ayuda con el vocabulario.

 

Actividad B: Capa de comparación

Los alumnos añaden un elemento de comparación:

«En mi país… aquí…»

«Esto es diferente porque…»

Fase de cierre y evaluación formativa [p. ej., 10 minutos]

Los alumnos suben sus recorridos a Padlet y exploran los trabajos de los demás. Dejan comentarios sencillos («Me gusta…», «Esto es diferente…»). El profesor pregunta: «¿Qué es lo que más te llama la atención o te parece interesante?»

El profesor observa:

  • el uso de un lenguaje descriptivo y comparativo 
  • la participación 
  • claridad en la comunicación

Escenario 2 — Notas para el profesor

Notas de adaptación

Para alumnos de nivel más bajo o más jóvenes, permite el uso de imágenes y palabras sueltas en lugar de frases completas. Proporciona estructuras de frases sólidas y vocabulario visual. Para alumnos de nivel más alto, exige entre 3 y 4 descripciones y al menos una explicación («porque»). Si los recursos tecnológicos son limitados, utiliza mapas impresos y etiquetas de papel. Para alumnos con necesidades educativas especiales, reduce la complejidad de la tarea y proporciona plantillas o imágenes preseleccionadas.

Rutina de reflexión

Utiliza preguntas de reflexión diferenciadas según el nivel lingüístico de los alumnos:

Nivel inicial: «Mi lugar es…», «Hay…»

Nivel de desarrollo: «Una diferencia que he observado es…», «Una similitud es…»

Avanzado: «Comparar estos lugares me ha ayudado a entender…», «Este lugar es significativo porque…»

Las respuestas pueden ser orales, escritas o acompañadas de material visual. El tutor selecciona las preguntas adecuadas al nivel lingüístico de los alumnos.

Esto favorece una reflexión estructurada y refuerza el lenguaje descriptivo y comparativo. Ayuda a los alumnos a relacionar su experiencia personal con los nuevos aprendizajes y facilita la transición hacia el CALP.

Escenario 2 — Resultados esperados

Los alumnos crean una representación digital sencilla de un lugar significativo y lo describen utilizando vocabulario básico. Demuestran la capacidad de comparar lugares utilizando estructuras sencillas y comparten experiencias personales. Los alumnos interactúan con el trabajo de sus compañeros de forma respetuosa y muestran curiosidad por las diferentes culturas. Utilizan herramientas digitales para organizar y presentar la información con claridad.

Escenario 2 — Ideas para fichas de trabajo

Idea de ficha de trabajo n.º 1: «Mi planificador de lugares»

Herramienta

Ficha de Canva (PDF descargable) o folleto impreso

Descripción de la actividad

Antes de crear su recorrido virtual, los alumnos completan una ficha de planificación estructurada para organizar sus ideas sobre un lugar de su país de origen o un lugar que les resulte familiar. La ficha les guía paso a paso para identificar elementos clave (por ejemplo, lo que se puede ver, lo que hace la gente allí). Los alumnos pueden dibujar o escribir. El tutor muestra ejemplos y les ayuda con el uso del vocabulario. Esto sirve de andamiaje, ayudando a los alumnos a preparar el contenido antes de utilizar las herramientas digitales.

Contenido

La ficha incluye tres secciones estructuradas:

  • Este lugar es… (nombre, tipo: ciudad, pueblo, parque) 
  • En este lugar hay… (edificios, naturaleza, gente) 
  • La gente hace… (actividades, vida cotidiana) 

Incluye:

  • iconos (casa, árbol, personas) 
  • espacios para dibujar 
  • frases para empezar

Enfoque lingüístico

Vocabulario descriptivo y estructuras sintácticas (BICS), como «Esto es…», «Hay…», «La gente…». Favorece la descripción oral y escrita.

Idea para una ficha de trabajo n.º 2: «Describe y compara»

Herramienta

Wizer.me / Liveworksheets o una ficha imprimible

Descripción de la actividad

Los alumnos rellenan una tabla comparativa en la que describen un lugar de su país de origen y un lugar similar del país de acogida. Primero escriben o emparejan descripciones sencillas y, a continuación, completan frases comparativas guiadas. La actividad puede realizarse de forma individual o por parejas y facilita la transición de la descripción a la comparación.

Contenido

Una tabla de dos columnas:

  • En mi país… 
  • Aquí… 

Las secciones incluyen:

  • lugar 
  • actividades 
  • entorno 

Incluye estructuras de frases:

  • «Esto es igual que…» 
  • «Esto es diferente…» 
  • «porque…»

Enfoque lingüístico

Estructuras comparativas y explicaciones sencillas (BICS → CALP inicial). Énfasis en conectores como «igual», «diferente» y «porque».

Idea para la ficha de trabajo n.º 3: «El guion de mi visita virtual»

Herramienta

Google Slides / folleto impreso

Descripción de la actividad

Los alumnos preparan breves descripciones para su visita virtual utilizando estructuras de frases predefinidas. Esta ficha de trabajo sirve de apoyo tanto para la expresión escrita como para la oral. Los alumnos completan las indicaciones y luego las utilizan al grabar el audio o al presentar su visita. El tutor muestra cómo se pronuncian las palabras y ayuda a los alumnos a ampliar las frases siempre que sea posible.

Contenido

Estructuras de frases relacionadas con los elementos de la visita guiada:

  • «Esto es…» 
  • «Hay…» 
  • «La gente…» 
  • «Esto es diferente porque…» 

Incluye:

  • pistas visuales (iconos de mapas, edificios) 
  • espacio para notas o dibujos

Enfoque lingüístico

Elaboración de oraciones descriptivas y comparativas (BICS → CALP inicial). Favorece la fluidez oral y la explicación estructurada.

Escenario 3: La wiki cultural de la clase — Enfoque: análisis, colaboración y comprensión cultural

Edad objetivo

11-14 años; adaptable a 7-10 años con contenido simplificado y un mayor apoyo pedagógico

Duración estimada

60 minutos

Resumen del escenario

Los alumnos trabajan en pequeños grupos para crear una «Wiki cultural de la clase» compartida, en la que recopilan y organizan información sobre diferentes culturas (por ejemplo, gastronomía, tradiciones, música, vida cotidiana). Investigan, seleccionan y presentan la información utilizando herramientas digitales. La actividad fomenta la comparación estructurada, la explicación y la colaboración, y ayuda a los alumnos a avanzar hacia un uso más académico del lenguaje (CALP).

Escenario 3 — Objetivos de aprendizaje

Objetivos lingüísticos (BICS/CALP)

  • Utilizar vocabulario relacionado con la cultura, las tradiciones y la vida cotidiana 
  • Elaborar frases estructuradas para describir y comparar elementos culturales 
  • Explicar ideas utilizando conectores (p. ej., «porque», «también», «pero») (niveles iniciales → niveles más avanzados de CALP)

Objetivos digitales

  • Recopilar, organizar y presentar información utilizando una plataforma digital (p. ej., Wakelet) 
  • Seleccionar contenidos relevantes (imágenes, texto, enlaces) y estructurarlos con claridad 
  • Colaborar en un espacio digital compartido

Objetivos personales y sociales

  • Colaborar y compartir responsabilidades en un grupo 
  • Desarrollar el respeto y la comprensión de la diversidad cultural 
  • Adquirir confianza a la hora de presentar ideas y responder a los demás

Escenario 3 — Herramientas y materiales digitales

Herramienta / Material Finalidad / Notas de uso
Wakelet (o Padlet como alternativa) Crear un «Wiki cultural de la clase» compartido
Canva Crear elementos visuales sencillos o complementarios
Padlet Compartir y comentar el trabajo en grupo
ChatGPT / MagicSchool (uso por parte del tutor) Generar textos modelo sencillos o facilitar la diferenciación

 

Escenario 3 — Implementación paso a paso

Fase inicial (calentamiento) [p. ej., 10 minutos]

El profesor repasa los escenarios anteriores preguntando: «¿Qué hemos aprendido sobre la cultura?». Los alumnos comparten ideas. El profesor presenta el objetivo: «Hoy trabajaremos juntos para crear una recopilación de la clase sobre diferentes culturas». Se introduce el vocabulario clave (tradición, música, comida, cultura) mediante material visual.

Fase de aprendizaje principal [p. ej., 25-35 minutos]

Actividad A: Trabajo en grupo (creación de contenidos)
Los alumnos trabajan en pequeños grupos. Cada grupo elige un tema (p. ej., comida, música, celebraciones). Recopilan entre 3 y 4 elementos (imágenes, breves descripciones).

Actividad B: Estructuración y explicación
Los alumnos añaden contenido a Wakelet:

  • descripción («Esto es…») 
  • explicación («Esto es importante porque…») 
  • comparación opcional 

El profesor proporciona apoyo:

  • estructuras de frases 
  • vocabulario 
  • organización de las ideas

Fase de cierre y evaluación formativa [p. ej., 10 minutos]

Los grupos presentan una parte de su trabajo. Los alumnos analizan las aportaciones de los demás. El profesor pregunta: «¿Qué has aprendido de nuevo?».

Se fomenta la retroalimentación entre compañeros («He aprendido…», «Esto es interesante porque…»). El profesor observa el uso del lenguaje, la colaboración y la claridad.

Escenario 3 — Notas para el profesor

Notas de adaptación

En el caso de los alumnos de nivel más bajo, céntrate en descripciones sencillas y elementos visuales, en lugar de en explicaciones completas. Proporciona estructuras de frases sólidas y permite el uso de la lengua materna cuando sea necesario. Para los alumnos de nivel más alto, exige explicaciones y comparaciones. Si los recursos tecnológicos son limitados, crea un «cartel de clase» en papel. Para los alumnos con necesidades educativas especiales, asignales funciones claras y reduce la complejidad de las tareas.

Rutina de reflexión

Utiliza preguntas de reflexión diferenciadas según el nivel de competencia lingüística de los alumnos:

Nivel inicial: «Hoy he aprendido…», «Me ha gustado…»

Nivel de desarrollo: «Una cosa nueva que he aprendido sobre otra cultura es…»

Avanzado: «Esta actividad ha cambiado mi forma de pensar sobre…», «Trabajar en equipo me ha ayudado a comprender…»

El profesor va reduciendo progresivamente el apoyo lingüístico a medida que los alumnos ganan confianza a la hora de expresar sus ideas reflexivas.

Esto favorece la reflexión, refuerza la comparación y anima a los alumnos a articular nuevos conocimientos utilizando un lenguaje estructurado.

Escenario 3 — Resultados esperados

Los alumnos colaboran para crear una colección digital compartida sobre temas culturales. Utilizan un lenguaje estructurado para describir y explicar ideas, mostrando una progresión hacia el CALP. Los alumnos demuestran la capacidad de organizar la información, trabajar en grupo y presentar los contenidos con claridad. Muestran una mayor conciencia de la diversidad cultural y respeto por las diferentes perspectivas.

 

Escenario 3 — Ideas para fichas de trabajo

Idea para la ficha de trabajo n.º 1: «Investigar y recopilar»

Herramienta

Canva / ficha imprimible

Descripción de la actividad

Los alumnos utilizan una ficha estructurada para planificar qué contenidos incluirán en su proyecto en grupo. Eligen un tema e identifican entre tres y cuatro elementos (por ejemplo, comida, música, tradición). Esto favorece la organización y reduce la carga cognitiva antes de utilizar las herramientas digitales.

Contenido

Las secciones incluyen:

  • «Nuestro tema es…» 
  • «Incluimos…» (imágenes, ideas) 
  • «Esto es importante porque…» 

Incluye iconos y espacios para dibujar.

Enfoque lingüístico

Lenguaje descriptivo y explicativo (desarrollo de CALP)

Idea para la ficha de trabajo n.º 2: «Explica por qué»

Herramienta

Google Slides / folleto impreso

Descripción de la actividad

Los alumnos completan estructuras de frases para practicar la explicación:

  • «Esto es importante porque…» 
  • «La gente hace esto porque…» 

Utilizan estas frases en sus proyectos digitales y presentaciones.

Contenido

Introducción de frases + indicaciones + señales visuales

Enfoque lingüístico

Explicación mediante conectores (porque, además, pero) → CALP

Idea para la ficha de trabajo n.º 3: «Compara culturas»

Herramienta

Wizer.me / ficha imprimible

Descripción de la actividad

Los alumnos reflexionan sobre las diferencias y similitudes entre culturas basándose en la wiki de la clase. Realizan sencillas tareas de comparación, ya sea de forma individual o por parejas.

Contenido

Preguntas:

  • «Una cosa que es igual…» 
  • «Una cosa que es diferente…» 
  • «He aprendido…»

Enfoque lingüístico

Comparación y reflexión (CALP)

3. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN FORMATIVA

La evaluación en este módulo debe ser estrictamente formativa, informal y sin presión. El objetivo es recabar información para mejorar la enseñanza durante el proceso de aprendizaje, no evaluar ni calificar a los alumnos. Describe a continuación las estrategias de evaluación específicas utilizadas a lo largo del módulo.

3.1 Observación

A lo largo del módulo, el profesor observa de manera informal la participación, la interacción y el uso del lenguaje de los alumnos durante el trabajo en parejas, la colaboración en grupo, las presentaciones y las actividades digitales. Se presta especial atención a:

  • la disposición a participar y compartir ideas 
  • el uso del vocabulario objetivo y de las estructuras sintácticas 
  • la confianza en la comunicación oral 
  • la capacidad para colaborar de forma respetuosa con los compañeros 
  • la interacción con herramientas digitales y la capacidad para realizar tareas con apoyo 

El profesor también observa momentos de curiosidad intercultural, empatía y escucha activa durante las interacciones y debates entre compañeros.

Las observaciones se registran de manera informal mediante breves notas, listas de verificación o comentarios reflexivos tras cada sesión. El objetivo es identificar aquellas áreas en las que pueda ser necesario un mayor andamiaje, apoyo léxico o diferenciación en futuras actividades.

3.2 Preguntas finales y autorreflexión

Al final de cada escenario, los alumnos responden a breves preguntas de reflexión diseñadas para fomentar la autoexpresión y la conciencia del progreso en el aprendizaje.

 

Algunos ejemplos son:

 

Escenario 1: «Una cosa sobre mí es…»

Escenario 2: «Un lugar que he compartido es… Una diferencia es…»

Escenario 3: «Una cosa que he aprendido… Una cosa que es diferente es…»

 

Los alumnos pueden responder oralmente, de forma visual o por escrito, en función de su nivel lingüístico y de su seguridad. Estas reflexiones ayudan a los alumnos a identificar lo que han aprendido, lo que les ha gustado y lo que les ha resultado más difícil.

 

El tutor utiliza las respuestas de los alumnos para:

 

identificar el vocabulario o los conceptos que requieren más apoyo

ajustar el ritmo y el andamiaje

supervisar el compromiso emocional y la participación

orientar el diseño de debates o actividades de seguimiento

3.3 Evaluación entre compañeros

La evaluación entre compañeros se integra a través de actividades colaborativas sin presión, como recorridos por la galería, presentaciones entre compañeros, comentarios en Padlet y debates en grupo. Se anima a los alumnos a responder de forma positiva y respetuosa al trabajo de los demás utilizando estructuras sencillas de retroalimentación, como:

  • «Me gusta…» 
  • «He aprendido…» 
  • «Esto es interesante porque…» 

Estas actividades fomentan la escucha activa, el diálogo intercultural y el aprendizaje colaborativo. La retroalimentación entre compañeros no es evaluativa, sino de apoyo, y ayuda a los alumnos a desarrollar la confianza y a reconocer las diversas perspectivas dentro de la comunidad del aula.

El profesor da ejemplo de comunicación respetuosa y se asegura de que las interacciones entre compañeros sigan siendo inclusivas, constructivas y emocionalmente seguras para todos los alumnos.

3.4 Reflexión del profesor

Tras cada sesión, el profesor rellena el Formulario de reflexión del profesor (Anexo 4) para reflexionar sobre la participación de los alumnos, la progresión lingüística, la participación digital y la eficacia de las estrategias de andamiaje.

Se presta especial atención a:

  • si los alumnos pudieron participar de forma significativa independientemente de su nivel lingüístico
  • la eficacia y la accesibilidad de las herramientas digitales
  • la utilidad de los apoyos generados por IA y las estructuras de frases
  • los momentos de mayor o menor participación
  • el equilibrio entre el apoyo y la autonomía del alumno

 

El profesor utiliza estas reflexiones para adaptar las sesiones futuras, ajustando las instrucciones, modificando las actividades, introduciendo andamiaje adicional o simplificando las tareas digitales cuando sea necesario. Este proceso reflexivo garantiza que el módulo siga respondiendo a las necesidades lingüísticas, emocionales y culturales de los alumnos migrantes a lo largo de su implementación.

4. NOTAS ADICIONALES E INFORMACIÓN CONTEXTUAL

Utiliza esta sección para proporcionar cualquier información adicional que facilite la comprensión o la implementación de este módulo. Esto puede incluir consideraciones culturales, referencias a los planes de estudios nacionales, notas sobre la disponibilidad de tecnología a nivel local o cualquier otro factor contextual.

4.1 Consideraciones culturales y contextuales

Este módulo se ha diseñado partiendo de la base de que los alumnos migrantes pueden proceder de entornos lingüísticos, culturales y educativos diversos. Algunos alumnos pueden tener un dominio limitado de la lengua del país de acogida, haber sufrido interrupciones en su trayectoria educativa o presentar distintos niveles de alfabetización digital. Por este motivo, el módulo da prioridad a la comunicación visual, la expresión multimodal, el andamiaje y la participación en un entorno emocionalmente seguro.

En el contexto educativo croata, las aulas son cada vez más diversas desde el punto de vista cultural debido a las recientes tendencias migratorias. Los centros educativos pueden acoger a alumnos con distintos niveles de familiaridad con las herramientas digitales y con un acceso variable a la tecnología en el hogar. Por lo tanto, todas las actividades están diseñadas para adaptarse tanto a entornos de alta tecnología como de baja tecnología, y se proporcionan alternativas imprimibles cuando sea necesario.

El módulo también tiene en cuenta que algunos alumnos pueden mostrarse reticentes a hablar de experiencias personales o culturales. Se anima a los profesores a crear un ambiente respetuoso e inclusivo en el que la participación sea flexible y los alumnos puedan elegir cuánta información personal desean compartir.

Se fomentan las prácticas de translenguaje cuando sea apropiado, lo que permite a los alumnos utilizar elementos tanto de su lengua materna como de la lengua del país de acogida para facilitar la comunicación, la expresión de la identidad y la comprensión.

4.2 Conexiones con el Currículo Nacional

Este módulo se ajusta a varias áreas del Marco Curricular Nacional de Croacia, en particular:

  • el desarrollo de las competencias comunicativas y lingüísticas
  • la comprensión intercultural y la ciudadanía democrática
  • la competencia digital y el uso responsable de la tecnología
  • el desarrollo personal y social a través del aprendizaje colaborativo

El módulo apoya temas transversales como:

Uso de las TIC

Desarrollo personal y social

Educación cívica

Comprensión intercultural

Las actividades pueden integrarse en el aprendizaje de idiomas, en las clases sobre la comunidad de la clase, en la educación cívica, en el aprendizaje basado en proyectos o en actividades interdisciplinares centradas en la inclusión y la diversidad cultural.

España (nacional). Este módulo también se ajusta al currículo nacional español (LOMLOE), en particular:

  • Competencias comunicativas y lingüísticas: la competencia clave «Competencia en comunicación lingüística» y la competencia plurilingüe promueven explícitamente el uso de las lenguas para la interacción social y el intercambio intercultural, en consonancia con la progresión de BICS a CALP del módulo.
  • Comprensión intercultural y ciudadanía democrática: la «Educación en Valores Cívicos y Éticos» (Real Decreto 217/2022) fomenta el respeto a la diversidad, la convivencia pacífica y la participación democrática, mientras que el principio transversal de la educación intercultural exige que todas las asignaturas consideren la pluralidad cultural como un valor.
  • Competencia digital y uso responsable de la tecnología: la competencia clave «Competencia digital» (Real Decreto 157/2022) tiene como objetivo el uso seguro, crítico y responsable de las herramientas digitales para la comunicación y la creación de contenidos, en consonancia con las áreas de DigComp a las que se hace referencia en este módulo.
  • Desarrollo personal y social a través del aprendizaje colaborativo: la competencia clave «Competencia personal, social y de aprender a aprender» (CPSAA) fomenta el autoconocimiento, la colaboración y la resiliencia, lo que se corresponde directamente con el enfoque socioemocional y de construcción de la identidad del módulo.

Cataluña (regional). Este módulo se ajusta al currículo catalán (Decreto 175/2022), en particular:

  • Competencias comunicativas y lingüísticas: la competencia clave lingüística fomenta la expresión oral y escrita para la participación social, complementada con prácticas que favorecen el translenguaje en el marco de la «aula d’acollida».
  • Comprensión intercultural y ciudadanía democrática: la «Educació en Valors Cívics i Ètics» y la prioridad transversal de la «educació intercultural» posicionan la diversidad cultural y lingüística como un recurso compartido, lo que refuerza directamente el sentido de pertenencia de los alumnos recién llegados.
  • Competencia digital y uso responsable de la tecnología: la competencia clave CD (Digital) exige un uso seguro, crítico y creativo de las herramientas digitales.
  • Desarrollo personal y social a través del aprendizaje colaborativo: la competencia clave CPSAA fomenta la autorregulación, la colaboración y la resiliencia mediante rutinas de reflexión estructuradas.

4.3 Referencias y recursos

  • CARE Project Methodological Guidelines (WP3 – A5). TELMS Framework and Digital Mentoring Methodology materials developed within the CARE project. Internal project document.
  • Council of Europe. (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, teaching, assessment – Companion volume. Council of Europe Publishing.
  • Coyle, D., Hood, P., & Marsh, D. (2010). CLIL: Content and language integrated learning. Cambridge University Press.
  • Cummins, J. (2008). BICS and CALP: Empirical and theoretical status of the distinction. In B. Street & N. Hornberger (Eds.), Encyclopedia of language and education (Vol. 2, pp. 71–83). Springer.
  • Departament d’Educació, Generalitat de Catalunya. (2022). Decret 175/2022, de 27 de setembre, d’ordenació dels ensenyaments de l’educació bàsica. Portal Jurídic de Catalunya. https://portaljuridic.gencat.cat/ca/document-del-pjur/?documentId=938401
  • European Commission. (2022). DigComp 2.2: The digital competence framework for citizens. Publications Office of the European Union.
  • European Council. (2018). Council recommendation of 22 May 2018 on key competences for lifelong learning. Official Journal of the European Union.
  • Ministerio de Educación y Formación Profesional. (2022a). Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria. Boletín Oficial del Estado. https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=BOE-A-2022-3296
  • Ministerio de Educación y Formación Profesional. (2022b). Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria. Boletín Oficial del Estado. https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2022-4975
  • New London Group. (1996). A pedagogy of multiliteracies: Designing social futures. Harvard Educational Review, 66(1), 60–92.
  • Ośrodek Rozwoju Edukacji. (n.d.). Międzykulturowość w szkole: Poradnik dla nauczycieli i nauczycielek [Interculturality at school: A guide for teachers]. https://ore.edu.pl/wp-content/plugins/download-attachments/includes/download.php?id=6196
  • Polish Ministry of National Education. (2017). Podstawa programowa kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej. MEN.
  • Republic of Poland. (2017). Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. – Prawo oświatowe (Journal of Laws 2017, item 59, as amended).
  • Stichting Leerplanontwikkeling (SLO). (2025). Definitieve conceptkerndoelen burgerschap en digitale geletterdheid. https://slo-kerndoelen.files.svdcdn.com/production/uploads/Definitieve_conceptkerndoelen_burgerschap_en_digitale_geletterdheid.pdf
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